Розпродаж!

Моделювання ігрового оточення: Створення локацій у 3ds Max та ZBrush

-63%
(3 відгуків)

Оригінальна ціна: 1,590 грн.Поточна ціна: 590 грн.

Savings Ви економите: 1,000 грн (63%)
 Покваптеся! Закінчується через

Мрієте створювати захоплюючі ігрові світи, але ваші сцени виглядають порожніми та непрофесійними? Спроби зібрати локацію з окремих асетів перетворюються на хаос, а фінальний результат далекий від якості ААА-ігор? Без чіткого та професійного пайплайну ви ризикуєте витрачати час на безсистемну роботу, яка не приносить бажаного результату у портфоліо. Цей курс надасть вам повну систему створення ігрового оточення. Ви пройдете всі етапи: від планування сцени до моделювання якісних асетів у 3ds Max та ZBrush та фінального рендеру в Marmoset Toolbag.

icon Чому ви навчитеся

Check mark Планувати та блокувати ігрові сцени для створення цілісної композиції.

Check mark Моделювати високодеталізовані пропси (асети) за допомогою 3ds Max та ZBrush.

Check mark Створювати текстури та матеріали для надання реалістичності вашому оточенню.

Check mark Налаштовувати освітлення та робити фінальний рендер сцени в Marmoset Toolbag.


icon Для кого цей курс

Check mark 3D-художників-початківців, які хочуть освоїти створення ігрових локацій.

Check mark Моделерів, які прагнуть розширити свої навички у сфері Environment Art.

Check mark Розробників інді-ігор, яким потрібно створювати оточення для своїх проектів.


icon Вимоги

Check mark Базові знання інтерфейсу 3ds Max, ZBrush та Photoshop.

Check mark Розуміння основ 3D-моделювання.

Check mark Наявність встановленого ПЗ: 3ds Max, ZBrush, Photoshop, Marmoset Toolbag.


icon Курс містить

Check mark 10 годин відео

Check mark 10 статей

Check mark 10 ресурсів для скачування

Check mark Навчання у зручному для вас темпі

Check mark Повний довічний доступ

Check mark Цифровий сертифікат про закінчення

Курс моделирования игрового окружения
Моделювання ігрового оточення: Створення локацій у 3ds Max та ZBrush 1,590 грн Оригінальна ціна: 1,590 грн.590 грнПоточна ціна: 590 грн.
Додаткова знижка в 20% при купівлі від 2 курсів. Активується автоматично.

Купуй 2 курси — 3-й безкоштовно, а також

Візьми участь у розіграші 50 000 грн

Подробиці акції

Як купити і отримати курс?

✔️ Натисніть «Купити» на сторінці курсу.

✔️ Справа з’явиться кошик — натисніть «Оформлення замовлення».

✔️ Заповніть усі поля (email і пароль).

✔️ Оплатіть зручним способом (понад 8 способів оплати).

✔️ Після оплати відкриється сторінка подяки з кнопкою для завантаження та посиланням у розділ «Завантаження» вашого акаунта.

✔️ Посилання на курс надійде вам на email.

Доступ до курсів: необмежений у часі.
Детальніше про оплату та безпеку — в довідці.

Питання? Пишіть на info@siluette.com.ua або в чат на сайті.

Створюйте світи, які захоплюють гравців

Моделювання ігрового оточення — це ключова дисципліна у розробці ігор, яка відповідає за створення атмосфери та занурення гравця. Це не просто розстановка об’єктів, а ціле мистецтво побудови правдоподібних та цікавих локацій. Цей курс дасть вам професійний пайплайн, який використовується в індустрії для створення цілісних та деталізованих ігрових рівнів.

Повний цикл виробництва ігрової локації

Ви пройдете всі етапи створення сцени підземелля, освоївши інструменти та техніки, необхідні для роботи Environment Artist.

1. Планування та блокінг

Все починається з ідеї та композиції. Ви навчитеся планувати сцену та створювати блокінг (blockout) — чорновий макет рівня з простих форм, щоб визначити масштаби, шляхи гравця та основні точки інтересу.

2. Створення асетів

Далі ви розіб’єте сцену на окремі модульні елементи (асети) та приступите до їх детального моделювання. Ви будете використовувати 3ds Max для створення базових форм та ZBrush для високополігональної деталізації та скульптингу.

3. Текстурування та рендер

Після створення моделей ви займетеся їх текстуруванням у Photoshop, щоб надати їм реалістичного вигляду. На завершальному етапі ви зберете всі асети в Marmoset Toolbag, налаштуєте освітлення, матеріали та зробите фінальні рендери для вашого портфоліо.

Опануйте затребувану спеціалізацію

Після цього курсу ви будете володіти повним циклом створення ігрового оточення та зможете створювати власні локації з нуля. Ці навички високо цінуються в ігровій індустрії та відкриють вам двері до кар’єри художника з оточення.

3 відгуки для Моделювання ігрового оточення: Створення локацій у 3ds Max та ZBrush

  1. Олександр Підтверджений клієнт

    Zbrush + 3ds Max = любов. Дуже круто показали, як поєднувати ці програми для створення оточення.

    Корисно? 0 0
  2. Святослав Підтверджений клієнт

    Зробив сцену підземелля для свого портфоліо. Вийшло дуже атмосферно. Дякую!

    Корисно? 0 0
  3. Роман Підтверджений клієнт

    Блокінг сцени – це виявляється дуже важливий етап. Раніше я відразу починав деталізувати. Курс змінив мій підхід.

    Корисно? 0 0
Додати відгук