Мова викладання в курсі – російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Відеозаписи лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.
Тривалість: 22 години 7 хвилин
Програмне забезпечення: ZBrush, 3D Coat, Toolbag
Воркшоп зі створення 3D персонажа проходить за випробуваною мною системою навчання, яка навчить вас усіх етапів створення стилізованих ігрових персонажів від А до Я – від начерку до ігрової моделі з текстурами, готової до інтеграції в ігровий рушій!
На цьому відеокурсі ми створимо з персонажа закінчений ігровий ассет, зробимо високоякісний рендер і проведемо підготовку до 3D друку!
Курс складається з семи основних навчальних модулів і набору бонусних матеріалів:
Модуль 1 – Основи Zbrush
На цьому першому модулі ми опрацюємо всі необхідні базові навички для ефективної роботи в Zbrush. Ми не будемо зациклюватися на покроковому вивченні кожної кнопки інтерфейсу – натомість ми одразу заглибимось у ключові техніки ефективної практичної роботи.
Це своєрідний референс-модуль, до матеріалу якого можна повертатися та повторювати.
Модуль 2 – Дизайн персонажа
3D художник з персонажів є своєрідним перекладачем – він перекладає двомірні зображення в тривимірні моделі. І чим більше схожа модель на оригінал – тим більш висококласний художник.
У цьому модулі ми розберемося з правилами, за якими створюється дизайн персонажа, – це допоможе вам правильно і точно взаємодіяти з пропорціями і формами, допоможе знайти їхнє правильне поєднання при створенні моделі, яка буде створюватися максимально наближено до оригіналу концепту.
Модуль 3 – Створення основних форм персонажа
Цей модуль ґрунтується на матеріалі двох попередніх, на цьому модулі ви навчитеся простих і ефективних технік використання примітивів для побудови первинних форм персонажа. Більшість художників підходять до цього етапу з погляду традиційного полігонального моделювання.
Цей модуль покаже вам, як відійти від традиційного підходу і зосередитися саме на дизайні персонажа, при цьому топологія матиме другорядне значення.
Модуль 4 – Деталізація персонажа
На цьому модулі ви опануєте техніки додавання важливих елементів деталізації.
Ви дізнаєтеся прості способи створення волосся, одягу та твердотільних елементів персонажа.
Ви навчитесь працювати з матеріалами та додавати кольори.
І нарешті ми перейдемо до опрацювання обличчя та загального вигляду персонажа.
Модуль 5 – Деталізація голови та волосся
Цей модуль буде присвячений процесам створення голови та обличчя.
Ви навчитеся створювати брови та вії, а також дізнаєтеся прийоми створення очей і стилізованого волосся.
Модуль 6 – Позінг
У цьому модулі ви опануєте позинг персонажа в Zbrush без застосування засобів ріггінга.
На перший погляд позинг персонажа в ZBrush може здатися лякаюче складним, але це не так – все дуже просто. Ми крок за кроком розберемося з процесом позингу персонажа.
Після того, як позу задано, можна провести рендеринг і 3D-друк, це значно посилить презентабельність створеної вами моделі.
Модуль 7 – Створення персонажа для гри
У цьому модулі ми проведемо ретопологію за допомогою програми 3D Coat і в ній же створимо UV.
Проведемо запікання текстурних карт за допомогою Marmoset Toolbag 3.
І, нарешті, створимо в середовищі Marmoset Toolbag 3 сцену фінальної презентації та відправимо модель на ArtStation.
Бонус 1 – Підготовка до 3D друку.
На цих бонусних заняттях я послідовно покажу вам усі етапи підготовки моделі та експорту на 3d друк.
Ми розберемося з підрізами, кейінгом, потовщенням, децимацією і підберемо оптимальний розмір персонажа.
Бонус 2 – Рендер персонажа в Keyshot
На цьому занятті ми створимо кілька гарних рендерів моделі, які ви зможете розмістити в портфоліо.
Ви навчитеся імпортувати модель, налаштовувати освітлення і розташовувати модель у сцені.
Бонус 3 – Путівник по джерелах ресурсів
Цей бонус являє собою опис усіх тих ресурсів, які допомагають створювати мої моделі – це будуть і матеріали ZBrush materials, і анатомічні референси, і величезна кількість прикладів моделей персонажів.
Бонус 4 – Міні курс зі створення чоловічого бюста
Це зовсім невеликий курс зі створення моделі чоловічого бюста, це простіше, ніж створення всього персонажа, і ви зможете зробити такий самий.
Бонус 5 – Огляд ZBrush для новачків від Адама Муноа
Цей курс допоможе тим, хто вперше працює з Zbrush.
Адам допоможе вам зрозуміти ази роботи з Zbrush.
Бонус 6 – Інтерв’ю з професіоналами ігрової індустрії
– Стів Джеймс – Побудова базових форм персонажа та створення волосся.
– Майк Томпсон – Шви на одязі та освітлення в Keyshot
– Ян Джейкобс – Аналіз моделей персонажів від Діснея
Viktor Beliashov (перевірений власник) –
теорию нормально объясняет, а практика вообще не понятна, чтоб что-то понимать что он делает вы уже должны отлично разбираться в интерфейсе и настройках Zbrush