Станьте архитектором игровых впечатлений
Дизайн уровней — это искусство создания пространств, которые не только великолепно выглядят, но и управляют эмоциями игрока, бросают ему вызов и рассказывают историю. Этот курс погрузит вас в теоретические и практические аспекты левел-дизайна, от психологии до архитектуры, и проведет вас через весь процесс создания собственного игрового уровня от идеи до рабочего прототипа в Unity.
От концепции до играбельного уровня
Вы научитесь смотреть на пространство глазами игрока. Мы сфокусируемся на создании эффекта погружения, проектировании интригующих и вдохновляющих форм. Вы поймете, как увязать дизайн уровня с сюжетом и игровыми механиками, чтобы создать целостный и захватывающий игровой опыт, который будет развиваться вместе с персонажем.
Ключевые аспекты, которые вы изучите:
- Теория игр: Как фундаментальные концепции геймдизайна влияют на проектирование уровней.
- Композиция и архитектура: Как использовать формы, линии и пространство для создания настроения и направления движения игрока.
- Психология игрока: Как предугадывать поведение игрока и создавать для него интересные вызовы и награды.
- Практическая разработка: Вы пройдете путь от начального блокинга в Maya до создания полноценного прототипа в Unity, готового к тестированию.
По итогам курса вы не только получите глубокие знания, но и создадите впечатляющий проект для своего портфолио, демонстрирующий ваши навыки как дизайнера уровней.


Вы экономите:
Поторопитесь! Заканчивается через 
Нажмите «Купить» на странице курса.
Демьян Подтвержденный клиент –
От идеи до играбельного прототипа в Unity. Очень полный и логичный процесс. Теперь я знаю, как подойти к созданию уровня.
Петр Подтвержденный клиент –
Понравилось, как объяснили связь между сюжетом и дизайном уровня. Это то, о чем часто забывают.
Олег Подтвержденный клиент –
Надо хорошо знать Maya, это правда. Для новичков в 3D будет сложно.
Артем Подтвержденный клиент –
Курс для тех, кто хочет создавать не просто красивые, а и интересные уровни. Очень много о психологии игрока.