Курс ведётся на русском языке: видео и материалы русскоязычные. Украинская версия курса появится позже.
Что вы сможете после курса
- Работать Пером и опорными точками, объединять и вычитать фигуры в Pathfinder и Shape Builder Tool
- Подбирать палитру по цветовому кругу и гармониям, перекрашивать работу через Color Guide и Recolor Artwork
- Передавать объём шара, куба, цилиндра и конуса светом и тенью и выстраивать композицию иллюстрации
- Рисовать персонажа от скелета позы из простых форм до лица, одежды и теней
- Строить изометрию тремя способами и оформлять объекты линейными, радиальными и произвольными градиентами и масками
- Делать паттерны, работать с текстом и кистями, вставлять иллюстрацию в мокап и готовить портфолио
Кому подойдёт курс
Начинающим в Illustrator
Курс открывается разницей между векторной и растровой графикой и обзором интерфейса, поэтому опыт в программе не требуется. Первые уроки посвящены масштабу, перемещению по рисунку, слоям и группам.
Тем, кто хочет рисовать иконки, персонажей и сцены
Практика построена на готовых сюжетах: набор иконок, осьминог, объёмные фигуры, персонаж, изометрическая сцена со смартфоном, упаковка мороженого. Каждый приём применяется в конкретной работе.
Тем, кто видит в иллюстрации работу
В курсе разобрана работа по задаче заказчика: скетч, цветовая гамма, мокап и логотип. Отдельные уроки посвящены портфолио на Behance и Dribbble и вариантам занятости: студия, фриланс, стоки.
Курс не подойдёт тем, кто хочет рисовать растровую графику в Photoshop или изучать анатомию: здесь только векторная графика в Illustrator, а скелет персонажа дан как схема форм.
Как проходит обучение
- Практика на готовых сюжетах, а не на отдельных функциях — Каждый инструмент сразу применяется в иллюстрации, и видно, для чего он нужен
- Рисунки собираются из базовых геометрических фигур — Иконки, персонажей и предметы с объёмом можно построить без умения рисовать от руки
- Цвет разобран отдельным разделом — Палитру можно подобрать осознанно: по цветовому кругу, температуре и проверке тона
- Изометрия показана тремя способами — Можно выбрать подход под задачу: 3D-эффект, изометрическую сетку или метод SSR с записью Action
- Домашние и выпускное задания — Приёмы закрепляются на собственных работах: иконки, леттеринг, персонаж, пейзаж в макете, иллюстрация кистями
Что понадобится
- Adobe Illustrator, основная программа курса; Adobe Photoshop нужен лишь для вставки иллюстрации в мокап
- Графический планшет или компьютерная мышь: в курсе подходят оба варианта
- Референсы из Pinterest и подборки цветов из Adobe Color; для эмоций персонажей пригодятся зеркало и телефон
Почему самому обычно не выходит
В Illustrator много инструментов и панелей, и по отдельности они понятны слабо. Перо, Pathfinder, градиенты, маски и кисти легко выучить как набор кнопок, но трудно применить в целой иллюстрации.
Ещё одна сложность в том, что цвет, свет и композиция подбираются на глаз. Без понимания гармоний, температуры, тонального контраста и построения объёма работа выглядит плоской или пёстрой.
В курсе каждый инструмент показан в готовом сюжете, а теория цвета, композиции, форм персонажей и плановости идёт рядом с практикой.
Что изменится
До курса
- Интерфейс Illustrator непонятен, а разница между вектором и растром неясна
- Контуры с Пером получаются неровными, а точки ставятся наугад
- Цвета подбираются на глаз, и работа теряет читаемость
- Рисунки выглядят плоскими, без света, тени и композиции
- Неясно, как показать иллюстрацию заказчику и собрать портфолио
После курса
- Вы работаете с интерфейсом, слоями и группами и знаете свойства векторной графики
- Вы строите контуры Пером, правите опорные точки и собираете формы в Pathfinder
- Вы подбираете гармонии, перекрашиваете работу и проверяете тон
- Вы передаёте объём светотенью и градиентами и выстраиваете композицию
- Вы вставляете работу в мокап, собираете портфолио и знаете, какие бывают пути занятости
Как устроен путь
- Основы и Перо Интерфейс, слои, иконки, контуры и операции над фигурами. Первые готовые работы: набор иконок, осьминог, леттеринг.
- Цвет, свет и персонажи Гармонии, перекраска, объём на простых фигурах, композиция и персонаж от скелета позы до теней.
- Градиенты, изометрия, упаковка Градиенты и маски, изометрия тремя способами, паттерны, текст, пейзажи и мокап.
- Кисти, портфолио, практика Кисти и шумы, выпускное задание, портфолио и стоки, дополнительные работы.
Программа курса
107 уроков · 10 модулей · 13 часов 38 минут видео · От основ векторной графики до портфолио: иконки, цвет, свет и тень, персонажи, изометрия, упаковка и кисти.
-
Различие вектора и растра, интерфейс и масштаб. Затем иконки из геометрических фигур, слои, группы и сохранение в PNG и JPEG.
- Свойства векторной графики1:17
Урок знакомит с различием векторной и растровой графики: один и тот же лист показан в Illustrator и Photoshop. При увеличении векторный рисунок сохраняет гладкие линии, а растровый начинает показывать пиксели. Векторный формат можно масштабировать до любого размера без потери качества.
- Интерфейс программы10:30
Урок знакомит с интерфейсом Illustrator: панель инструментов слева, панель управления, палитры справа и строка состояния внизу. Показано, как включить панель управления через меню Window, сворачивать панели до иконок и собрать удобную раскладку.
- Масштаб и перемещение2:21
Урок учит менять масштаб рисунка и перемещаться по нему инструментами Zoom Tool и Hand Tool. Показаны клавиатурные сочетания Ctrl с плюсом и минусом, Alt при клике для уменьшения и зажатый пробел для быстрого перемещения при любом инструменте.
- Рисуем иконки28:25
Урок показывает, как собрать иконку чашки кофе из геометрических фигур. Разбираются настройка документа в RGB, заливка и обводка, масштабирование с сохранением пропорций, выравнивание через Smart Guides и отражение объектов инструментом Reflect Tool.
- Слои и группы5:01
Урок объясняет работу со слоями и группами: в Illustrator объекты обычно рисуют на одном слое. Показано, как перенести объект на другой слой, вставить его на прежнее место командой Paste in Place и объединить объекты в группу сочетанием Ctrl+G.
- Иерархия в слоях5:09
Урок показывает управление порядком объектов внутри слоя: Bring to Front, Send to Back, Send Backward и Bring Forward. Также рассматриваются блокировка и скрытие объектов значками замка и глаза, а также возврат пропавшей рамки выделения через меню View.
- Доделываем иконки18:56
Урок показывает, как из прямоугольников и линий собрать набор однотипных иконок. Разбираются скругление углов инструментом Direct Selection Tool, искажение через Puppet Warp, отражение фигуры, изоляция групп двойным щелчком и добавление дополнительных линий для единого стиля.
- Сохранение9:18
Урок разбирает три способа сохранения иллюстраций: экспорт в PNG или JPEG через меню File и пункт Export As, выгрузку отдельных иконок через Asset Export и выравнивание их размера через отдельные артборды с опцией Use Artboard.
- Сохранение1:24
Урок ставит домашнее задание: нарисовать шесть иконок в стиле аутлайн на одном артборде и сохранить композицию в PNG. Тему можно выбрать из предложенного списка (мода, еда, путешествия, цветы, техника, праздник) или придумать свою, а сложность выбрать самостоятельно.
- Свойства векторной графики1:17
-
Контуры, опорные точки и направляющие усики, операции Pathfinder. На практике: осьминог с тенями и леттеринг.
- Работа с пером: контуры и опорные точки6:40
Урок знакомит с инструментом «Перо»: как ставить опорные точки, замыкать контур и редактировать его светлой стрелочкой. Показано скругление углов через маркер у острой точки, а также добавление и удаление точек пером с плюсом и минусом.
- Создание закругленных объектов5:49
Урок показывает, как направляющие усики задают форму кривой: их направление определяет S- или C-образный изгиб. Разобраны редактирование усиков одной опорной точки через Anchor Point Tool, разрыв и соединение контура, а также построение окружности.
- Операции панели Pathfinder8:19
Урок разбирает операции панели Pathfinder: Unite, Minus Front, Intersect, Exclude, Divide, Trim, Merge, Crop и Outline. Показано, какой результат даёт каждая операция для двух и трёх фигур.
- Рисуем осьминога15:20
Урок показывает, как пером нарисовать осьминога: точки ставятся по вершинам и впадинам воображаемого круга, а направляющие тянутся под углом 45 градусов. Для исправления изломов используются Anchor Point Tool и Pathfinder, щупальца объединяются в одну форму, обводка переносится пипеткой.
- Детализация осьминога18:16
Урок добавляет осьминогу объём: задние щупальца уводятся на задний план, а тени на голове строятся через Shape Builder Tool при свете сверху слева. Также разобраны выравнивание обводки по внешней стороне, блики, перепонки и присоски, а объём глаза задаётся полумесяцем через Минус фронт.
- Леттеринг17:03
Урок показывает, как отрисовать леттеринг пером поверх полупрозрачного наброска: буквы строятся по частям, а линии выравниваются направляющими усиками. Режим линий позволяет рисовать без помех от заливки, после заливки неровные места поправляются.
- Работа с пером: контуры и опорные точки6:40
-
Цветовые гармонии, температура, панели Color, Swatches и Color Guide, Recolor Artwork и референсы. Проверка тона и иконка салата.
- Цветовые гармонии9:43
Урок знакомит с характеристиками цвета: оттенком, насыщенностью и яркостью. Разбираются классические гармонии, которые подбираются на цветовом круге: монохромная, аналогичная и комплементарная, а также роль тонального контраста.
- Цветовая температура1:28
Урок объясняет деление цветов на теплые и холодные и понятие контрастной гармонии из противоположных температур. Показано, как добавлять теплые оттенки в холодную иллюстрацию и наоборот и сравнивать результат с исходным вариантом.
- Инструменты работы с цветом10:03
Урок показывает настройки цвета в Adobe Illustrator: панели Color и Swatches и переключение модели с RGB на HSB. Также разбираются глобальные цвета, которые меняют все объекты с ними сразу, и тинты.
- Color Guide2:41
Урок знакомит с панелью Color Guide: она показывает светлые и тёмные оттенки выбранного цвета и готовые гармонии, например комплементарную и триаду. Режим Warm and Cool помогает подбирать теплые и холодные варианты цвета, в том числе для теней.
- Recolor Artwork5:12
Урок показывает перекраску иллюстрации через Recolor Artwork: цвета меняются маркерами на цветовом круге или заменяется один цвет во всей работе. Рассматриваются панель и сайт Adobe Color и сохранение собственных тем.
- Раскраска в монохромную гамму17:18
Урок показывает, как перекрасить иллюстрацию в одну цветовую гамму с помощью глобальных цветов и тинтов. Разбираются перевод документа в RGB, выделение объектов командой Select Same и перекраска обводок пипеткой с клавишей Shift.
- Раскраска в комплементарные цвета12:55
Урок показывает перекраску иллюстрации в комплементарные цвета: второй цвет берётся напротив первого на цветовом круге. Фон получает светлый тинт тёплого оттенка, части фигуры переводятся в глобальные цвета, а инструмент Rotate помогает подбирать оттенки.
- Работа с референсами5:18
Урок объясняет, как использовать референсы для подбора цветов: анализировать палитру, а не копировать её пипеткой. Названы площадки Dribbble и Behance, Instagram-аккаунт с цветовыми сочетаниями и сервис, похожий на Adobe Color, с цветовыми схемами.
- Рисование салата20:21
Урок показывает построение иконки салата из базовых фигур: эллипсов, пересечений в Pathfinder и обводок. Цвета подбираются по контрастной схеме зелёного, красного, жёлтого и синего, а вместо маски используется разрыв контура.
- Проверка тона3:32
Урок показывает проверку тонального контраста векторной иллюстрации: чёрный прямоугольник в режиме наложения Saturation переводит работу в оттенки серого. По тону находят сливающиеся участки и корректируют их светлоту.
- Цветовые гармонии9:43
-
Свет и тень на шаре, кубе, цилиндре и конусе, правила композиции. Затем иллюстрация с деталями, бликами и разбором работы.
- Объем на шаре10:06
Урок показывает, как свет и тень ложатся на шар: объёмный шар строится в Illustrator из копий овала и операции Minus Front. Тень получается полумесяцем, при желании добавляются блик и падающая тень.
- Объем на кубе8:13
Урок показывает, как передать объём куба: грани делятся на светлые, средние и тёмные, а падающая тень строится по направлению световых лучей от источника. Разбираются варианты с двумя и тремя видимыми гранями.
- Объем на цилиндре6:02
Объём цилиндра передаётся светлой и тёмной зонами, собственной тенью, рефлексом и падающей тенью, направленной назад. Переходы выполняются жёсткими, без градиентов, а стыки выравниваются по лучу.
- Объем на конусе3:20
Урок показывает, как передать объём конуса светом и тенью: тёмная часть смещается к вершине, и форма читается без плавных переходов. Основа строится из треугольного многоугольника, который растягивается, перекрашивается и пересекается с другой фигурой.
- Построение объема6:51
Урок показывает, как форма читается по светотени: тёмная часть шара получается из смещённых копий, вычитаемых из основы. Разбирается тень от палочки, которая ложится на округлую поверхность по окружности, а не прямой линией.
- Правила композиции7:03
Урок объясняет, как композиция объединяет объекты в целое и выделяет главное с помощью размера, цвета и контраста. Рассматриваются правило третей, баланс визуального веса и различие статичной и динамичной композиции.
- Рисуем цилиндр10:59
Урок показывает, как собрать шляпу-цилиндр с ушами из простых фигур: копий, деформации инструментом Warp и обрезки контуров. Итогом становится объект со светящимся внутри и отличающимися ушами.
- Объекты и закрученные сообщения10:48
Урок показывает, как уравновесить центральную композицию объектами по сторонам. Сообщения получают изогнутую форму через Make with Warp и Object Expand, а лишние части отсекаются вычитанием в Pathfinder.
- Детализация15:42
Урок показывает доработку контуров и мелких деталей: скругление углов, толщину, свечение и камушки с тенями. Также разбирается, как строить падающую тень, которая связывает объекты между собой.
- Доделываем иллюстрацию16:26
Урок показывает доработку иллюстрации: упрощение контуров, тень на головном уборе и листьях, блики и контурный свет по краям. Задание для самостоятельной работы — применить тени, блики и контурный свет к собственной иллюстрации.
- Разбор работы3:29
Урок разбирает готовую иллюстрацию: цветовую схему на контрастной триаде и падение яркости по мере удаления от источника света. Показано, как выбирать цвет теней при тёплом и холодном освещении по цветовому кругу.
- Объем на шаре10:06
-
Формы и характер, скелет позы, эмоции, одежда, лицо, пальцы и тени. Завершается домашним заданием и работой с референсами.
-
Изучение работ иллюстраторов, простые формы и характер образа, скелет как схема форм и референсы для эмоций.
- Первые шаги3:55
Урок задаёт основу разработки персонажей: регулярный просмотр работ сильных иллюстраторов, перерисовка чужих работ для себя и разбор непонятных фрагментов. Любой объект строится из базовых фигур — треугольника, круга и квадрата, а их форма задаёт характер персонажа.
- Формы персонажей4:22
Урок показывает, как простые формы головы и тела задают характер персонажа: округлые черты воспринимаются как доброта, угловатые — как агрессия, прямоугольные — как устойчивость. Работу начинают с базовой формы, а детали и эмоции добавляют позже.
- Скелет персонажа как схема форм3:04
Скелет персонажа рассматривается как схема форм, а не как анатомия: для его построения достаточно практики и наблюдения за фигурами. Такая схема задаёт динамичную позу, а перерисовка готовых скелетов помогает освоить построение.
- Эмоции персонажей7:24
Урок перечисляет источники референсов для эмоций персонажей: зеркало или фото, мультфильмы, аниме, стикеры из мессенджеров, мудборды на Pinterest и книга Simpsons Handbook. Найденные образцы рекомендуется перерисовывать по памяти и сравнивать с оригиналом.
- Первые шаги3:55
-
Скелет позы, формы головы и тела, причёска из окружностей, руки, ноги, одежда и обувь.
- Рисуем скелет позы из простых геометрических форм7:04
Урок показывает, как набросать скелет позы из простых геометрических форм: кружки обозначают голову, живот, бедра и плечи, центральная линия задаёт ось тела. Ноги набрасываются треугольниками и короткими отрезками, а для ракурса три четверти вторая рука показывается треугольником.
- Рисуем форму персонажа8:19
Группа скелета делается полупрозрачной и блокируется, а поверх неё рисуются формы головы, тела, шеи и конечностей из прямоугольников, овалов и скруглённых контуров. Части объединяются через Pathfinder, после чего опорные точки корректируются.
- Причёска из окружностей: обрезка и объединение форм3:51
Урок показывает, как строить объёмную причёску из наложенных окружностей и формы головы, затем удалять лишние фрагменты инструментом Shape Builder Tool и объединять их в единый силуэт. Итогом становится черновой силуэт причёски.
- Рисуем плечи руки и ноги10:25
Руки, ноги и обувь строятся из базовых форм: вторая рука получается отражением первой по вертикали, толщина обводки меняется инструментом Width Tool, ноги собираются из двух овалов, а обувь — из прямоугольника. Контур намеренно остаётся неровным.
- Рисуем одежду и обувь4:01
Персонаж одевается из простых форм: белая майка, синие штаны и белые кроссовки. Фон создаётся прямоугольником на всю площадь артборда и блокируется, пересечения форм разделяются через Shape Builder Tool, а углы кроссовок скругляются инструментом Anchor Point Tool.
- Рисуем скелет позы из простых геометрических форм7:04
-
Пальцы, лицо в повороте три четверти, тени и детали. Затем домашнее задание и работа с референсами.
- Рисуем пальцы и уточняем формы14:34
Пальцы строятся по одному от овальной основы кисти, затем обводка переводится в заливку командой Expand Appearance, а контур упрощается инструментом Object Path Simplify и дорабатывается вручную. Майка строится отдельным объектом с овальным вырезом.
- Рисуем лицо4:16
Лицо рисуется в повороте три четверти: глаза расставляются со сдвигом, нос и рот выполняются обводкой, зубы строятся овалом, брови — дугой. Цвет для бровей переносится с волос через пипетку с зажатой клавишей Shift.
- Добавляем тени6:35
Урок показывает базовый приём затенения: контур тени рисуется по форме, повторяющей падение тени на округлую поверхность, и опускается на нужный слой. Источник света находится справа сверху, поэтому тени на руках, кроссовках и волосах ложатся с той же стороны.
- Детализация пальцев, теней и мелких штрихов9:21
Урок посвящён доработке фигуры: пальцы разделяются тонкими линиями по образцу стиля иллюстрации, на руку добавляются мягкие тени по форме цилиндра. Финальный этап — мелкие штрихи (складки одежды, тень под губой, ресницы), выбор которых зависит от уместности в конкретной работе.
- Домашнее задание0:36
Домашнее задание — самостоятельно нарисовать собственного персонажа с выбранными позой, сюжетом и характером. Перед работой рекомендуется просмотреть разные референсы; художественный стиль автор выбирает сам.
- Работа с референсами8:19
Урок показывает, как использовать референсы при построении персонажей: подбирать ракурс головы, позу и кисть. Средняя линия лица рассматривается как линия на глобусе, а голова и кисть строятся на основе круга, из которого растут пальцы.
- Рисуем пальцы и уточняем формы14:34
-
-
Виды градиента и маски, три способа построить изометрию и сцена со смартфоном и двумя персонажами.
-
Линейный, радиальный и произвольный градиенты, готовые и сохранённые градиенты, обтравочная маска и маска прозрачности.
- Виды градиента1:10
Урок вводит понятие градиента как постепенного перехода между цветами и показывает, как переключить заливку объекта в градиент. Разбираются три типа в панели Градиент: линейный, радиальный и произвольный.
- Линейный градиент3:52
Линейный градиент задаёт переход цвета по прямой между контрольными точками. Урок показывает, как менять точки и их цвета из Swatches или пипеткой, а также угол наклона, в том числе прямо на объекте через аннотатор.
- Радиальный градиент2:51
Радиальный градиент расходится от центра наружу. Урок разбирает настройку его формы, угла, центра, цветовых точек и прозрачности через аннотатор градиента.
- Произвольный градиент2:01
Произвольный градиент строит плавный переход между точками цвета на форме. Он работает в режиме точек, где затеняется область вокруг каждой точки, и в режиме линий, где затеняется область вокруг линии.
- Дополнительные возможности градиента5:54
Урок показывает дополнительные возможности градиентов: готовые и сохранённые градиенты, применение к нескольким объектам и к обводке. Также разбирается наложение нескольких заливок через панель Appearance.
- Обтравочная маска и маска прозрачности6:22
Обтравочная маска скрывает всё за пределами формы, а маска прозрачности задаёт видимость по цвету: белые области видны, чёрные прозрачны. Обе маски остаются редактируемыми, можно менять и содержимое, и саму маску.
- Виды градиента1:10
-
Перевод фигур в изометрию через 3D-эффект Extrude & Bevel, изометрическую сетку и метод SSR. Запись Action для повторения действий.
- Три способа построить изометрию в Illustrator1:15
Урок вводит понятие изометрии, где перспективных сокращений нет, а линии идут под заданными углами. Показаны три способа построить её в Illustrator: по изометрической сетке, переводом рисунка из фронтальной проекции и через встроенные 3D-функции.
- Изометрия через 3D2:15
Урок показывает, как из плоской фигуры со скруглёнными углами получить изометрический объём 3D-эффектом Extrude & Bevel. Затем объект разбирается командой Expand, и его грани окрашиваются по отдельности, например линейным градиентом.
- Изометрическая сетка3:30
Урок показывает, как построить изометрическую сетку: отрезок под нужным углом размножается эффектом Transform, копии отражаются и переводятся в направляющие. По точкам этой сетки можно рисовать объекты в изометрии.
- Изометрия через SSR3:38
Метод SSR переводит фигуру, нарисованную в анфас, в верхнюю, левую и правую грани изометрии через трансформации Scale, Shear и Rotate. Метод работает и с произвольными контурами, а повторяющиеся параметры можно сохранить в Action.
- Создание Action4:12
Урок показывает, как записать последовательность трансформаций в Action и применять её к другим объектам одним нажатием. Для верхней, левой и правой граней записываются отдельные Action.
- Три способа построить изометрию в Illustrator1:15
-
Смартфон в изометрии, скелеты и формы двух персонажей, градиенты для корпуса, детализация и финальная доработка сцены.
- Смартфон в изометрии8:28
Урок собирает изометрическую иллюстрацию смартфона: подбирается тёмная ночная палитра, корпус строится из скруглённого прямоугольника и круглой детали, затем переводится в изометрию. Грани окрашиваются глобальными цветами, которые сохраняются в Swatches.
- Скелет персонажей5:19
Урок показывает, как набросать скелет персонажа из простых геометрических форм: овал служит основой тела, головы и бокового силуэта, а ноги и руки рисуются упрощёнными линиями. Получаются заготовки двух поз для дальнейшей детализации.
- Формы девушки10:45
Урок показывает построение фигуры девушки из стилизованных форм: тело объединяется, контуры разрываются и подгоняются по пропорциям. Толщина ног и рук настраивается инструментом «Ширина», а волосы рисуются простыми округлыми формами.
- Формы парня2:15
Урок продолжает работу над вторым персонажем: показан набросок его скелета и порядок работы с группами объектов. Детализация этой фигуры строится по тому же принципу, что и первой.
- Детализация смартфона9:40
Урок показывает детализацию сцены с телефоном: глубина создаётся смещённой копией, сообщения переводятся в изометрию, а водоросли скрываются клиппинг-маской по контуру воды. Рыбки строятся простыми формами того же цвета.
- Работа с цветом смартфона18:50
Урок показывает окраску корпуса смартфона: заливка переводится в линейный градиент, нижняя часть и внутренние элементы затемняются, добавляется подсветка кнопок и бассейна. Лишние фрагменты удаляются инструментом Shape Builder.
- Детализация девушки28:36
Урок показывает детализацию фигуры девушки: контуры упрощаются и сливаются, ноги подгоняются под уровень воды, добавляются тени, подсветка и прядь волос. Для каждой части подбираются градиенты.
- Детализация парня4:40
Урок продолжает проработку иллюстрации: второй персонаж детализируется по уже освоенному принципу. Затем композиция переходит к финальной стадии, на которой добавляются баблы и декорация на фон.
- Завершаем иллюстрацию5:52
Урок доводит иллюстрацию до готового вида: баблы укорачиваются и группируются, фрагменты переводятся в изометрию, на фон добавляются луна и звёзды. Оранжевые элементы получают градиент с переходом к красному.
- Смартфон в изометрии8:28
-
-
Паттерны, выравнивание, текст, пейзажи с плановостью и работа над проектом: от постановки задачи до мокапа и логотипа.
-
Бесшовный паттерн, его загрузка и применение вдоль контура. Панель Align, сетка и линейки для компоновки макета.
- Что такое паттерн и где он применяется1:02
Урок вводит понятие паттерна как бесшовного повторяющегося узора, который можно растягивать на любое количество артбордов и объектов. Показано, где паттерны применяются (фирменный стиль, упаковка, футболки) и чем простые узоры отличаются от сложных. Главный критерий качества — отсутствие видимых стыков.
- Создание паттерна10:46
Урок показывает, как собрать паттерн из квадратного модуля без обводки командой Make и наполнить его цветочными и листовыми элементами. Готовый узор сохраняется в палитру Swatches и применяется заливкой к объектам. Размеры узора можно изменить двойным нажатием, но после этого он может потребовать перенастройки.
- Загрузка паттерна1:01
Урок показывает, как загрузить готовый паттерн из другого файла через библиотеку образцов в панель Swatches. Затем узор разбирается командой Expand, и в панели слоёв он оказывается группой с маской Clipping Mask. Для печати паттерны перед отправкой разбирают на отдельные объекты.
- Паттерн по контуру5:28
Урок показывает, как создать кисть-паттерн (Pattern Brush) из модуля из листьев и кружков и применить её к контуру, чтобы узор повторялся вдоль линии. Отдельно строятся окончания линии: элементы копируются в Swatches и назначаются в редакторе кисти для начала и конца.
- Панель Align: выравнивание и распределение объектов4:36
Урок показывает, как выравнивать и распределять объекты кнопками панели Align вместо смарт-гайдов. Режим привязки выбирается относительно выделения, артборда или ключевого объекта. Распределение задаёт равные интервалы между объектами.
- Сетка и линейки для компоновки макета2:40
Урок объясняет, зачем нужна сетка при компоновке макета: она помогает соблюдать близость объектов, по теории близости связанных между собой. Сетка включается через меню View, линейки — сочетанием Ctrl+R; из них вытягиваются вспомогательные линии, задающие границы.
- Что такое паттерн и где он применяется1:02
-
Текстовые области, символы, связывание областей, колонки, текст по кривой, выравнивание и переносы.
- Текст в Illustrator: области, символы и связывание3:44
Урок показывает базовую работу с текстом: ввод инструментом Type Tool, текстовые области с переносом по границам и подсказку о переполнении. Разобраны панель Character (шрифт, размер, интерлиньяж, кернинг) и связывание переполненных областей, по которым текст перетекает.
- Приемы работы с текстом2:52
Урок разбирает расширенные приёмы работы с текстом: колонки и строки в Area Type Options, превращение фигуры в текстовую область и вывод текста по кривой инструментом Type on a Path Tool. Текстовую область можно двигать и менять её форму обычными инструментами выделения.
- Выравнивание текста3:05
Урок показывает, как выравнивание (по левому и правому краю, по центру, по ширине) и флажок переносов меняют поведение текста при редактировании. Для заголовка выравнивание лучше задать заранее, а обтекание текста вокруг объекта делается через Object → Wrap → Make.
- Текст в Illustrator: области, символы и связывание3:44
-
Где используются пейзажи, как плановость создаёт глубину и как стилизация форм и цвет передают настроение.
- Использование пейзажей6:10
Урок показывает, где используются пейзажные иллюстрации: на упаковке и в крупных шапках сайтов (Hero Image). Стилистика, формы и цвета подбираются под характер продукта, например мягкие формы для детской косметики или золотые линии для премиального товара.
- Плановость: задний, средний и передний план3:30
Урок объясняет плановость как способ передать глубину иллюстрации: объекты делятся на задний, средний и передний план. Детализация распределяется неравномерно: средний план прорисовывается подробнее всего, чтобы удерживать внимание зрителя на главном объекте.
- Примеры плановости и стилизации12:38
Урок разбирает готовые иллюстрации: как плановость и детализация направляют взгляд, как стилизация форм передаёт настроение. Показано, как холодные тона дальних планов, виньетирование и подсветка участка создают глубину и акцент.
- Использование пейзажей6:10
-
Работа с заказчиком, скетч и цветовая гамма, иллюстрация в мокапе через Photoshop, логотип и домашнее задание.
- Мокапы: показ иллюстрации в реальном объекте2:58
Урок вводит понятие макапа — готового шаблона с изображением объекта (футболки, упаковки, сумки), в который вставляется собственная иллюстрация. Визуализация показывает работу в реальном объекте, помогает заказчику принять решение и используется в портфолио. Вставка иллюстрации в макап будет показана в следующих уроках.
- Постановка задачи2:57
Урок задаёт порядок работы с заказчиком: сначала скетч и цветовая гамма, и только после согласования отрисовка в Adobe Illustrator. На примере иллюстрации для упаковки мороженого разбираются основа красно-оранжевого тона и контрастная триада, а затем текстовый логотип и размещение в макапе.
- Комментарии к процессу4:09
Урок объясняет, зачем нужен скетч без цвета: его копируют на слой, делают полупрозрачным и блокируют, чтобы рисовать поверх. Форма, цвет и детализация подбираются под характер образа и пожелания заказчика, а цветовая гамма строится на приглушённых тонах с яркими вкраплениями.
- Смотрим результат1:06
Урок показывает, как оценить готовую иллюстрацию по распределению цвета и детализации по планам. Дальние объекты становятся холоднее и получают меньше деталей, что сохраняет глубину композиции. Урок завершается переносом иллюстрации на упаковку для мороженого.
- Иллюстрация на мокапе и логотип3:52
Урок показывает перенос векторной иллюстрации из Illustrator в мокап упаковки в Photoshop через смарт-объект с подгонкой размера и смещением по поверхности. Там же создаётся простой минималистичный логотип из названия мороженого, который вставляется в мокап вторым смарт-объектом.
- Доделываем логотип и визуализацию9:15
Урок показывает доработку логотипа и надписей на упаковке: размер и разрядка шрифта, цвет по коду из образца, более контрастный цвет для читаемости. Для рекламного варианта создаётся горизонтальный макет с бежевым фоном и декоративными фигурами.
- Домашнее задание0:37
Домашнее задание: нарисовать пейзаж по приёмам урока и поместить его в макет продукта, выбранный самостоятельно. В работе должен читаться задуманный характер через цвет, плановость и стилизацию форм.
- Мокапы: показ иллюстрации в реальном объекте2:58
-
-
Каллиграфическая, Scatter, Art и Bristle кисти, иллюстрация лисёнка и собственные кисти для шумов. Завершает раздел выпускное задание.
- Инструмент «кисть»: сглаживание, заливка, правка контура3:41
Инструмент «Кисть» создаёт векторные штрихи, которые повторяют движение мыши или пера. Параметры Fidelity, Fill new brush strokes, Keep selected и Edit selected path задают сглаживание, заливку штрихов и правку контура.
- Создание каллиграфической кисти3:12
В панели Brushes создаётся каллиграфическая кисть, у которой толщина линии меняется в зависимости от угла наклона и нажима пера. Так получаются динамичные штрихи, которые становятся толще или тоньше по ходу движения руки.
- Scatter Brush1:44
Кисть Scatter Brush размножает выделенный объект вдоль контура. Расстояние, разброс, размер и поворот копий задаются параметрами, поэтому из одного контура можно получить разные рисунки.
- Art Brush0:41
Кисть Art Brush растягивает форму кисти или объекта по всей длине контура. Параметры растягивания и флипа меняют вид формы, а результат можно сразу проверить в превью.
- Bristle Brush1:41
Bristle Brush создаёт мазки, а её ограниченный набор параметров позволяет получать разнообразные эффекты. Урок также даёт обзор панели кистей и готовых библиотек, в которых есть, например, мел и кляксы.
- Рисуем лисенка7:51
Лисёнок рисуется в несколько итераций: скетч на нижнем слое, чистый контур поверх него и правка точек без повторного штриха. Каллиграфическая кисть меняет толщину штриха в зависимости от нажима, а Blob Brush Tool рисует заливкой.
- Раскраска лисенка4:35
Контур лисёнка заполняется цветом на отдельном слое под ним кистью Black Brush. Выходы за линии убираются инструментом Eraser Tool, а часть мелких неровностей можно оставить без исправления.
- Детализация лисенка9:01
Толстый контур упрощается параметром Fidelity, зрачки и внутренние штрихи получают отдельные цвета. Дорабатываются блики в виде овалов, тени затемнением синим и кудрявость шерсти кистью Blob Brush.
- Создание кистей с шумами4:31
Три кисти для шумов строятся на основе Skater Brush с включённым Hue Shift и кисти Pencil Tool. Для каждой настраиваются поворот, разброс и расстояние между штрихами, а кисти получают имена noise 1, noise 2 и noise 3.
- Добавление шумов на иллюстрацию5:28
Шум наносится кистью внутри формы объекта: Illustrator создаёт маску по выбранной форме и ограничивает мазки её границами. Прозрачность и режим Multiply смягчают эффект, а результатом становится текстурированная иллюстрация.
- Выпускное задание0:24
Итоговое задание — создать новую иллюстрацию, в которой кисти используются как живые линии или как эффекты. Способ применения кистей выбирает сам автор работы.
- Инструмент «кисть»: сглаживание, заливка, правка контура3:41
-
Портфолио на Behance и Dribbble, студия, фриланс и продвижение через соцсети, а также стоки как постоянная работа.
- Портфолио на Behance и Dribbble, пути занятости11:52
Урок объясняет, как оформить портфолио иллюстратора на Behance и Dribbble и какие пути занятости открывает готовая подборка: работа в студии, фриланс и продвижение через соцсети. Разобраны доступ к Dribbble по инвайту и конкуренция на Upwork.
- Стоки9:42
Урок разбирает работу на стоках: иллюстрации продаются многократно, но требуют регулярной выкладки и слежения за трендами. Сравниваются площадки по оплате — продажа по модели стока и найм у Freepik, — а развитие собственного стиля предлагается как альтернатива погоне за модой.
- Портфолио на Behance и Dribbble, пути занятости11:52
-
Рюкзак, меч, персонаж-вор и магазин собираются из простых фигур с использованием уже освоенных приёмов.
- Рисуем походный рюкзак18:15
Урок показывает построение иконки походного рюкзака из простых фигур: скругления, тень и блики создаются копиями и операциями Pathfinder и выравнивания. Итог — сгруппированная иконка с объёмом и светом.
- Рисуем меч27:34
Урок показывает создание иконки меча: форма собирается из контуров пера и фигур, объём задаётся затемнёнными копиями, а цвет — линейными и радиальными градиентами.
- Рисуем воришку27:01
Урок показывает, как собрать персонажа-вора из простых фигур: от базовых форм через тени, шапку и маску до мелких деталей. Для объёма используются обводка, пересечение фигур и разбор объектов.
- Рисуем магазин29:35
Урок показывает, как нарисовать небольшой магазин из простых фигур: крыша с деформацией Free Distort, окна, дверь и вывеска с текстом. Блики на стекле обрезаются маской прозрачности, в конце добавляются растительность и фон с домами.
- Рисуем походный рюкзак18:15
Частые вопросы
Здесь собраны ответы почти на все вопросы, которые задают перед покупкой. Нажмите на вопрос, чтобы раскрыть ответ.
Об этом курсе
-
Нет. Курс открывается различием векторной и растровой графики и обзором интерфейса, затем идут масштаб, слои, группы и первые иконки.
-
Подходят оба варианта: рисовать можно графическим планшетом или компьютерной мышью.
-
Нет. Анатомия в курсе не изучается: скелет объясняется как схема форм, а поза и фигура строятся из простых геометрических фигур.
-
Основная программа курса Illustrator. Photoshop используется для сравнения растра и вектора и для вставки готовой иллюстрации в мокап упаковки через смарт-объект.
-
Да: серия контурных иконок в PNG, собственный леттеринг, композиция со светом и тенями, свой персонаж, пейзаж в макете продукта и выпускное задание с новой иллюстрацией кистями.
-
Курс даёт обзор вариантов работы: портфолио на Behance и Dribbble, студия, фриланс и стоки. Пошагового руководства по продажам и поиску клиентов в нём нет.
Доступ и материалы
-
Сразу после оплаты, в ту же секунду и автоматически. Ждать подтверждения не нужно. Доступ приходит двумя путями сразу. Первый: на почту, указанную при оформлении заказа, приходит письмо со ссылкой на материалы. Второй: та же ссылка появляется в вашем аккаунте на сайте, в разделе «Загрузки», и остаётся там постоянно.
-
Все видео и дополнительные файлы лежат в облачном хранилище. Ссылка на него — в вашем аккаунте на сайте, раздел «Загрузки», и в письме, которое пришло после оплаты. Аккаунт здесь — не формальность, а способ доставки: курс остаётся в нём навсегда. Даже если письмо потерялось или вы вспомнили о покупке через год, ссылка будет на месте.
-
Скачивать можно и нужно. Мы рекомендуем сохранить видео на компьютер и смотреть оттуда. Причина простая: облачное хранилище не рассчитано на просмотр видео. Иногда оно позволяет включить ролик прямо в браузере, но качество при этом заметно хуже исходного. На своём компьютере вы увидите курс таким, каким его записывали.
-
Бессрочно. Курс остаётся вашим навсегда, возвращаться к нему можно сколько угодно раз. Если через год или два ссылка вдруг перестанет открываться по техническим причинам — напишите на info@siluette.com.ua, мы её восстановим.
-
Прежде всего: доступ у вас есть в любом случае. Войдите на сайт и откройте раздел «Загрузки» — ссылка на курс уже там, независимо от того, дошло письмо или нет. Чаще всего письмо теряется из-за опечатки в адресе при оформлении заказа. Ещё стоит заглянуть в папку «Спам». Не разбирается — не тратьте время: напишите на info@siluette.com.ua или в чат в правом нижнем углу сайта, мы поможем.
-
Лучше всего на компьютере или ноутбуке: скачайте видео и откройте любым привычным плеером. Понадобятся установленные видеокодеки — на большинстве компьютеров они уже есть. Скачать курс можно на сколько угодно устройств. А вот телефон мы не советуем, и по двум причинам. На маленьком экране плохо видно детали, особенно если в уроке показывают интерфейс программы. И на телефонах часто нет кодеков для форматов, в которых записаны видео.
Оплата и возврат
-
Банковской картой Visa, MasterCard или Prostir, через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платёжный QR-код, Botpay в Telegram или Privat24. Есть и оплата частями: Монобанк (3 или 4 платежа), А-Банк (2, 3 или 4 платежа и рассрочка), Банк Глобус (8 платежей), «Скибочка» от OTP Bank (3 платежа), мгновенная рассрочка и оплата частями от ПриватБанка.
-
Да. Платёжная система принимает карты из Евросоюза и любых других стран. Одна деталь, о которой часто забывают: банк может попросить подтвердить платёж — в мобильном приложении или кодом из СМС. Если оплата не проходит, проверьте приложение банка и сообщения.
-
Добавьте в корзину два курса или больше — скидка применится автоматически ко всем товарам в корзине. Два курса: минус 20% на оба. Пять курсов: минус 20% на все пять. Скидка сочетается с любыми акционными ценами и действует на весь каталог без исключений.
-
Цифровые товары возврату и обмену не подлежат. Это общее правило для всех электронных товаров в Украине — постановление Кабинета Министров № 172 от 19 марта 1994 года. При этом мы всегда на связи. Если доступ не открывается, ссылка перестала работать или файлы повреждены — напишите на info@siluette.com.ua, укажите дату и номер заказа. Восстановим. Если что-то непонятно в самом курсе, тоже пишите — подскажем.
-
Пока нет. Мы работаем только с частными покупателями — безналичной оплаты по счёту от юридических лиц сейчас нет.
Как проходит обучение
-
Нет. Все курсы — это записи уроков для самостоятельного изучения: преподаватель не отвечает на вопросы и не проверяет домашние задания. Именно поэтому курсы стоят намного дешевле обучения с куратором. Вы получаете тот же материал, но занимаетесь сами и в своём темпе.
-
Да, цифровой сертификат — по запросу и бесплатно. Напишите на info@siluette.com.ua, укажите имя и фамилию ровно в том виде, в каком хотите видеть их в сертификате, и мы пришлём его в течение суток.
-
Для большинства курсов — нет. Они рассчитаны на начальный уровень и объясняют с азов. Если курс требует подготовки, это сказано в его описании.
-
Нет. Ни дедлайнов, ни расписания, ни сгорающего доступа. Скачали — смотрите когда удобно, с любыми перерывами.
-
Курс покупается для личного использования, и мы просим относиться к этому по-человечески: за каждым уроком стоит работа, а цена и так сильно снижена.
Поддержка
-
Лучше всего на info@siluette.com.ua. Есть и чат в правом нижнем углу сайта, но почта надёжнее: там можно всё описать подробно и приложить скриншоты. Просьба: опишите, что именно вы делали и что пошло не так, и приложите снимок экрана с ошибкой. Так мы решим вопрос сразу, а не будем полдня выяснять, что произошло.
-
В рабочее время, с 9:00 до 19:00, на почту обычно отвечаем в течение часа, в чате — за пару минут. После 19:00 тоже случается, но время ответа не обещаем.


Отзывы покупателей
Что говорят покупатели
Покупатели считают курс понятным и полезным, отмечают спокойную подачу и практические примеры. Особенно ценят разбор построения форм, персонажей, цвета и света, а также работу с инструментами. Повторяются замечания, что некоторые объяснения и примеры проходят быстро или затянуто, поэтому отдельные моменты приходится пересматривать.
19.10.2026 Подтвержденный клиент
Контур осьминога оказался для меня хорошей проверкой терпения. Пером намечал голову и щупальца, потом возвращался к точкам, потому что на паре изгибов получились заметные изломы. Когда убрал лишние точки и поправил направляющие, форма стала намного ровнее. Еще полезно было увидеть, что не стоит ставить точку на каждом небольшом повороте, иначе контур становится тяжелым для правки. Цвет и детали добавлял уже по своему вкусу, а основное внимание уделил плавности линий. Осьминог вышел не совсем таким, как представлял, зато теперь понятнее, как подходить к таким кривым.
12.10.2026 Подтвержденный клиент
Схемы сочетания цветов объяснены понятно, стало легче представить, почему одни оттенки рядом работают лучше других. Примеры местами быстро сменяются, но общее впечатление спокойное и полезное.
08.10.2026 Подтвержденный клиент
С фасадом и крышей я справился довольно быстро, а больше всего возился с мелкими деталями у двери и окна. Сначала блики выходили за границы, пришлось несколько раз поправлять форму, пока они не легли аккуратно. В уроке понравилось, что показывают не только саму сборку, но и как затем убрать лишнее и сохранить чистый контур. Pathfinder в итоге помог получить ровные тени от декоративных деталей, хотя с первого раза я выбрал не те фигуры и пришлось отменять действие. Результат вышел симпатичный, здание стало объемнее. Некоторые движения мышью объясняются быстро, так что отдельные места я пересматривал.
03.10.2026 Подтвержденный клиент
Лисенок получился живой, даже простые линии добавляют ему характер. Мне понравилось, что можно сначала набросать форму, а потом спокойно уточнить ее поверх.
25.09.2026 Подтвержденный клиент
Сначала пришлось немного привыкнуть к тому, что панели можно переставлять и собирать по своему усмотрению. После этого стало проще ориентироваться, где искать нужные инструменты, параметры и список объектов. Понравилось, что отдельно показано, как свернуть панели и открыть дополнительные настройки, а не только где что лежит в стандартном виде. Я собрал себе более удобную раскладку и теперь не трачу столько времени на поиск. Единственный момент, некоторые названия и значки в интерфейсе хочется рассмотреть чуть дольше, особенно если смотришь впервые. В остальном объяснение полезное и вполне ясное.
22.09.2026 Подтвержденный клиент
Очень по доброму объясняется, как наметить фигуру простыми формами. Получилась хорошая основа для персонажей, и дальше уже понятно, куда двигаться.
16.09.2026 Подтвержденный клиент
Перенос узора из одного файла в другой оказался для меня не таким очевидным, как казалось сначала. Открыл панель с образцами, нашел нужный рисунок и загрузил его в текущую работу. Потом разобрал узор на отдельные элементы, чтобы посмотреть, как он устроен внутри, и проверить слои. На этом шаге я сперва не понял, почему вокруг элементов появилась дополнительная форма, но объяснение про скрывающую границу все прояснило. Теперь знаю, что перед передачей такого файла для печати узор стоит подготовить, а не оставлять как единый образец. Практично и без лишней сложности.
11.09.2026 Подтвержденный клиент
С детализацией смартфона все довольно понятно. Особенно удобно видеть, как отдельные элементы собираются в цельную картинку.
04.09.2026 Подтвержденный клиент
Смотреть было приятно, общее объяснение понятное. Местами подача немного неторопливая, но впечатление все равно хорошее.
30.08.2026 Подтвержденный клиент
У рюкзака хорошо видно, как отдельные части складываются в цельную форму. Объяснение последовательное, и результат выглядит объемно, хотя собирается из простых элементов.