Мова викладання в курсі – російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Відеозаписи лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.
Тривалість: 22 години 07 хвилин
Програмне забезпечення: Maya, Photoshop, ZBrush, 3D Coat, Marmoset, and UDK 4
Опис:
У цьому курсі ви навчитеся створювати ключові асети оточення і пропи, які ідеально впишуться в стилізоване ігрове оточення. Ми розберемо різні стилістичні підходи застосовні для ігор. У лекціях і завданнях будуть вивчені різні стилі для малювання текстур, компонування сцени, моделювання стилізованих ассетів, і створення фінальних стилізованих текстур для ваших ассетів. Метою даного курсу є створення повністю візуалізованої колекції ассетів, які можна включити в своє портфоліо.
Вимоги:
Середні або поглиблені знання в галузі цифрового живопису (обов’язково), базові та середні знання в галузі моделювання та Zbrush, а також навички текстурування.
Про автора:
Кевін – художник, розробник ігор і педагог із Берліна, Німеччина. Зовсім недавно він був старшим художником оточення в Big point GmbH, а зараз працює в Treasure hunt Studios. Він має більш ніж 10-річний досвід роботи в ігровій індустрії, включно з участю в розробці 8і ААА-тайтлів різних жанрів. Він працював над кількома іграми в Blizzard, такими як Diablo III, Diablo III: Reaper of Souls, World of Warcraft: The Burning Crusade, World of Warcraft: Wrath of the Litch King, Starcraft II: Legacy of the Void, Total War: Warhammer. Раніше він викладав у Школі візуальних ефектів Gnomon, навчаючи студентів у реальному часі створенню ассетів, текстуруванню та побудові світу, а також наставництву з опрацювання портфоліо.
Відгуки
Відгуків немає, поки що.