Розпродаж!

Курс створення 3D-оточення для ігор: Повний пайплайн

Кращий курс in ZBrush
-77%
(4 відгуків)

Оригінальна ціна: 2,590 грн.Поточна ціна: 590 грн.

Savings Ви економите: 2,000 грн (77%)
 Покваптеся! Закінчується через

Мрієте створювати вражаючі 3D-світи для ігор, але не знаєте, як поєднати роботу в Maya, ZBrush, Substance та Marmoset в єдиний процес? Без чіткого розуміння всього пайплайну легко застрягнути на одному з етапів, що призводить до незавершених проєктів та розчарування. Цей курс проведе вас за руку через увесь виробничий цикл — від початкової ідеї та блокінгу до створення асетів, текстурування, освітлення та фінальної презентації готової сцени.

icon Чому ви навчитеся

Check mark Проходити повний цикл створення 3D-оточення від А до Я.

Check mark Моделювати асети в Maya та деталізувати їх у ZBrush.

Check mark Створювати тайлові текстури в Substance Designer та текстурувати моделі в Painter.

Check mark Налаштовувати освітлення та робити фінальну презентацію сцени в Marmoset.

icon Для кого цей курс

Check mark 3D-художники-початківці, які прагнуть до кар’єри Environment Artist.

Check mark Студенти, які бажають отримати системні знання про пайплайн.

Check mark Художники, які хочуть створити якісну роботу для портфоліо.

icon Вимоги

Check mark Базові знання інтерфейсу Maya.

Check mark Встановлені програми: Maya, ZBrush, Substance Suite, Marmoset.

Check mark Велике бажання вчитися та створювати 3D-світи.

icon Курс містить

Check mark 10 годин відео

Check mark 10 статей

Check mark 10 ресурсів для завантаження

Check mark Дистанційно та у зручному для вас темпі

Check mark Повний довічний доступ

Check mark Цифровий сертифікат про закінчення

Курс создания 3D окружения
Курс створення 3D-оточення для ігор: Повний пайплайн 2,590 грн Оригінальна ціна: 2,590 грн.590 грнПоточна ціна: 590 грн.
Додаткова знижка в 20% при купівлі від 2 курсів. Активується автоматично.

Купуй 2 курси — 3-й безкоштовно
Подробиці акції

Як купити і отримати курс?

✔️ Натисніть «Купити» на сторінці курсу.

✔️ Справа з’явиться кошик — натисніть «Оформлення замовлення».

✔️ Заповніть усі поля (email і пароль).

✔️ Оплатіть зручним способом (понад 8 способів оплати).

✔️ Після оплати відкриється сторінка подяки з кнопкою для завантаження та посиланням у розділ «Завантаження» вашого акаунта.

✔️ Посилання на курс надійде вам на email.

Доступ до курсів: необмежений у часі.
Детальніше про оплату та безпеку — в довідці.

Питання? Пишіть на info@siluette.com.ua або в чат на сайті.

Створіть вражаючу 3D-сцену для свого портфоліо з нуля

Цей курс — це ваш комплексний путівник у світ створення ігрового оточення. Ми не просто вивчимо окремі інструменти, а пройдемо весь шлях, яким ідуть професійні Environment Artists у провідних студіях. Ви навчитеся мислити проєктами, розбивати великі завдання на керовані етапи та доводити свою роботу до фінального, якісного результату. Мета курсу — створити кілька високоякісних асетів та об’єднати їх в одну цілісну, добре презентовану сцену.

Від блокінгу до фінального рендеру

Навчання побудоване як послідовний процес, де кожен тиждень присвячений конкретному етапу виробництва. Ви почнете з теорії композиції та освітлення, потім перейдете до моделювання та UV-розгортки в Maya, створення процедурних текстур у Substance Designer, скульптингу в ZBrush, текстурування в Substance Painter і, нарешті, до фінальної збірки та презентації в Marmoset Toolbag.

? Детальна програма курсу (10 частин)

Частина 1: Основи створення оточення

Вивчення теорії композиції, освітлення та розбивки сцени на елементи. Перші кроки в Marmoset.

Частина 2: Моделювання та UV в Maya

Створення першого архітектурного асету, правильна топологія та створення UV-розгортки.

Частина 3: Основи Substance Designer

Створення тайлових та трим-текстур, які будуть використовуватися протягом усього проєкту.

Частина 4: Високополігональне моделювання

Створення хай-полі та лоу-полі моделей, запікання карти нормалей в Substance Painter.

Частина 5: Скульптинг в ZBrush

Додавання деталей: тріщин, сколів та слідів зносу для надання історії об’єктам.

Частина 6: Текстурування в Substance Painter

Поглиблений процес текстурування з використанням запечених карт та смарт-матеріалів.

Частина 7: Створення рослинності

Техніки створення трави та листя за допомогою альфа-карт.

Частина 8-9: Створення комплексного асету

Закріплення всіх навичок шляхом створення складного об’єкта від моделювання до текстурування.

Частина 10: Фінальна сцена

Композиція, налаштування освітлення, пост-ефекти та підготовка фінальної презентації для портфоліо.

4 відгуки для Курс створення 3D-оточення для ігор: Повний пайплайн

  1. Тимур Підтверджений клієнт

    Дуже багато інформації, доведеться переглядати ще не раз. Але воно того варте.

    Корисно? 0 0
  2. Артем Підтверджений клієнт

    Substance Designer + Painter + ZBrush + Maya. Дуже круто, що показали, як працювати з усіма цими програмами в зв’язці.

    Корисно? 0 0
  3. Назар Підтверджений клієнт

    Це просто ціла енциклопедія зі створення оточення! Розібрали весь пайплайн від А до Я.

    Корисно? 0 0
  4. Микита Підтверджений клієнт

    Для тих, хто хоче стати художником оточення, – це найкращий курс, який я бачив. Дуже глибоко і детально.

    Корисно? 0 0
Додати відгук