Забудьте о долгом рендеринге: анимация в реальном времени!
Традиционный рендеринг анимации — это часы, а иногда и дни ожидания. Игровой движок Unreal Engine кардинально меняет правила игры, позволяя получать визуализацию кинематографического качества мгновенно. Этот курс научит вас использовать мощь Unreal Engine для рендеринга анимационных проектов, созданных в Maya.
Ваш новый пайплайн: Maya + Unreal Engine
Мы покажем, как правильно подготовить ваши анимации и 3D-модели (ассеты) для работы в игровом движке. Хотя этот процесс отличается от привычного рендеринга в Mental Ray или Arnold, результат стоит затраченных усилий. Возможность видеть финальную картинку в реальном времени значительно ускоряет рабочий процесс и раскрывает новые творческие горизонты.
Основные этапы, которые вы освоите:
- Подготовка ассетов: Научитесь правильно настраивать и экспортировать модели, скелеты и анимационные клипы из Maya.
- Импорт в Unreal: Разберетесь с процессом переноса ваших данных в Unreal Engine и настройкой сцены.
- Настройка визуализации: Освоите работу с материалами, освещением и кинематографическими камерами (Cine Camera) внутри движка.
- Финальный рендер: Научитесь выводить готовую анимационную последовательность из Unreal Engine.
Для кого это революция?
Этот подход является незаменимым инструментом для независимых аниматоров и небольших студий, у которых нет доступа к дорогим рендер-фермам. Вы сможете создавать фантастические визуализации даже на сравнительно слабых компьютерах, значительно сократив время производства.


Вы экономите:
Поторопитесь! Заканчивается через 
Тимур Подтвержденный клиент –
Курс помог разобраться, как правильно подготовить анимацию из Maya для экспорта в Unreal. Очень много нюансов.
Степан Подтвержденный клиент –
Создал свою первую короткую анимационную сцену. Выглядит очень кинематографично. Спасибо!
Никита Подтвержденный клиент –
Рендер в Unreal – это просто спасение для тех, у кого нет мощной рендер-фермы. Результат впечатляет, а скорость – просто космос.