Мова викладання в курсі — російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Відеозаписи лекцій без зворотного зв'язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.
Перекладено й озвучено російською мовою
Тривалість: 22 година 07 хвилин
Програмне забезпечення: Maya, Photoshop, ZBrush, 3D Coat, Marmoset і UDK 4
Опис:
У цьому курсі ви навчитеся створювати ключові асети оточення і пропи, які ідеально впишуться в стилізоване ігрове оточення. Ми розберемо різні стилістичні підходи застосовні для ігор. У лекціях і завданнях будуть вивчені різні стилі для малювання текстур, компонування сцени, моделювання стилізованих ассетів, і створення фінальних стилізованих текстур для ваших ассетів. Метою цього курсу є створення повністю візуалізованої колекції ассетів, які можна включити до свого портфоліо.
Вимоги:
Середні або поглиблені знання в галузі цифрового живопису (обов'язково), базові та середні знання в галузі моделювання та Zbrush, а також навички текстурування.
Про автора:
Кевин — художник, разработчик игр и педагог из Берлина, Германия. Совсем недавно он был старшим художником окружения в Big point GmbH, а сейчас работает в Treasure hunt Studios. Он обладает более чем 10-летний опыт работы в игровой индустрии, включая участие в разработке 8и ААА-тайтлов различных жанров. Он работал над несколькими играми в Blizzard, такими как Diablo III, Diablo III: Reaper of Souls, World of Warcraft: The Burning Crusade, World of Warcraft: Wrath of the Litch King, Starcraft II: Legacy of the Void, Total War: Warhammer. Ранее он преподавал в Школе визуальных эффектов Gnomon, обучая студентов в реальном времени созданию ассетов, текстурированию и построению мира, а также наставничеству по проработке портфолио.
Відгуки
Відгуків немає, поки що.