Распродажа

Курс по моушн-дизайну в After Effects и Cinema 4D

Соберите коммерческий 3D-ролик и промо приложения целиком: от блокинга сцены до финального композитинга

(34) Смотреть сводку отзывов

Первоначальная цена составляла 990 грн.Текущая цена: 390 грн.

-60%
Вы экономите: 600 грн (60%)
До конца акции:11час54мин54сек

−20% при покупке от 2 курсов — активируется автоматически

Отдельные приёмы Cinema 4D и After Effects сами не складываются в готовый ролик: между моделью и финальным кадром остаются свет, рендер, симуляции и композитинг. Курс ведёт через весь путь продакшена на двух реальных задачах — рекламном ролике продукта и промо приложения: от блокинга и палитры до ритма монтажа и вывода видео.

  • Собираете сцену ролика по референсу: блокинг, облёт камеры, черновая анимация и рендер для обсуждения с клиентом
  • Настраиваете PBR-материалы, свет с HDRI и фотореалистичный рендер в ProRender и Mantra
  • Ведёте промо-ролик от 3D-титра до финала: монтаж по ритму трека, симуляции, покадровые ликвиды и композитинг
Add to Cart
Курс Моушн дизайн
Курс по моушн-дизайну в After Effects и Cinema 4D
990 грн Первоначальная цена составляла 990 грн.390 грнТекущая цена: 390 грн.
  • 14 часов 22 минуты видео
  • 15 уроков в 2 модулях
  • Скачивается на компьютер
  • Доступ навсегда, без дедлайнов
  • Сертификат по запросу

Цифровой видеокурс для самостоятельного изучения, без обратной связи с преподавателем. После оплаты курс появится в вашем аккаунте на сайте, а ссылка на материалы придёт на email.

Покупка занимает минуту
  1. Добавляете курс в корзину.
  2. Вводите почту и пароль — это ваш аккаунт, в нём курс будет храниться постоянно.
  3. Оплачиваете любым удобным способом — их больше восьми.
  4. Курс сразу открывается в аккаунте, ссылка дублируется на почту.

Доступ навсегда: вернуться к курсу можно и через год. Вопросы — чат на сайте или info@siluette.com.ua.

Возьмите вместе

Два курса780 грн
Скидка −20 %−156 грн
К оплате624 грн

Курс ведётся на русском языке: видео и материалы русскоязычные. Украинская версия курса появится позже.

Что вы сможете после курса

  • Ставить блокинг сцены по референсу, вести камеру по сплайну и собирать черновой ролик для обсуждения с клиентом
  • Моделировать жёсткие предметы в Cinema 4D с нуля и подставлять готовые ассеты вместо черновых макетов, не ломая анимацию
  • Собирать PBR-материалы — резину, глянец, пластик, автомобильную краску — и ставить свет с HDRI для фотореалистичного рендера в ProRender
  • Считать симуляцию песка в Houdini: коллизии, источник, физику частиц, свет и рендер в Mantra
  • Вести промо-ролик приложения: 3D-титр и модели в Element 3D, монтаж по сильным долям трека, переходы с сохранением вектора движения
  • Рисовать покадровые ликвиды и шлейфы в Toon Boom, встраивать их в 3D-сцену и доводить кадр композитингом в After Effects

Кому подойдёт курс

Моушн-дизайнерам под коммерческие заказы

Практика построена как два реальных продакшена: рекламный ролик продукта, черновая версия которого идёт на обсуждение с клиентом, и промо приложения под готовую озвучку. Виден весь цикл сдачи ролика — от препродакшена до финального вывода.

3D-художникам, которые хотят перейти в моушн

Моделирование, PBR-материалы, свет и рендер в Cinema 4D дополняются симуляцией песка в Houdini и нодовыми частицами. 3D не остаётся статичной картинкой: сцены собираются в ролик с монтажом, ритмом и композитингом.

Дизайнерам с базой After Effects

Основная программа опирается на базовые навыки After Effects и достраивает 3D-часть: Element 3D, связку с Cinema 4D, покадровую анимацию в Toon Boom. Каждый приём показан внутри цельного проекта, а не на абстрактном примере.

Не подойдёт для старта с полного нуля: нужна база After Effects. Скульптинг органики, персонажная анимация и запись музыки и озвучки в курс не входят.

Как проходит обучение

  • Каждый урок — этап реального продакшена — Учитесь последовательности сдачи ролика целиком, а не разрозненным приёмам из разных туториалов
  • Работа по референсу на каждом шаге — Палитра, свет и ритм подгоняются под образец — приходит навык попадать в заданный стиль, как в заказе
  • Два сквозных проекта от первой сцены до финала — На выходе остаются готовые работы в портфолио: коммерческий ролик и промо-ролик приложения
  • Черновой рендер для обсуждения с клиентом — Ролик согласуется по этапам, прежде чем тратить часы машинного времени на финальный просчёт
  • Разбор типичных ошибок продакшена — Заранее знаете, почему просвечивают объекты, расходятся нормали и расходятся швы тайловых текстур, и чините это в своём проекте

Что понадобится

  • Cinema 4D и After Effects с плагином Element 3D, Houdini и Toon Boom
  • Графический планшет для покадровой анимации
  • Готовые материалы: модели с TurboSquid, музыка со стока Audiojungle, HDRI-карты

Почему самому обычно не выходит

Ролик — это цепочка: блокинг, моделирование, материалы, свет, рендер, симуляции, композитинг. По отдельным урокам каждый приём выглядит понятным, но между ними остаются стыки: как заменить черновые макеты ассетами и не сломать анимацию, как связать камеры After Effects и Cinema 4D, как собрать мультипасы и облегчить тяжёлую сцену перед финальным просчётом.

Без полного пути проект застревает между «красивой картинкой без движения» и «черновиком без финала». Курс проводит через всю цепочку на двух задачах: вы собираете ролики целиком и видите, какие решения принимаются на каждом этапе — от палитры и блокинга до вывода в QuickTime.

Что изменится

До курса

  • Знаете отдельные приёмы Cinema 4D и After Effects, но ролик от начала до конца не собирается
  • Черновая сцена есть, а фотореалистичной картинки не выходит
  • Симуляции кажутся отдельной сложной профессией
  • Сцены не склеиваются: переходы рвут движение и не попадают в ритм трека
  • Проекты к финалу тяжелеют и виснут, а выводить ролик не в чем

После курса

  • Ведёте проект по этапам продакшена: от блокинга и палитры до рендера и композитинга
  • Настраиваете PBR-материалы и свет с HDRI, рендерите EXR-секвенции с глобальным освещением и размытием движения
  • Считаете симуляцию песка в Houdini: коллизии, физику частиц, свет и рендер в Mantra
  • Строите переходы с сохранением вектора движения и ставите склейки на сильные доли музыки
  • Облегчаете сцены прокси-рендерами, собираете мультипасы и выводите ролик в финальном качестве

Как устроен путь

  1. Коммерческий 3D-ролик Собираете сцену продукта по референсу в Cinema 4D: блокинг, облёт камеры, моделирование ассетов, PBR-материалы, свет и рендер. Симуляция песка в Houdini и композитинг в After Effects доводят кадр до готового ролика.
  2. Промо приложения: сцены В After Effects и Element 3D собираете сцены промо: 3D-титр, горы с параллаксом, шестерёнки, монетку со счётчиком баллов. Монтаж ложится на ритм трека и озвучку, модели телефонов и мелочей делаются в Cinema 4D.
  3. Покадровая анимация В Toon Boom рисуете ликвиды и шлейф за трёхмерной рукой по сетке-ориентиру из Cinema 4D и встраиваете рисунок в видеоряд по правилам движения жидкости.
  4. Финал и сборка Ставите финальные сцены — взрыв луны, Земля, затмение и титр с логотипом, — облегчаете проект прокси-рендерами и выводите ролик в 32-битном цвете.

Программа курса

15 уроков · 2 модуля · 14 часов 22 минуты видео · Два сквозных проекта: сначала полный цикл коммерческого 3D-ролика, затем промо мобильного приложения от первой сцены до титра.

  • Собираем рекламный ролик продукта целиком: блокинг сцены и облёт камеры в Cinema 4D, моделирование стилуса и замена черновых макетов ассетами, PBR-материалы и свет в ProRender, симуляция песка в Houdini и финальный композитинг в After Effects.

    • Блокинг и анимация сцены в Cinema 4D42:46

      Сцена коммерческого ролика собирается по референсу: из простых форм ставится блокинг, камера привязывается к сплайну облёта с целью-фокусом, а стилус и ноутбук получают черновую анимацию ключами. Движение правится через F-кривые: интерполяция задаёт разгон и торможение, повороты и открытие объектов настраиваются через перенесённые точки вращения. На выходе — черновой ролик для обсуждения с клиентом перед заменой макетов финальными ассетами.

    • Цветовая гамма и моделирование стилуса58:04

      Гамма ролика подбирается в Adobe Color Wheel по референсу, а коды цветов переносятся прямо в Cinema 4D при лукдевинге. Стилус моделируется с нуля из цилиндра инструментами Loop Cut, Bevel, Extrude и булевым вычитанием; частично вручную собирается и ноутбук. Затем черновые макеты заменяются готовыми ассетами, и ключи анимации переносятся на новые модели.

    • Материалы, свет и рендер в ProRender1:06:46

      На ProRender настраиваются PBR-материалы резины, глянца, пластика и автомобильной краски через слои Reflectance с эффектом Френеля. Свет собирается из HDRI-карты и бесконечного света, тень на стене и блик на экране имитируются отдельными объектами, логотип накладывается PNG-текстурой через UVW-проекцию. Сцена рендерится в EXR-секвенцию с глобальным освещением и линейным размытием движения, готовую к композитингу.

    • Симуляция песка в Houdini1:41:55

      Скан руки закрывается под коллизии и переводится в VDB-объём, а надпись из ноды Font рассыпается симуляцией песка в DOP-сети с гравитацией и притяжением частиц; просчёт кешируется на диск. Сцена освещается HDRI и удалённым светом, рука и песок текстурируются разными шейдерами, секвенция рендерится в Mantra с размытием движения. Финальный кадр доводится композитингом в After Effects.

    • Композитинг рендера в After Effects17:11

      Секвенция рендера проходит шумоподавление эффектом Remove Grain и цветокоррекцию Vibrance, Levels и кривыми на корректирующем слое. Свечение собирается из дубликатов слоя с Gaussian Blur, а плагин искажения объектива добавляет слабую дисторсию и хроматические аберрации. Готовый шот выводится через очередь рендера в QuickTime с кодеком H.264.

  • Ведём промо мобильного приложения от первой сцены до титра: 3D-титр и модели в Element 3D и Cinema 4D, монтаж по ритму трека, покадровые ликвиды в Toon Boom, сцены с монеткой, взрывом луны и Землёй, финальная сборка и облегчение проекта.

    • Курс по моушн-дизайну: бонусное видео35:01

      Бонусный урок по Cinema 4D разбирает два приёма: перелистывающийся календарь, у которого листы рвутся через симуляцию ткани с разрывом по вершинной карте, и генератор падающих бумажных купюр на Thinking Particles с нодовой схемой в Xpresso. Показаны фиксация точек ткани, анимация скрытого «ремня» и настройка частиц: срок жизни, гравитация и подстановка купюр нодой P-Shape со случайной сменой объектов.

    • Промо-ролик приложения: небо, горы и 3D-титр1:02:18

      Начало работы над промо-роликом мобильного приложения: настройка проекта и композиции, векторная отрисовка солнца, облаков и гор с текстурами в трёхмерной сцене. Облака подключаются к солнцу инвертированной альфа-маской, горы собираются пером с гранжевыми текстурами, фон — из радиального градиента; титр выдавливается в Element 3D с бевелом и подсветкой по Френелю.

    • Этап 1.258:53

      Завершение первой сцены промо: кадр стилизуется глубиной резкости, 32-битным цветом, свечением и хроматическими аберрациями, а вся палитра сцены сводится на один adjustment-слой с Color Control. Анимируется появление 3D-текста, плашки и камеры цепочкой null-объектов; в Cinema 4D смоделирован телефон с текстурой экрана, после чего фрагмент рендерится через Render Queue.

    • Этап 2.11:09:19

      Второй кадр ролика строится от текста озвучки: рок-трек подбирается и подгоняется под дикторскую запись, а переход от телефона к шестерёнкам выполняется с сохранением вектора движения. Движения камеры и кручение шестерёнок размечаются по ударам музыки, слова озвучки выводятся трёхмерными слоями; шестерёнки моделируются в Cinema 4D, сцена текстурируется и дополняется Ambient Occlusion и тенью.

    • Этап 2.226:20

      Разбор типичных ошибок кадра с шестерёнками: просветы между объектами убираются материалом Matte Shadow, подробно рассматриваются нормали, Anchor Point и поведение выражения initial bouncing на графике. Рваная плашка под текст собирается из нескольких частей с анимацией маски и получает текстуры, а палитра сцены подбирается на Dribbble поиском по цвету.

    • Физика твердых объектов и визуализация1:27:13

      Сцена с падающими на стол книгами и лампой: камера синхронизируется вручную между After Effects и Cinema 4D, книга и лампа моделируются, ряд книг собирается клонером и рассчитывается динамикой твердых объектов с запеканием в ключи. Тайловая текстура стола готовится без швов, свет и материалы настраиваются по референсу, а рендер собирается мультипасами с Object Buffer и переносом камеры через External Compositing.

    • Покадровая анимация жидкостей53:22

      Подготовка трёхмерного большого пальца с желеобразной динамикой через модификатор Jiggle в Cinema 4D и первое погружение в покадровую анимацию: органический переход-слизь рисуется кадр за кадром в Toon Boom. В основе — сохранение вектора движения: перемычки и капли продолжают направление предыдущего кадра, а готовая анимация встраивается в After Effects несколькими способами.

    • Анимация шлейфа в 3D пространстве28:44

      Разбор логики поведения капли при движении и рисование покадрового шлейфа жидкости за трёхмерной рукой: в Cinema 4D сетка-ориентир строится связкой Tracer и Sweep, в Toon Boom шлейфы и капли ведутся по её линиям кадр за кадром. Готовые ликвиды подкрашиваются и склеиваются с секвенцией в After Effects, финальная сборка дополняется Ambient Occlusion, текстурой фона и свечением лампы.

    • Баллы за приглашённых друзей1:22:28

      Сцена о бонусных баллах за приглашённых друзей: полосатый переход собирается на шейпах из Trim Path, Repeater и Wiggle Transform, а монетка, смоделированная в Cinema 4D, подпрыгивает и падает в телефон. На экране телефона ведётся отсчёт счётчика баллов, появляются иконки людей и бейджи магазинов приложений с пробегающим бликом; вся анимация выстраивается в такт музыке.

    • Взрыв луны, Земля и затмение1:12:04

      Финал ролика: на сильной доле музыки луна разлетается на осколки через Ball Fracture и Displace, за ними появляется смоделированная в Cinema 4D Земля с баблами точек мира, привязанными к её поверхности выражениями. Действие уходит в затмение, после которого раскрывается логотип приложения; проект облегчается прокси-рендерами и выводится в 32-битном цвете.

Частые вопросы

Здесь собраны ответы почти на все вопросы, которые задают перед покупкой. Нажмите на вопрос, чтобы раскрыть ответ.

Об этом курсе

  • Практика идёт в Cinema 4D — для фотореалистичного рендера берётся ProRender из выпусков 19 и 20, в After Effects с плагином Element 3D, в Houdini и Toon Boom. Тайловые текстуры и фоны готовятся в Photoshop, векторные элементы рисуются в Illustrator.

  • Да: основная программа опирается на базовые навыки After Effects и достраивает 3D-часть — Element 3D, связку с Cinema 4D и моделирование жёстких предметов. Интерфейс Houdini и нодовая логика разбираются с нуля внутри урока о симуляции песка.

  • Два собранных ролика: коммерческий — сцена продукта с симуляцией песка, мультипасами и композитингом, и промо мобильного приложения — с 3D-титром, переходами по ритму трека и финалом со взрывом луны, Землёй и логотипом.

  • Три механизма: симуляция ткани с разрывом по вершинной карте (перелистывающийся календарь), падающие купюры на Thinking Particles с нодовой схемой в XPRESSO и симуляция песка в Houdini — от коллизий и источника до кеша, света и рендера в Mantra.

  • Рисование ведётся по сетке-ориентиру из Cinema 4D с Onion Skin в Toon Boom. Урок даёт правила движения: сохранение вектора движения, форму и замедление капель, дорисовку остаточного движения — и сборку рисунка в After Effects. Удобнее работать с графическим планшетом.

  • EXR-секвенции 32 бита с Global Illumination и Motion Blur, мультипасы через Object Buffer, рендер песка в Mantra с Velocity Blur. Финальная сборка идёт в After Effects с выводом в QuickTime (H.264), тяжёлые сцены облегчаются прокси-рендерами Lossless с альфа-каналом.

Доступ и материалы

  • Сразу после оплаты, в ту же секунду и автоматически. Ждать подтверждения не нужно. Доступ приходит двумя путями сразу. Первый: на почту, указанную при оформлении заказа, приходит письмо со ссылкой на материалы. Второй: та же ссылка появляется в вашем аккаунте на сайте, в разделе «Загрузки», и остаётся там постоянно.

  • Все видео и дополнительные файлы лежат в облачном хранилище. Ссылка на него — в вашем аккаунте на сайте, раздел «Загрузки», и в письме, которое пришло после оплаты. Аккаунт здесь — не формальность, а способ доставки: курс остаётся в нём навсегда. Даже если письмо потерялось или вы вспомнили о покупке через год, ссылка будет на месте.

  • Скачивать можно и нужно. Мы рекомендуем сохранить видео на компьютер и смотреть оттуда. Причина простая: облачное хранилище не рассчитано на просмотр видео. Иногда оно позволяет включить ролик прямо в браузере, но качество при этом заметно хуже исходного. На своём компьютере вы увидите курс таким, каким его записывали.

  • Бессрочно. Курс остаётся вашим навсегда, возвращаться к нему можно сколько угодно раз. Если через год или два ссылка вдруг перестанет открываться по техническим причинам — напишите на info@siluette.com.ua, мы её восстановим.

  • Прежде всего: доступ у вас есть в любом случае. Войдите на сайт и откройте раздел «Загрузки» — ссылка на курс уже там, независимо от того, дошло письмо или нет. Чаще всего письмо теряется из-за опечатки в адресе при оформлении заказа. Ещё стоит заглянуть в папку «Спам». Не разбирается — не тратьте время: напишите на info@siluette.com.ua или в чат в правом нижнем углу сайта, мы поможем.

  • Лучше всего на компьютере или ноутбуке: скачайте видео и откройте любым привычным плеером. Понадобятся установленные видеокодеки — на большинстве компьютеров они уже есть. Скачать курс можно на сколько угодно устройств. А вот телефон мы не советуем, и по двум причинам. На маленьком экране плохо видно детали, особенно если в уроке показывают интерфейс программы. И на телефонах часто нет кодеков для форматов, в которых записаны видео.

Оплата и возврат

  • Банковской картой Visa, MasterCard или Prostir, через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платёжный QR-код, Botpay в Telegram или Privat24. Есть и оплата частями: Монобанк (3 или 4 платежа), А-Банк (2, 3 или 4 платежа и рассрочка), Банк Глобус (8 платежей), «Скибочка» от OTP Bank (3 платежа), мгновенная рассрочка и оплата частями от ПриватБанка.

  • Да. Платёжная система принимает карты из Евросоюза и любых других стран. Одна деталь, о которой часто забывают: банк может попросить подтвердить платёж — в мобильном приложении или кодом из СМС. Если оплата не проходит, проверьте приложение банка и сообщения.

  • Добавьте в корзину два курса или больше — скидка применится автоматически ко всем товарам в корзине. Два курса: минус 20% на оба. Пять курсов: минус 20% на все пять. Скидка сочетается с любыми акционными ценами и действует на весь каталог без исключений.

  • Цифровые товары возврату и обмену не подлежат. Это общее правило для всех электронных товаров в Украине — постановление Кабинета Министров № 172 от 19 марта 1994 года. При этом мы всегда на связи. Если доступ не открывается, ссылка перестала работать или файлы повреждены — напишите на info@siluette.com.ua, укажите дату и номер заказа. Восстановим. Если что-то непонятно в самом курсе, тоже пишите — подскажем.

  • Пока нет. Мы работаем только с частными покупателями — безналичной оплаты по счёту от юридических лиц сейчас нет.

Как проходит обучение

  • Нет. Все курсы — это записи уроков для самостоятельного изучения: преподаватель не отвечает на вопросы и не проверяет домашние задания. Именно поэтому курсы стоят намного дешевле обучения с куратором. Вы получаете тот же материал, но занимаетесь сами и в своём темпе.

  • Да, цифровой сертификат — по запросу и бесплатно. Напишите на info@siluette.com.ua, укажите имя и фамилию ровно в том виде, в каком хотите видеть их в сертификате, и мы пришлём его в течение суток.

  • Для большинства курсов — нет. Они рассчитаны на начальный уровень и объясняют с азов. Если курс требует подготовки, это сказано в его описании.

  • Нет. Ни дедлайнов, ни расписания, ни сгорающего доступа. Скачали — смотрите когда удобно, с любыми перерывами.

  • Курс покупается для личного использования, и мы просим относиться к этому по-человечески: за каждым уроком стоит работа, а цена и так сильно снижена.

Поддержка

  • Лучше всего на info@siluette.com.ua. Есть и чат в правом нижнем углу сайта, но почта надёжнее: там можно всё описать подробно и приложить скриншоты. Просьба: опишите, что именно вы делали и что пошло не так, и приложите снимок экрана с ошибкой. Так мы решим вопрос сразу, а не будем полдня выяснять, что произошло.

  • В рабочее время, с 9:00 до 19:00, на почту обычно отвечаем в течение часа, в чате — за пару минут. После 19:00 тоже случается, но время ответа не обещаем.

Отзывы покупателей

Что говорят покупатели

Покупатели в целом довольны курсом и отмечают понятные разборы, наглядные примеры и выразительные результаты. Особенно ценят постепенную сборку сцен и объяснение движения объектов. Часто приходится пересматривать быстрые или насыщенные фрагменты, а отдельные настройки и этапы требуют терпения.

  1. Глеб

    19.10.2026 Подтвержденный клиент

    На первых кадрах у меня слизь распадалась на отдельные куски, а потом вдруг слипалась в одно пятно. Стало понятнее, когда начал следить за тем, куда движется форма, а не просто перерисовывать ее с небольшими изменениями. Круги и перемычки помогли собрать переход, но контуры пришлось поправлять, иначе заливка оставляла пустые места. Еще долго ловил мелкое дрожание на каплях, добавлял движение между кадрами и смотрел на соседние изображения. В итоге переход получился живой, с тонкими связями и каплями, которые уходят вслед за основной формой. Полезно, что показывают не только готовый результат, но и логику движения.

  2. Никита

    13.10.2026 Подтвержденный клиент

    В целом занятия оставили хорошее впечатление, особенно понравилось видеть, как постепенно оформляется готовая сцена. В некоторых местах объяснения идут быстро, поэтому я возвращался к нужному фрагменту.

  3. Марк

    06.10.2026 Подтвержденный клиент

    Сначала не понимал, почему у текста резко меняется резкость, когда двигаю камеру. Настроил фокус отдельно и увидел, как он удерживает надпись, пока передний и дальний планы мягко размываются. Потом собрал общую цветовую настройку, чтобы оттенки фона, солнца и гор менялись вместе. Это оказалось удобнее, чем править каждый слой по отдельности. В Element 3D сделал объёмный титр и попробовал анимировать его появление. Сначала движение выглядело слишком резким, но после правки ключей стало спокойнее. Телефон тоже удалось собрать и подключить к нему изображение экрана. В отдельных моментах много действий подряд, но когда повторяешь их в проекте, логика становится яснее.

  4. Мила

    02.10.2026 Подтвержденный клиент

    Лист календаря у меня сначала плохо расходился по местам разрыва, а потом я поняла, что важны и точки крепления, и то, как нарисована сама область разрыва. После нескольких попыток лист стал отрываться заметно естественнее. Понравилось и занятие с падающими бумажками. Сначала схема частиц казалась запутанной, но постепенно стало ясно, как появляются объекты и почему их движение меняется со временем. В результате получились и перелистывающаяся страница, и падающие купюры. Я не ожидала, что два таких разных примера будут разобраны в одном бонусе, но оба пригодились и дали идеи для собственных сцен.

  5. Анастасия

    19.09.2026 Подтвержденный клиент

    Подбор оттенков оказался для меня самой приятной частью. Я сначала перенесла общую гамму на сцену, а потом уже взялась за стилус. Сама форма выходила неровной, особенно там, где корпус сужается, поэтому возвращалась к отдельным участкам и сглаживала края. В Cinema 4D стало понятнее, как из простой заготовки постепенно получить аккуратную жесткую модель. После этого заменила грубые макеты готовыми моделями, и сцена сразу стала выглядеть убедительнее. Хорошо, что объяснение связывает форму предмета с общим стилем, а не рассматривает моделирование отдельно от ролика. В итоге получилось и собрать модель, и представить, как дальше работать с ассетами.

  6. Артем

    15.09.2026 Подтвержденный клиент

    В финальной сцене долго двигал момент взрыва и пробовал разные скорости разлета, пока осколки не стали смотреться частью действия, а не просто разлетевшимися кусочками. С глобусом тоже пришлось повозиться, особенно с тем, как посадить его в кадр и показать материки. Затмение в конце хорошо собирает все вместе, титр после него выглядит уместно. Понравилось, что отдельно показано, как облегчить тяжелый проект перед выводом. Некоторые настройки и этапы приходилось пересматривать, потому что материала в этой части много.

  7. Катя

    10.09.2026 Подтвержденный клиент

    Смотрела уроки вечерами, многое стало понятнее и спокойнее. В отдельных местах темп для меня быстрый, зато примеры хорошо помогают.

  8. Максим

    03.09.2026 Подтвержденный клиент

    Монетка и экран телефона смотрятся собранно, переходы между элементами понятные. Разбор был полезным и по делу.

  9. Ирина

    27.08.2026 Подтвержденный клиент

    Понравилось, как разные части ролика постепенно складываются в цельную работу. Объяснения оставили ясное впечатление, а результат хочется рассматривать.

  10. Костя

    24.08.2026 Подтвержденный клиент

    Ударные моменты с музыкой и движением связались бодро, сцена стала живее. На подгонку темпа ушло больше времени, чем рассчитывал.

Показано 10 из 34

Оставить отзыв