Язык преподавания в курсе – русский. Вскоре будет доступна украинская версия этого курса.
Видеозаписи лекций без обратной связи и участия преподавателя. Вы получите доступ к материалам сразу после оплаты.
Чему вы научитесь на курсе
Создавать сюжет и композицию
Строить дизайн игрового пространства, карты уровней и карты маршрутов
Прототипировать игры
Создавать прототипы и шаблоны игровых интерфейсов для UI-дизайнеров
Собирать и анализировать игровую статистику
Разбираться в метриках и участвовать в разработке стратегии продвижения игры
Введение в геймдизайн
Узнаем, как классифицировать и структурировать видеоигры по содержанию и механикам. Научимся определять целевую аудиторию и выбирать подходящую технологическую платформу. Поймём, как декомпозировать игровой процесс на психологические паттерны.
Что есть игра? Кто такие геймдизайнеры?
Декомпозиция психологии игр
Поиск идеи. Построение концепции игры
Геймплей и игровые механики
Узнаем, что такое игровой процесс (Gameplay) и какова его структура. Разберем геймплей в контексте игровых механик и их взаимодействия.
Игровые циклы. Структура игрового процесса
Игровые механики
Нарративный дизайн
Поймём, что такое нарративный дизайн. Научимся рассказывать истории (сторителлинг в играх). Разберём подачу сюжета и построение композиции историй. Освоим инструменты сценариста. Научимся создавать структуру сценарных документов для игр. Разберём методы написания диалогов для игр.
Что такое нарративный дизайн?
Как создаются игровые сценарии?
Маркетинг и продажа игр. Пострелизная поддержка
Освоим инструменты сбора и анализа статистики. Научимся работать с основными метриками оценки поведения игроков. Поймём основы маркетинга в игровой индустрии.
Монетизация игр. Игры как бизнес
Основы маркетинга игр
Основы аналитики игр
Оперирование игрой (пост-релизная поддержка)
Основы производства игр
Учимся составлять проектную документацию. Освоим основные инструменты геймдизайнера для эффективной работы в производстве игрового проекта. Изучим структуру игровой студии и роли участников проекта.
Основы производства игр
Геймдизайнерская документация
Дизайн интерфейса игр
Разберем системы взаимодействия игрока c игровой средой. Узнаем, как создавать удобные, интуитивно понятные игровые интерфейсы, разберём технологические особенности платформ и жанровые отличия. Научимся создавать шаблоны интерфейсов для UI-дизайнера.
Взаимодействие с игрой, интерфейс и удобство использования
Прототипирование и балансировка игровых систем
Научимся основам прототипирования игр. Разберёмся в методах балансировки игровых систем. Научимся рассчитывать вероятность дропа.
Прототипирование игр
Балансировка игровых систем. Балансировка геймплея.
Балансировка боевых игровых систем. Общая информация
Балансировка асимметричных боевых систем (карточные игры)
Балансировка игровой экономики
Монетизация. Основы
Балансировка вероятностных систем. Расчёт дропа лут-боксов
Геймдизайн шутеров
Изучим механики шутеров, отработаем балансировку оружия в электронных таблицах. Научимся составлять техническое задание на прототип.
Документация для прототипов
Механики
Основы баланса оружия в шутерах
Разбор примеров
Отзывы
Отзывов пока нет.