Створіть вражаючу 3D-сцену для свого портфоліо з нуля
Цей курс — це ваш комплексний путівник у світ створення ігрового оточення. Ми не просто вивчимо окремі інструменти, а пройдемо весь шлях, яким ідуть професійні Environment Artists у провідних студіях. Ви навчитеся мислити проєктами, розбивати великі завдання на керовані етапи та доводити свою роботу до фінального, якісного результату. Мета курсу — створити кілька високоякісних асетів та об’єднати їх в одну цілісну, добре презентовану сцену.
Від блокінгу до фінального рендеру
Навчання побудоване як послідовний процес, де кожен тиждень присвячений конкретному етапу виробництва. Ви почнете з теорії композиції та освітлення, потім перейдете до моделювання та UV-розгортки в Maya, створення процедурних текстур у Substance Designer, скульптингу в ZBrush, текстурування в Substance Painter і, нарешті, до фінальної збірки та презентації в Marmoset Toolbag.
? Детальна програма курсу (10 частин)
Частина 1: Основи створення оточення
Вивчення теорії композиції, освітлення та розбивки сцени на елементи. Перші кроки в Marmoset.
Частина 2: Моделювання та UV в Maya
Створення першого архітектурного асету, правильна топологія та створення UV-розгортки.
Частина 3: Основи Substance Designer
Створення тайлових та трим-текстур, які будуть використовуватися протягом усього проєкту.
Частина 4: Високополігональне моделювання
Створення хай-полі та лоу-полі моделей, запікання карти нормалей в Substance Painter.
Частина 5: Скульптинг в ZBrush
Додавання деталей: тріщин, сколів та слідів зносу для надання історії об’єктам.
Частина 6: Текстурування в Substance Painter
Поглиблений процес текстурування з використанням запечених карт та смарт-матеріалів.
Частина 7: Створення рослинності
Техніки створення трави та листя за допомогою альфа-карт.
Частина 8-9: Створення комплексного асету
Закріплення всіх навичок шляхом створення складного об’єкта від моделювання до текстурування.
Частина 10: Фінальна сцена
Композиція, налаштування освітлення, пост-ефекти та підготовка фінальної презентації для портфоліо.


Ви економите:
Покваптеся! Закінчується через
Проходити повний цикл створення 3D-оточення від А до Я.
Тимур Підтверджений клієнт –
Дуже багато інформації, доведеться переглядати ще не раз. Але воно того варте.
Артем Підтверджений клієнт –
Substance Designer + Painter + ZBrush + Maya. Дуже круто, що показали, як працювати з усіма цими програмами в зв’язці.
Назар Підтверджений клієнт –
Це просто ціла енциклопедія зі створення оточення! Розібрали весь пайплайн від А до Я.
Микита Підтверджений клієнт –
Для тих, хто хоче стати художником оточення, – це найкращий курс, який я бачив. Дуже глибоко і детально.