Створюйте світи, які захоплюють гравців
Моделювання ігрового оточення — це ключова дисципліна у розробці ігор, яка відповідає за створення атмосфери та занурення гравця. Це не просто розстановка об’єктів, а ціле мистецтво побудови правдоподібних та цікавих локацій. Цей курс дасть вам професійний пайплайн, який використовується в індустрії для створення цілісних та деталізованих ігрових рівнів.
Повний цикл виробництва ігрової локації
Ви пройдете всі етапи створення сцени підземелля, освоївши інструменти та техніки, необхідні для роботи Environment Artist.
1. Планування та блокінг
Все починається з ідеї та композиції. Ви навчитеся планувати сцену та створювати блокінг (blockout) — чорновий макет рівня з простих форм, щоб визначити масштаби, шляхи гравця та основні точки інтересу.
2. Створення асетів
Далі ви розіб’єте сцену на окремі модульні елементи (асети) та приступите до їх детального моделювання. Ви будете використовувати 3ds Max для створення базових форм та ZBrush для високополігональної деталізації та скульптингу.
3. Текстурування та рендер
Після створення моделей ви займетеся їх текстуруванням у Photoshop, щоб надати їм реалістичного вигляду. На завершальному етапі ви зберете всі асети в Marmoset Toolbag, налаштуєте освітлення, матеріали та зробите фінальні рендери для вашого портфоліо.
Опануйте затребувану спеціалізацію
Після цього курсу ви будете володіти повним циклом створення ігрового оточення та зможете створювати власні локації з нуля. Ці навички високо цінуються в ігровій індустрії та відкриють вам двері до кар’єри художника з оточення.


 99% задоволених покупців і 3 з них оцінили курс вище ніж 4 зірки
 99% задоволених покупців і 3 з них оцінили курс вище ніж 4 зірки
 Ви економите:
 Ви економите:  Покваптеся! Закінчується через
 Покваптеся! Закінчується через                  
  Планувати та блокувати ігрові сцени для створення цілісної композиції.
 Планувати та блокувати ігрові сцени для створення цілісної композиції. 
  
  
  10 годин відео
 10 годин відео 10 статей
 10 статей 10 ресурсів для скачування
 10 ресурсів для скачування Навчання у зручному для вас темпі
 Навчання у зручному для вас темпі Повний довічний доступ
 Повний довічний доступ Цифровий сертифікат про закінчення
 Цифровий сертифікат про закінчення
Олександр Підтверджений клієнт –
Zbrush + 3ds Max = любов. Дуже круто показали, як поєднувати ці програми для створення оточення.
Святослав Підтверджений клієнт –
Зробив сцену підземелля для свого портфоліо. Вийшло дуже атмосферно. Дякую!
Роман Підтверджений клієнт –
Блокінг сцени – це виявляється дуже важливий етап. Раніше я відразу починав деталізувати. Курс змінив мій підхід.