От хобби к профессии: как стать 3D-моделлером, за которым охотятся студии
Быть 3D-художником и быть профессиональным 3D-моделлером для продакшена — это две большие разницы. Этот курс фокусируется не только на том, “какие кнопки нажимать”, но и на том, “как думать и работать”, чтобы стать востребованным специалистом в индустрии игр, кино или анимации. Вы научитесь создавать модели, которые легко интегрируются в сложный рабочий процесс большой студии.
Что значит “моделирование для продакшена”?
Это набор навыков и техник, которые позволяют создавать 3D-ассеты эффективно и в соответствии с техническими стандартами. Именно этого ждут работодатели от джуниор-художников.
Скорость и эффективность
Вы освоите инструменты и практики в Autodesk Maya, которые позволят вам моделировать значительно быстрее, не теряя в качестве. Узнайте, как оптимизировать свою работу и избегать распространенных ошибок новичков.
Понимание пайплайна
Курс объяснит, как устроена работа в большой команде. Вы поймете, чего ожидать от продакшена, как взаимодействовать с другими отделами и почему “чистая” работа так важна.
Создание портфолио
В ходе курса вы создадите с нуля качественный проп по концепту. Этот процесс воссоздаст реальную рабочую задачу, а финальный результат станет отличным дополнением к вашему портфолио и демонстрацией ваших профессиональных навыков.
Сделайте решающий шаг в вашей карьере
Этот 10-часовой интенсив даст вам знания, которые обычно приходят только с годами опыта. Инвестируйте в свои навыки и станьте 3D-художником, готовым к вызовам реального продакшена.


Вы экономите:
Поторопитесь! Заканчивается через 
Игорь Подтвержденный клиент –
Наконец-то понял, что такое “продакшн-реди” модель. Раньше делал много лишней работы.
Марина Подтвержденный клиент –
Очень понравился подход к созданию чистой топологии. Это то, чего не хватало во многих туториалах.
Евгений Подтвержденный клиент –
Курс, который реально готовит к работе в студии. Не просто “как моделить”, а “как работать в команде”. Очень ценно.