Мова викладання в курсі — російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Відеозаписи лекцій без зворотного зв'язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.
Перекладено й озвучено російською мовою
Тривалість: 14 години 55 хвилин
Програмне забезпечення: Maya, Marmoset Viewer, Substance Designer, Substance Painter, Autodesk Mudbox
У цьому відеокурсі студенти отримають досвід створення навколишнього середовища від початку і до кінця. Ми пройдемо весь процес від початкової ідеї, фази створення чорнової версії (блокінгу), створення ассетів, освітлення і до презентації. Це дасть вам змогу ознайомитися з усіма програмами, які використовуються під час виробництва. Метою курсу буде створення кількох високоякісних ассетів, які будуть використані для створення однієї цілісної та добре презентованої сцени.
Зміст курсу
Частина 1
Основа створення оточення
-Про що варто думати під час створення оточення?
Під час першого тижня студенти вивчать теорію, що лежить в основі розбивки середовища на елементи для створення в 3D. Вони гратимуть з освітленням і композицією всередині Marmoset, щоб зрозуміти силу, яку ці елементи можуть мати в сцені, перш ніж додати будь-яку деталь. Це дасть їм можливість ознайомитися з Maya і процесом експорту ассетів у Marmoset.
Частина 2
Моделювання та створення розгортки в Maya
-Давайте поговоримо про основи.
Під час другого тижня студенти завершать свій перший ассет для сцени. Це буде простий архітектурний елемент, як-от арка або стовп, які будуть змодельовані та розгорнуті всередині Maya, а також текстуровані простим трім (trim) методом.
Частина 3
Основи роботи з Substance Designer
— Что такое тайл и трим текстуры?
Протягом 3-го тижня студенти почнуть використовувати Substance Designer, і вони створять тайл-текстуру, а також просту трим-текстуру, яку вони будуть використовувати кілька разів у роботі над оточенням. Вони також дізнаються, як експортувати ці текстури в Maya і Marmoset Viewer.
Частина 4
Основи високополігонального моделювання
-Запікання карти нормалей і роботу з петлями (edge loops)
Протягом 4-го тижня студенти отримають можливість створити просту хайполі модель і вивчити методи для управління петлями і гранями, щоб створити не тільки хайполі, а й лоуполі модель. Потім вони візьмуть обидва цих асета і дізнаються, як запекти карту нормалей всередині Substance Painter.
Частина 5
Скульптинг і створення деталей у Zbrush
-Займемося детальками!
Протягом 5-го тижня студенти використовуватимуть ZBrush для додавання скульптурних деталей, таких як тріщини та сліди зносу на високополігональні моделі. Буде зроблено великий акцент на додаванні деталей, які візуально цікаві, а також надають історії предметам для створення більш цікавих предметів.
Частина 6
Текстурування в Substance Painter
-Текстурування за допомогою високополігональної моделі.
Протягом тижня 6 студент буде використовувати Substance Painter, щоб текстурувати високо детальний ассет. Цей процес включатиме в себе запікання карт, які допоможуть у процесі текстурування, а також використання декількох різних пензлів і, нарешті, експорт необхідних карт і моделей у Marmoset Viewer.
Частина 7
Створення листя
-Робота з альфа каналом у текстурах.
Протягом 7-го тижня студенти отримають можливість створити траву та листя. Ці обидва асети будуть створені з високополігональних мішів, запечені на низькополігональних мішах-смугах (кардах) і текстуровані в Substance Designer.
Частина 8
Створення більш комплексного ассета | Частина 1
На 8 і 9 тижнях студенти отримають можливість попрактикувати роботу в рамках всього пайплайну від початку до кінця, але з більш складним асетом. Вони моделюватимуть ассет у Maya, доопрацьовуватимуть його в ZBrush для створення високої деталізації, а потім закінчать текстурування в Substance Painter, а потім додадуть готовий ассет до основної сцени в Marmoset.
Частина 9
Створення більш комплексного ассета | Частина 2
На 8 і 9 тижнях студенти отримають можливість попрактикувати роботу в рамках всього пайплайну від початку до кінця, але з більш складним асетом. Вони моделюватимуть ассет у Maya, доопрацьовуватимуть його в ZBrush для створення високої деталізації, а потім закінчать текстурування в Substance Painter, а потім додадуть готовий ассет до основної сцени в Marmoset.
Частина 10
Налаштування освітлення та презентація фінальної сцени
Протягом 10-го тижня студенти зосередяться на створенні композиції для сцени, освітленні, пост-ефектах і підготовці фінальної презентації.
Відгуки
Відгуків немає, поки що.