Курс Zbrush для початківців: Створення персонажів з нуля
Ви завжди мріяли створювати власних 3D-персонажів для ігор, кіно чи анімації, але боялися складності ZBrush? Цей курс — ваш найкоротший шлях від новачка, який ніколи не відкривав програму, до впевненого користувача, здатного створювати деталізовані моделі. Ми розкладемо весь складний процес на прості та зрозумілі кроки, щоб ви могли втілювати свої ідеї в 3D без страху та технічних бар’єрів.
Курс побудований на ідеальному балансі теорії та практики. Спочатку ви вивчите фундаментальні інструменти та концепції, а потім одразу ж застосуєте їх для створення повноцінного персонажа та його спорядження з нуля. Такий підхід гарантує, що знання не просто залишаться в голові, а перетворяться на реальні, затребувані навички.
Чому ви навчитеся на цьому курсі?
- Легко орієнтуватися в інтерфейсі ZBrush і знаходити потрібні функції для швидкої роботи.
- Використовувати ключові технології: Dynamesh для свободи творчості, ZRemesher для чистої топології, ZSphere для швидкого створення болванок.
- Професійно працювати з пензлями, масками та альфа-картами для створення складних деталей.
- Створювати реалістичний одяг, спорядження та аксесуари для ваших персонажів.
- Розфарбовувати свої моделі прямо в ZBrush за допомогою Polypaint та накладати текстури.
- Створювати з нуля власного, повністю готового персонажа для вашого портфоліо.
Для кого цей курс?
- 3D-художники-початківці, які бажають опанувати потужний інструмент для цифрового скульптингу.
- 2D-художники, які хочуть перенести свої навички у тривимірний простір і використовувати 3D у своїх роботах.
- Розробники ігор, що прагнуть створювати власні моделі для своїх проєктів.
- Традиційні скульптори, які бажають опанувати цифровий скульптинг (Digital Sculpt) у найкоротші терміни.

Детальна програма курсу: від теорії до практики
Частина 1: Теоретичний фундамент ZBrush
На цьому етапі ви отримаєте всі необхідні теоретичні знання та опануєте інструментарій програми, щоб почуватися впевнено перед початком роботи над персонажем.
- Інтерфейс та основи: Початок роботи, навігація, Лайтбокс (Lightbox).
- Базові концепції: Симетрія та рівні підрозділу (SubDivision).
- Пензлі та маски: Детальний розбір параметрів пензлів, режими роботи, використання масок для точного контролю.
- Ключові технології скульптингу:
- Dynamesh та Sculptris: Режими для вільного ліплення без обмежень.
- ZRemesher: Інструмент для автоматичної ретопології та створення чистої сітки.
- Zsphere та Adaptive Skin: Технологія для швидкого створення каркасу (болванки) персонажа.
Частина 2: Практика — створення персонажа від А до Я
Тут ви застосуєте всі отримані знання на практиці, створюючи власного персонажа крок за кроком — від базових форм до найдрібніших деталей та фарбування.
- Блокінг та форма: Створення базової болванки та опрацювання основних форм персонажа за допомогою Dynamesh.
- Скульптинг деталей: Опрацювання голови, очей, вух, рогів, повік, зачіски, зубів, хвоста та язика. Деталізація м’язів, пальців, долонь та кігтів.
- Фарбування та текстурування: Фарбування моделі за допомогою Polypaint. Застосування текстур через Noisemaker та Spotlight для додання реалізму.
- Створення спорядження: Скульптинг пов’язки на стегнах, сумки, наручів, хутра та мішечка.
- Моделювання зброї: Створення списа від блокауту до фінальної деталізації, включаючи обмотки, намистини та оперення.
- Фіналізація: Додавання фінальних штрихів, відколів, подряпин та полірування моделі до завершеного вигляду.
Почніть свою кар’єру в 3D-графіці вже сьогодні! Цей курс — ваш перший і найважливіший крок на шляху до створення світів та персонажів, які досі існували лише у вашій уяві.


Ви економите:
Покваптеся! Закінчується через
Впевнено орієнтуватися в інтерфейсі Zbrush та використовувати гарячі клавіші.
Світлана Підтверджений клієнт –
ZModeler – це було для мене відкриттям! Не думав, що в Zbrush можна робити такий крутий hardsurface. Дуже розширює можливості.
Вікторія Підтверджений клієнт –
Це просто енциклопедія по Zbrush! 54 уроки! Якщо ви хочете освоїти цю програму, то кращого курсу не знайти. Дуже повний і системний.
Андрій Підтверджений клієнт –
Для тих, хто хоче стати 3D-скульптором, – це найкраща інвестиція.
Дмитро Підтверджений клієнт –
Я повний новачок, і цей курс допоміг мені подолати страх перед цією програмою. Пояснюють все з нуля, дуже терпляче і докладно. Зробив свого першого орка! Я в захваті!
Олена Підтверджений клієнт –
Ретопологія – це, звичайно, біль, але курс дає дуже хороші інструменти і техніки. ZRemesher – це просто магія!