Курс 3D-скульптинга в ZBrush: От новичка до профи
Вы устали от медленного полигонального моделирования и хотите лепить свои идеи так же интуитивно, как из глины? Откройте для себя свободу цифрового скульптинга с ZBrush — индустриальным стандартом для создания высокодетализированных 3D-моделей. Этот интенсивный курс проведет вас через весь профессиональный инструментарий программы, научив создавать персонажей, элементы окружения и технику для CG, геймдева и концепт-арта.
Даже если вы никогда не работали в 3D, вы пройдете весь путь от создания простой “болванки” до финальной, текстурированной модели с правильной топологией, готовой к рендеру в KeyShot или Marmoset Toolbag. Мы не просто изучаем инструменты — мы работаем над реальными задачами с первых занятий, чтобы вы получили навыки, востребованные в индустрии.
Что вы освоите на курсе?
- Основы скульптинга: Быстрый старт в ZBrush, работа с DynaMesh, организация модели через Subtool и Polygroup.
- Создание базовых форм: Научитесь создавать “болванки” для персонажей и объектов с помощью ZSpheres.
- Продвинутая детализация: Освоите работу со стандартными и кастомными кистями (Insert, IMM, Curve), альфами и процедурной генерацией рельефа (NoiseMaker).
- Ретопология и UV: Изучите автоматическую и ручную ретопологию с помощью ZRemesher и ZSpheres для создания чистой сетки, а также создание UV-координат в UV-master.
- Hard Surface моделирование: Поймете техники создания твердотельных объектов с помощью ZModeler, Crease и других инструментов.
- Текстурирование и рендеринг: Научитесь текстурировать модели методами Polypaint и Spotlight, запекать карты и делать эффектную презентацию в KeyShot и Marmoset Toolbag.

Подробная программа курса: 8 этапов к мастерству в ZBrush
- Старт: Быстрый старт в ZBrush. Разбор интерфейса, базового инструментария лепки. Изучение DynaMesh, Polygroup, Subtool. Способы разделения и соединения частей модели.
- Основные инструменты: Работа с ZSpheres для создания болванки. Разбор стандартных наборов кистей (Brush, Insert, IMM, Curve). Создание собственных кистей и альф. Принципы блокинга модели.
- Топология и детализация: Теория и практика создания топологической сетки. Автоматическая ретопология с ZRemesher. Методы переноса детализации с Low-poly на High-poly модель (Project All).
- Дополнительный инструментарий: Ретопология с помощью ZSpheres. Работа с жесткими гранями (Crease). Обзор техник Hard surface моделирования.
- Приемы и техники Hard Surface: Глубокое изучение инструмента ZModeler. Работа с Nanomesh и Micromesh. Интеграция со сторонними программами через GOZ.
- Рельеф и волосы: Процедурная генерация рельефа с NoiseMaker. Создание волос и растительности с помощью FiberMesh. Создание UV-координат в UV-master. Работа с Arraymesh.
- Текстурирование: Основные принципы текстурирования в Zbrush. Работа с Spotlight и Polypaint. Запекание карт с помощью Multi Map exporter и экспорт в другие программы.
- Рендеринг и подача: Настройка материалов и света в ZBrush. Изучение и рендеринг в KeyShot. Сборка пассов в Photoshop, принципы постобработки и выгодной подачи модели.


Вы экономите:
Поторопитесь! Заканчивается через
Создавать высокодетализированные 3D-модели методом цифрового скульптинга.
Никита Подтвержденный клиент –
Я полный новичок, и этот курс помог мне преодолеть страх перед этой программой. Объясняют все с нуля, очень терпеливо и подробно.
Степан Подтвержденный клиент –
Ретопология – это, конечно, боль, но курс дает очень хорошие инструменты и техники. ZRemesher – это просто магия!
Зинаида Подтвержденный клиент –
Для тех, кто хочет стать 3D-скульптором, – это лучшая инвестиция.
Артем Подтвержденный клиент –
Это просто энциклопедия по Zbrush! Разбирают абсолютно все, от интерфейса до рендера в KeyShot. Очень полный курс.
Тимур Подтвержденный клиент –
ZModeler – это было для меня открытием! Не думал, что в Zbrush можно делать такой крутой hardsurface. Очень расширяет возможности.