Мова викладання в курсі – російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Відеозаписи лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.
Професійний курс із 3ds Max (Corona renderer). Відео-курс з художньої візуалізації інтер’єрів та екстер’єрів у 3ds Max (Corona Renderer) з нуля.
Навчання 3ds Max з нуля до професійного рівня без відриву від роботи або навчання.
Вам 100% буде корисний цей курс, якщо ви належите до однієї з категорій:
– Ви працюєте архітектором або дизайнером і хочете навчитися робити 3d візуалізації самостійно, щоб не витрачати гроші, час і нерви на роботу зі сторонніми 3d віузалізаторами.
– Ви вчитеся на архітектора/дизайнера/проєктувальника і розумієте, що вміння створювати ефектні 3d-візуалізації необхідне для подальшої роботи і навчання.
– Ви шукаєте додаткові способи заробітку паралельно з навчанням, роботою, перебуванням у декреті тощо.
Чого ви навчитеся на цьому курсі?
З перших уроків вивчите основи роботи в 3ds Max
Моделювання, світло, камери, налаштування рендера, постобробка, ознайомлення з матеріалами – все те, що необхідно для проходження курсу з нуля. Якщо ви вже вмієте працювати в 3ds Max – просто пройдете навчання швидше.
Навчіться налаштовувати камери в 3ds Max, як професійні фотографи
Навіщо? Тому що будь-яка гармонійна картинка – це хороший кадр. А хороший кадр, навіть у 3d, неможливо зробити без знань про те, як функціонують реальні камери.
Навчіться вибудовувати правильну композицію кадру
Правильна композиція кадру – це один із найважливіших компонентів якісної художньої візуалізації. Це один зі стовпів управління увагою глядача.
Ви навчитеся виставляти ефектне освітлення
Саме гра світла і тіней дає змогу підкреслювати деталі об’єктів, правильно сприймати об’єми, акцентувати увагу на деталях і створювати атмосферу в кадрі.
Ви навчитеся створювати гармонійні колористичні рішення
Важливість кольору складно переоцінити. Колір, світло і ракурс – це якраз і є та тріада, яка дає змогу керувати увагою і настроєм глядача.
Ви опануєте композиційні прийоми
Як розташувати об’єкти в просторі? Як вони мають співвідноситися один з одним? Саме композиція відповідає за цілісність вашого проєкту: чи то ваза, чи то автомобіль, чи то інтер’єр ресторану, чи то схема мікрорайону.
Ви навчитеся налаштовувати освітлення будь-якого типу
Природне освітлення (від неба), штучне освітлення (ліхтарі, люстри, торшери, бра і будь-які інші джерела світла) – це те, що є практично в кожному проєкті.
Ви навчитеся створювати будь-які матеріали
Ви навчитеся створювати реалістичне наповнення для ваших екстер’єрів
Дерева, трава, кущі та ліси.
Скло, бетони, метали, пластики, шпалери, калюжі на дорогах, графіті на стіні і ще мільйони різновидів матеріалів – це все невід’ємна частина будь-якої 3d візуалізації.
Ви зробите собі сайт і оформите портфоліо
Сайт і портфоліо – це те, що архітектори, дизайнери і трідешники люблять відкладати на роки. На курсі ви зробите собі буквально з перших уроків
Програма навчання
Тема 1 “Налаштування інтерфейсу 3ds Max”:
Налаштування інтерфейсу 3ds Max:
Ознайомлення з інтерфейсом 3ds Max
Ознайомлення з інтерфейсом і його подальше налаштування потрібні, щоб легко орієнтуватися в програмі: розуміти, де які панелі розміщені, за що відповідають, як налаштовуються тощо.
Налаштування “Раз і назавжди”:
Це низка налаштувань, які робляться під час першого запуску 3ds Max і більше їх змінювати не доведеться. Наприклад, налаштування метричної системи одиниць, налаштування панелі з модифікаторами, налаштування автозбереження тощо;
Тема 2 “Гарячі клавіші та основні інструменти в 3ds Max”:
Гарячі клавіші 3ds Max:
Гарячі клавіші – це клавіші або сполучення клавіш на клавіатурі, які дають змогу швидко перемикатися між вікнами проєкцій або обирати будь-які інструменти та функції в 3ds Max.
Знання гарячих клавіш дає вам 10-кратне прискорення під час роботи над проектом порівняно із залазінням курсору миші в кожне меню.
Основні інструменти в 3ds Max:
Основні інструменти – це інструменти, за допомогою яких здійснюють керування та зміну сцени.
Зокрема: виділення, переміщення, обертання і масштабування, створення масивів, інструменти симетрії та віддзеркалення тощо.
Тема 3 “Моделювання в 3ds Max”:
Моделювання – один із 4 стовпів, на якому тримається будь-яка якісна 3d візуалізація.
У межах цього курсу ви вивчите, що собою являють об’ємні фігури в 3ds Max, а також опануєте основні прийоми та способи моделювання, які використовуються при створенні візуалізації інтер’єрів та екстер’єрів.
Детально розберемо сплайн-моделювання та полігональне моделювання.
Тема 4 “Створення об’ємних композицій”:
Трохи теорії та низка вправ, які навчать вас основним композиційним прийомам для створення цікавих проєктів.
Тема 5 “Налаштування рендеру і постобробки в 3ds Max (Corona renderer)”:
Розберемо, як правильно потрібно налаштовувати Corona renderer, робити ефектну постобробку, не виходячи з 3ds Max і зберігати готові візуалізації.
Тема 6 “Налаштування камер у 3ds Max”:
Щоб робити ефектні кадри в 3ds Max, потрібно розуміти, як ці кадри робляться в реальному світі. У цій темі детально розберемо, як налаштовувати лінзи, що таке ISO, діафрагма, витримка, коли потрібно робити рендери на довгому фокусі, як робити розмиття за малої глибини різкості, що таке боке, як робити ортогональні кадри і кадри на 360 градусів для віртуального 3d-туру.
Тема 7 “Композиція кадру. Правильний вибір ракурсів”:
Завдання 3d візуалізації – передавати задум архітектора/дизайнера без слів. А композиція кадру – це один з ключових методів управління увагою глядача.
За допомогою правильно вибудуваної композції кадру ви можете підсвідомо змусити людину звернути увагу на потрібні елементи вашої 3d візуалізації.
У цьому блоці розберемо безліч композиційних прийомів, які додадуть виразності вашим кадрам.
Тема 8 “Світло і колір у 3d візуалізації”:
Крім композиції кадру, за управління увагою людини також відповідають світло і колір у ваших зображеннях. Колір дає змогу акцентувати увагу на певних деталях, створює настрій і атмосферу.
А правильна постановка світла потрібна для того, щоб за допомогою гри світла і тіней передати правильне уявлення про форму та об’єм об’єктів зйомки.
У цьому блоці розберемо вплив кольору на сприйняття кадру і різні схеми постановочного світла.
Тема 9 “Створення освітлення будь-якого типу для інтер’єрів та екстер’єрів”:
Загалом у 3ds Max є 2 типи освітлення: глобальне та штучне. Глобальне – це світло, яке створює оточення (небо, hdri, сукупність світлових і колірних плям від моделей оточення).
Штучне освітлення – це освітлення від будь-яких освітлювальних приладів: лампи, ліхтарі, свічки, діодні стрічки, вивіски, що світяться, лайтбокси тощо.
У цьому блоці розглядається створення всіх цих типів освітлення на конкретних світильниках і ситуаціях.
Тема 10 “Створення та налаштування матеріалів”:
Від реалістичності матеріалів значною мірою залежить якість вашого фінального зображення.
У реальному світі існують сотні тисяч різновидів матеріалів. У 3ds Max для зручності ми всі матеріали ділимо на 3 групи:
Базові матеріали:
Це матеріали, для створення яких не потрібно текстур: пластик, вода, скло, метали тощо.
Прості матеріали:
Це основна група матеріалів, в основі створення яких лежать текстури: різні кладки, бетони, тканини, дерево тощо.
Складні матеріали:
Це група будь-яких матеріалів, що складаються з безлічі шарів. Наприклад, оштукатурена стіна, крізь яку видно цеглу, а поверх – грязьові патьоки і графіті.
Це найбільший блок з усього курсу: понад 25 уроків з розбором створення найбільш часто використовуваних матеріалів у 3d візуалізаціях архітектурних і дизайн-проектів.
Тема 11 “Створення і текстурування плитки та паркету”:
Під час візуалізації архітектурних і дизайн-проектів вам постійно треба буде створювати підлогову/настінну плитку, фасадний керамограніт, тротуарну плитку, паркет і ламінат.
Тема не дуже велика, але заслуговує на увагу, бо всі ці елементи займатимуть значну частину ваших зображень.
Тема 12 “Структура проекту”:
Що більший проект, то складніше ним керувати. Правильна структура проєкту дасть вам змогу швидко знаходити потрібні елементи та значно полегшить роботу, коли над створенням проєкту працює одразу кілька учасників.
Тема 13 “Наповнення сцени”:
У цьому блоці розберемо не тільки як правильно додавати об’єкти до вашої сцени (щоб не губилися налаштування матеріалів і текстур), а й як збирати дуже великі та важкі проєкти.
Тема 14 “Створення реалістичного оточення екстер’єрів”:
Блок про те, як потрібно створювати реалістичну траву, поля, ліси та будь-які інші види насаджень для ваших проєктів. Актуально не тільки для екстер’єрів, а й якщо ви робите візуалізації інтер’єрів, у яких через вікно видно такі фрагменти екстер’єру. Наприклад, приватний будинок із панорамним склінням, з вікна якого видно внутрішній дворик.
Тема 15 “Постобробка проєкту в Photoshop”:
Додання жвавості та соковитості вашим 3d візуалізаціям, світло-і-кольорокорекція зображень, позбавлення від невеликих дефектів, які були упущені під час налаштування 3d моделі.
Відгуки
Відгуків немає, поки що.