Для работы в курсе используются следующие инструменты: Google AI Studio, Hitem 3D, Tripod 3D, Roding (Hyper3D), Meishi, Hunyuan 3D, а также любой 3D-пакет на ваш выбор (автор использует Houdini, но вы можете работать в Blender, C4D и т.д.).
Революция в 3D-моделировании: создавайте сложные сцены с помощью ИИ
Представьте, что вы можете создавать прототипы 3D-сцен не за недели, а за считанные часы. Вместо рутинного моделирования каждого объекта вы генерируете десятки ассетов с помощью текстовых запросов и изображений, фокусируясь на композиции, освещении и творческом видении. Это кажется фантастикой? Нет, это новая реальность работы с искусственным интеллектом.
Этот курс — ваш мост в будущее 3D-дизайна. Вы пройдете полный цикл создания магической сцены: от генерации концепт-артов с помощью нейросетей до сборки финального рендера. Вы научитесь не просто создавать 3D-модели с помощью ИИ, но и оптимизировать их, текстурировать и интегрировать в профессиональный рабочий процесс, экономя время и открывая новые горизонты для творчества.
Для кого этот курс?
- 3D-художники и моделлеры, которые хотят ускорить процесс прототипирования и создания ассетов.
- Концепт-артисты и дизайнеры, стремящиеся быстро визуализировать свои идеи в трехмерном пространстве.
- Технологические энтузиасты, заинтересованные в практическом применении ИИ в креативных индустриях.
- VFX-специалисты, ищущие инновационные методы для создания сложных цифровых сред.
Что вы получите от этого курса?
- Навык быстрого прототипирования: Научитесь мгновенно генерировать 3D-модели на основе изображений и текстовых описаний, что позволит тестировать идеи с невероятной скоростью.
- Арсенал современных AI-инструментов: Освоите несколько ведущих платформ для генерации 3D (Hunyuan 3D, Roding, Tripod 3D и другие), понимая их сильные и слабые стороны.
- Техники профессиональной оптимизации: Узнаете, как обрабатывать “сырые” AI-модели: делать ремеш (remesh), запекать текстуры (baking) и готовить их к использованию в финальной сцене.
- Эффективный рабочий процесс: Построите полный пайплайн от AI-концепта до финального, стилизованного рендера, который можно интегрировать в любой проект.
- Конкурентное преимущество: Станете специалистом, владеющим передовыми технологиями, что значительно повысит вашу ценность на рынке труда.

Программа курса: от AI-концепта до финального 3D-рендера
Урок 1. Основы AI-прототипирования и планирования сцены
- Введение в концепцию использования ИИ для создания 3D-моделей.
- Планирование рабочего процесса: от идеи до финальной сцены.
- Стратегия работы с ассетами: как различать первичные (ключевые) и вторичные (вспомогательные) модели для оптимизации.
- Постановка задачи: разработка концепции магического магазина для нашего проекта.
Урок 2. Генерация концепт-артов с помощью нейросетей
- Использование Google AI Studio (модель NanoBanana) для создания главного концепта сцены.
- Техника “декомпозиции”: как на основе одного изображения генерировать отдельные концепт-арты для каждого ассета (персонаж, полки, зелья).
- Советы по написанию эффективных промптов для получения изолированных объектов на плоском фоне, готовых к 3D-генерации.
- Создание визуальной библиотеки ассетов для будущей 3D-сцены.
Урок 3. Обзор и тестирование AI-платформ для генерации 3D-моделей
- Знакомство с ключевыми сервисами: Hitem 3D, Tripod 3D, Roding (Hyper3D), Meishi и Hunyuan 3D.
- Сравнительный анализ: преимущества, недостатки и особенности каждой платформы.
- Практическое тестирование: генерируем одинаковые ассеты (книги, сундуки, зелья) на разных сервисах и оцениваем результат.
- Понимание качества геометрии и текстур, которые предоставляют различные ИИ-модели.
Урок 4. Оптимизация и постобработка AI-сгенерированных 3D-моделей
- Работа с высокополигональными мешами: почему “сырые” модели от ИИ требуют обработки.
- Процесс Remesh: как уменьшить количество полигонов, сохранив детализацию.
- Техника Baking: перенос деталей с высокополигональной модели на низкополигональную с помощью карт нормалей.
- Исправление распространенных проблем: коррекция pivot-поинтов, работа с UV-разверткой и подготовка ассетов для импорта в 3D-редактор.
- Бонус: хитрый трюк по созданию материала стекла для бутылок с помощью анализа текстуры в HSV-пространстве.
Урок 5. Сборка финальной сцены и создание стилизованных кадров
- Импорт и организация оптимизированных ассетов в 3D-программе (на примере Houdini).
- Процесс Layout: компоновка объектов для воссоздания атмосферы из концепт-арта.
- Настройка освещения и материалов для создания магического настроения.
- Использование Image to Image AI (модель Flux) для финальной стилизации рендера и добавления художественных деталей.
Урок 6. Итоги и финализация рабочего процесса
- Обзор полного цикла работы: от идеи до финального стилизованного изображения.
- Анализ результатов: насколько прототип соответствует начальной концепции.
- Рекомендации по интеграции ИИ-инструментов в ваши собственные проекты.
- Заключительные советы и взгляд в будущее 3D-генерации с помощью искусственного интеллекта.
Требования и материалы
Для прохождения курса не требуются глубокие предварительные знания, однако необходимо базовое понимание любого 3D-редактора (например, Blender, Houdini, Cinema 4D). Вам понадобится доступ к инструментам искусственного интеллекта (некоторые из них могут быть платными) и компьютер с достаточной мощностью для комфортной работы со сгенерированными 3D-моделями.
Начните создавать 3D-миры со скоростью мысли — присоединяйтесь к курсу уже сегодня!


Вы экономите:
Поторопитесь! Заканчивается через 
Игорь Подтвержденный клиент –
Курс дал мне уверенность. Теперь я могу быстро проверять свои идеи, не тратя недели на моделирование. Это меняет правила игры.
Мария Подтвержденный клиент –
Я в восторге от урока о генерации концептов. Совет использовать один и тот же промпт для создания отдельных ассетов — это очень действенный подход.
Дарья Подтвержденный клиент –
Курс хороший, но финальная сборка сцены была показана немного бегло. Хотелось бы больше деталей о настройках света, камеры и материалов, которые не были сгенерированы ИИ.
Агата Подтвержденный клиент –
Очень вдохновляет.
Олег Подтвержденный клиент –
Автор — настоящий профессионал. Объясняет всё чётко, структурированно. Теперь я понимаю, что сгенерированные модели — это лишь начало работы, а не её конец.
Анастасия Подтвержденный клиент –
Благодаря этому курсу я сделала проект, который сразу взяли в портфолио. Идея с магической лавкой и её реализация — это что-то!
Кристина Подтвержденный клиент –
Материал очень плотный. Иногда автор слишком быстро переключался между разными платформами, и было тяжело уследить за логикой сравнения. В целом полезно, но требует максимальной концентрации.
Павел Подтвержденный клиент –
Это не просто курс, а полноценный пайплайн для работы. Очень понравилось, как мы собирали финальную сцену, это помогло систематизировать все знания.
Екатерина Подтвержденный клиент –
Особенно ценным был обзор платформ. До этого курса даже не слышала о Hunyuan 3D, а он, как оказалось, даёт лучшие результаты для сложных объектов.
Роман Подтвержденный клиент –
Всё хорошо, но я ожидал, что работа будет в Blender, а автор всё показывал в Houdini. Некоторые процессы пришлось адаптировать. Об этом стоило бы предупредить в самом начале.
Сергей Подтвержденный клиент –
Очень вдохновляет! Раньше боялся подступиться к ИИ, а теперь это мой любимый инструмент для быстрого создания прототипов. Есть что добавить в портфолио.
Татьяна Подтвержденный клиент –
Наконец-то я разобралась, что такое «baking». Автор объяснил этот процесс настолько просто и наглядно, что все вопросы отпали. Большое спасибо!
Тарас Подтвержденный клиент –
Обзор инструментов — супер, но стоит отметить, что некоторые из них, как «Hitem 3D», платные и очень быстро «съедают» бесплатные кредиты. Было бы полезно услышать о стратегиях экономии.
Виталий Подтвержденный клиент –
Этот курс — настоящая энциклопедия по 3D прототипированию с ИИ. От генерации идеи до финального «style frame» — всё разложено по полочкам.
Ульяна Подтвержденный клиент –
Спасибо за интересную информацию.
Владимир Подтвержденный клиент –
Много технических терминов: «ремеш», «бейкинг», «PBR». У меня есть базовый опыт в 3D, но иногда было сложно. Не хватило небольшого глоссария.
Наталья Подтвержденный клиент –
Классный спикер! Объяснения о преимуществах и недостатках каждого генератора (Hitem 3D, Tripod 3D, Meishi) — это просто топ. Всё стало на свои места.
Александр Подтвержденный клиент –
Понравился честный подход автора. Он открыто говорит, что ИИ-модели не идеальны и требуют доработки. Это вызывает огромное доверие к материалу.
Маргарита Подтвержденный клиент –
Курс помог мне разобраться в сложных темах.
Анна Подтвержденный клиент –
Курс замечательный, но было бы хорошо иметь под уроками список ссылок на все упомянутые ИИ-инструменты. Пришлось искать их самостоятельно.
Юлия Подтвержденный клиент –
Лучшая инвестиция в мои 3D-навыки за последний год. Очень актуальная и, главное, практическая информация без воды.
Дмитрий Подтвержденный клиент –
Создал свою первую «магическую сцену» по инструкциям из курса. Очень круто, что мы не просто генерируем модели, а учимся их оптимизировать через ремеш и бейкинг нормалей.
Василий Подтвержденный клиент –
Отличный контент, но темп очень быстрый, особенно в части, где автор работает в Houdini. Пришлось несколько раз пересматривать уроки о «remesh» и «baking», чтобы всё понять.
Светлана Подтвержденный клиент –
Курс окупился мгновенно. Теперь я могу прототипировать сцены в разы быстрее. Концепция разделения на «первичные» и «вторичные» модели реально помогла оптимизировать работу.
Жанна Подтвержденный клиент –
Курс превзошел ожидания.
Андрей Подтвержденный клиент –
Весь воркфлоу просто поражает: концепт с помощью ИИ, генерация ассетов, затем «remesh» для оптимизации, и на финал — полировка рендера через Image-to-Image с «Flux». Это космос!
Ирина Подтвержденный клиент –
Очень понравился практический проект. Создавать лавку мага с нуля, используя концепты из «nano banana», было очень увлекательно. Это именно то, что я искала!
Максим Подтвержденный клиент –
Наконец-то реалистичный взгляд на ИИ в 3D. Сравнение платформ, особенно «Hunyuan» против «Roding», было невероятно полезным. Теперь я точно знаю, какой инструмент для какой задачи лучше подходит.
Елена Подтвержденный клиент –
Урок по постобработке — это просто находка! Трюк с преобразованием RGB в HSB для создания стекла на бутылочках с зельем сэкономил мне кучу времени. Гениально!
Елена Подтвержденный клиент –
Урок по постобработке — это просто находка! Трюк с преобразованием RGB в HSB для создания стекла на бутылочках с зельем сэкономил мне кучу времени. Гениально!
Степан Подтвержденный клиент –
Очень качественный контент, спасибо.
Тимофей Подтвержденный клиент –
Отличный курс, все по делу.
Лев Подтвержденный клиент –
Рекомендую к просмотру.
Кирилл Подтвержденный клиент –
Отличная подача, смотреть интересно.
Эдуард Подтвержденный клиент –
Материал очень полезный.