Распродажа

Создание игрового окружения в Unreal Engine с помощью фотограмметрии

Первоначальная цена составляла 990 грн.Текущая цена: 390 грн.

-60%
Вы экономите: 600 грн (60%)
До конца акции:04дн12час34мин46сек

Хотите создавать фотореалистичные игровые миры, но ваши ассеты выглядят искусственно? Технология фотограмметрии кажется сложной и недоступной? Без современных техник ваши работы рискуют выглядеть устаревшими, а вы — отстать от требований индустрии. Сложность пайплайна отпугивает, и вы продолжаете создавать окружение “по старинке”, тратя массу времени. Этот курс от эксперта индустрии покажет вам полный процесс создания окружения с помощью фотограмметрии и Unreal Engine. Вы научитесь сканировать реальные объекты, обрабатывать их и собирать впечатляющие, стилизованные сцены, которые поднимут ваше портфолио на новый уровень.

Чему вы научитесь
  • Планировать, захватывать и обрабатывать данные фотограмметрии.
  • Создавать готовые к использованию в игре (game-ready) модели и бесшовные текстуры.
  • Скульптить и текстурировать реалистичные объекты, такие как скалы.
  • Собирать, освещать и настраивать финальную сцену в Unreal Engine 4.
Для кого этот курс
  • Художников по окружению среднего и продвинутого уровней.
  • 3D-художников, желающих освоить современные техники создания ассетов.
  • Разработчиков игр, стремящихся к созданию фотореалистичной графики.
Требования
  • Опыт работы с 3D-пакетами (3ds Max, ZBrush или аналогами).
  • Опыт работы с Unreal Engine 4.
  • Интерес к технологиям фотограмметрии.
Курс содержит

5 часов видео

24 урока

65 дополнительных материалов

Онлайн и в удобном для вас темпе

Полный пожизненный доступ

Цифровой сертификат об окончании

Add to Cart
Разработка окружения используя Unreal и фотограмметрию
Создание игрового окружения в Unreal Engine с помощью фотограмметрии
990 грн Первоначальная цена составляла 990 грн.390 грнТекущая цена: 390 грн.
Иконка

Дополнительная скидка в 20% при покупке от 2 курсов. Активируется автоматически.
Иконка

Купи 2 курса — 3-й бесплатно
Подробности акции
Как купить и получить курс?
Нажмите «Купить» на странице курса.
Справа появится корзина — нажмите «Оформление заказа».
Заполните все поля (почта и пароль).
Оплатите удобным способом (более 8 способов оплаты).
После оплаты появится страница благодарности с кнопкой «Перейти к загрузкам». Нажмите её — и откроется страница с курсами.
Дополнительно ссылка на курс придёт вам на email.

Доступ к курсам: без ограничений по времени.

Подробнее об оплате и безопасности — в справке >>>

Вопросы? Пишите на info@siluette.com.ua или в чат на сайте.

Освойте технологии создания окружения нового поколения

Фотограмметрия революционизировала процесс создания реалистичных игровых миров. Эта технология позволяет переносить объекты из реального мира в цифровой с невероятной точностью. В этом курсе от опытного художника по окружению Брайана Ректенвальда вы пройдете весь путь создания фотореалистичной сцены: от планирования съемки до финальной сборки в Unreal Engine.

От реального мира до игрового движка

Вы получите четкий и структурированный пайплайн, который используется в профессиональной разработке игр для создания впечатляющих и детализированных локаций.

Захват и обработка данных

Научитесь планировать фотограмметрическую съемку, захватывать данные и обрабатывать их с помощью Reality Capture. Вы освоите техники очистки сканов и создания на их основе оптимизированных моделей и бесшовных текстур, используя 3ds Max, ZBrush и Marmoset Toolbag.

Создание сложных объектов и сборка сцены

Курс подробно рассматривает процесс скульптинга и текстурирования сложных объектов, таких как скалы, в ZBrush и Substance Painter. После подготовки всех ассетов вы научитесь эффективно организовывать их и собирать финальную сцену в Unreal Engine, уделяя внимание созданию материалов, настройке освещения и общей философии модульного дизайна.

? Поэтапный процесс создания сцены
  • Планирование и съемка: Основы подготовки к фотограмметрической сессии.
  • Обработка сканов: Работа в Reality Capture для создания 3D-моделей из фотографий.
  • Оптимизация и ретопология: Создание готовых к игре ассетов в 3ds Max и ZBrush.
  • Скульптинг и текстурирование: Детализация объектов и нанесение реалистичных текстур в Substance Painter.
  • Организация проекта: Использование подхода “зала объектов” для подготовки к сборке.
  • Финальная сцена в Unreal Engine: Создание материалов, настройка освещения и композиция сцены.

Поднимите свои навыки на уровень требований AAA-проектов

Этот курс для опытных художников, которые готовы освоить передовые технологии и создавать окружение, поражающее своей реалистичностью. Инвестируйте в свои знания и станьте востребованным специалистом в современной игровой индустрии.

Отзывы покупателей

  1. Наталья

    12.10.2024 Подтвержденный клиент

    Скульптинг скал в Zbrush с использованием отсканированных текстур - это было для меня открытием.

  2. Роман

    18.07.2024 Подтвержденный клиент

    Фотограмметрия + Unreal = любовь! Очень крутой пайплайн для создания реалистичного окружения.

  3. Олег

    18.06.2024 Подтвержденный клиент

    Брайан знает свое дело. Показал весь процесс от съемки до финальной сцены в движке. Очень ценно.

Показано 3 из 3

Оставить отзыв