Мова викладання в курсі – російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Відеозаписи лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.
Почніть свій шлях у світ кіношних та ігрових спецефектів з однієї з найпопулярніших в індустрії програм – Maya
Якщо ви хочете працювати в кіно або ігровій індустрії у сфері створення 3D-графіки та візуальних ефектів, вам необхідно знати цю програму, оскільки в ній створюється до 90% тих чудових моментів у фільмах та іграх, які вражають нас своєю видовищністю.
На сьогоднішній день це найпопулярніша програма для 3D-моделювання, персонажної анімації, моушн-графіки, симуляції різноманітних ефектів та багато іншого, що нерозривно пов’язано з кіно, рекламою та іграми.
Зміст курсу
Курс складається з 38 занять, об’єднаних у 8 розділів. Тривалість курсу становить 26 годин (одних тільки відеоуроків!). У курсі детально розглядаються всі основні можливості та інструменти програми Maya з самого нуля до професійних вершин.
У навчанні ми зробили наголос на практику, тому в кожному розділі курсу ви будете створювати по кілька власних 3D-композицій.
Кому ми рекомендуємо вивчити цей курс?
– Тим, хто вже працює в Maya, але хоче дізнатися про програму ще більше
– Тим, хто тільки починає свій шлях у світі 3D-графіки
– Хто хоче створювати візуальні ефекти для кіно та ігор
– Хто хоче отримати затребувану, рідкісну і добре оплачувану професію
– Тим, хто хоче влаштуватися на роботу в Disney або Pixar
– Хто хоче знайти цікаве хобі та реалізувати свої неймовірні задумки
Знайомство з програмою Maya
8 занять (7 год. 20 хв.)
Перший розділ являє собою вступний міні-курс із програми Maya. В уроках цього розділу ви не тільки вивчите інтерфейс і базові інструменти цієї програми, а й познайомитеся з такими напрямками, як моделювання, текстурування, анімація та рендер.
Заняття 1 – Інтерфейс програми
Заняття 2 – Примітиви та основи моделювання
Заняття 3 – Основні інструменти моделювання
Заняття 4 – Subdivision-моделювання
Заняття 5 – Налаштування рендеру та робота з джерелами світла
Заняття 6 – Редактор матеріалів Hypershade
Заняття 7 – Знайомство з універсальним матеріалом aiStandartSurface. Створення скла, металу та ін.
Заняття 8 – Анімація в Maya
Просунуте моделювання
5 занять (4 год. 50 хв.)
У першому розділі ми вивчили базові техніки моделювання в Maya. Але для створення складних 3D-моделей цих знань буде недостатньо. Тому в другому розділі ми заглибимося в тему моделювання і освоїмо низку просунутих технік, які допоможуть вам створити будь-яку модель, яку ви тільки можете уявити.
Заняття 1 – Моделювання меча з “Володаря перснів”
Заняття 2 – Робота з кривими
Заняття 3 – Деформери
Заняття 4 – UV-розгортка
Заняття 5 – Ретопологія
Текстурування в Substance Painter
5 занять (2 год. 57 хв.)
Цей розділ можна сміливо назвати “Супер Substance Painter”, тому що він є таким собі міні-курсом з цієї програми. Substance Painter – це приголомшлива програма для текстурування, і вона чудово працює у зв’язці з Maya. У цьому розділі ми на практичному прикладі вивчимо текстурування в Substance Painter, а потім експортуємо отриманий результат у Maya.
Заняття 1 – Знайомство з Substance Painter
Заняття 2 – Підготовка моделі
Заняття 3 – Текстурування
Заняття 4 – Експорт у Maya та налаштування рендеру
Заняття 5 – UV Tile – UDIM
Рендер у Maya
7 занять (3 год. 16 хв.)
Етап рендерінгу дуже важливий, тому що саме на цьому етапі ваша тривимірна сцена набуває фінального закінченого вигляду. У цьому розділі ви навчитеся налаштовувати рендер таким чином, щоб ваше фінальне зображення або відео були максимальної якості. Також ми поговоримо про налаштування освітлення і роботу з камерами в тривимірному просторі.
Заняття 1 – Лінійний колір
Заняття 2 – PBR / фізика матеріалів
Заняття 3 – Інтеграція рендеру в зйомку
Заняття 4 – Налаштування якості рендеру
Заняття 5 – Дисплейсмент
Заняття 6 – Рендер-шари
Заняття 7 – Освітлення сцени
Риггінг у Maya
5 занять (2 год. 22 хв.)
У цьому розділі ви дізнаєтеся, як підготувати вашого персонажа до анімації. Ви навчитеся створювати віртуальний “скелет” з окремих кісток або суглобів і прив’язувати до нього вашу геометрію. Дізнаєтеся, як вибудувати ієрархічні зв’язки між окремими елементами отриманого скелета, і як усім цим керувати за допомогою рига. Всі ці навички допоможуть вам підготувати вашого персонажа до анімації таким чином, що його буде легко і зручно анімувати.
Заняття 1 – Основи риггінгу. Прив’язки
Заняття 2 – Кістки
Заняття 3 – Прив’язка геометрії до кісток
Заняття 4 – Інверсна кінематика
Заняття 5 – Авториг
Анімація
3 заняття (1 год. 23 хв.)
Maya широко використовується такими компаніями, як Disney і Pixar, для створення анімаційних фільмів. “Історія іграшок”, “Тачки”, “Зверополіс” – при створенні всіх цих анімаційних шедеврів використовувалася програма Maya. Якщо ви хочете доторкнутися до світу анімації та навчитися анімувати власних персонажів, то вам обов’язково потрібно вивчити цей розділ. У ньому ви познайомитеся з базовими принципами анімації в програмі Maya.
Заняття 1 – Основи анімації
Заняття 2 – Підготовка проєкту. Сетап персонажа
Заняття 3 – Створення анімації стрибка
Динаміка
4 заняття (4 год. 10 хв.)
У сьомому розділі ви вивчите динаміку і симуляцію різних ефектів у Maya. Ви опануєте твердотільну динаміку і дізнаєтеся, як за допомогою неї змусити тверді тіла зіштовхуватися і взаємодіяти одне з одним. Ви навчитеся відтворювати поведінку тканин, симулювати частинки за допомогою модуля nParticles, а також створювати ефектну моушн-графіку, використовуючи модуль MASH.
Заняття 1 – Твердотільна динаміка Bullet
Заняття 2 – Тканини nCloth
Заняття 3 – Частинки nParticles
Заняття 4 – Процедурна анімація MASH – Процедурна анімація MASH
Кастомізація програми Maya
1 заняття (13 хв.)
У цьому розділі ви дізнаєтеся, як використовуючи сторонні рішення (скрипти, плагіни), можна розширити можливості програми Maya. Також ми поговоримо про налаштування гарячих клавіш і про те, як за допомогою їх можна в рази збільшити швидкість роботи.
Заняття 1 – Встановлення скриптів, плагінів, рендерів. Гарячі клавіші
Відгуки
Відгуків немає, поки що.