b>Мова викладання в курсі — російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Відеозаписи лекцій без зворотного зв'язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.
План курсу:
I. БЛОК ТЕОРІЇ.
Аддони:
1. Скопіюйте атрибути.
2. Node wrangler.
3. Shortcut VUr.
Інструментарій:
1. Камера — перспектива и ортография.
2. Системи координат.
3. Півот поінт (розширене вивчення).
4. 3Д курсор.
5. Магніт.
6. Видалення (розширене вивчення).
7. Об'єднання і поділ.
8. Режим редагування для кількох об'єктів.
9. Видавлювання (extrude) (розширене вивчення).
10. Вдавлювання (inset) (розширене вивчення).
12. Фаска (розширене вивчення).
13. Обертання (spin tool).
14. Ковзання.
15. Петля (розширене вивчення).
16. Зміна масштабу та його застосування (розширене вивчення).
Модифікатори:
1. поверхня підрозділу.
2. Bevel (розширене вивчення).
II. БЛОК МОДЕЛЮВАННЯ.
Основи високополігонального моделювання:
1. Область застосування.
2. Правила побудови полігональної сітки.
3. основні проблеми, і як із ними боротися.
4 Оптимізація відображення моделі у viewport.
5. Робота з кресленнями для 5 проекцій.
6. Моделювання високополігональної моделі са-МУ-літака.
— 6.1. Создание иерархической структуры объектов проекта.
— 6.2. Использование примитивов для создания сложных форм.
— 6.3. Коррекция геометрии после применения модификатора subdivision surface.
— 6.4. Подготовка модели к текстурированию.
— 6.5. Анимация пропеллеров са-МУ-лета.
III БЛОК МАТЕРІАЛІВ.
Робота з матеріалами:
1 Вивчення основних нодів.
— 1.1. Principled volume.
— 1.2. Vector math.
— 1.3. Musgrave texture.
— 1.4. Ambient Occlusion.
— 1.5. Invert.
— 1.6. RGB Curves.
— 1.7. Normal Map.
— 1.8. Bump.
— 1.9. Wave texture.
— 1.10. Voronoi texture.
2. Створення багатошарових матеріалів (аналог шарів у Фотошопі).
3. Створення масок для змішування різних шарів.
4 Використання готових текстур для прискорення роботи (diffuse, roughness, specular, normal, bump).
5. Створення (малювання) текстур від руки безпосередньо на моделі.
6. Робота з волюметрикою для створення диму, хмар.
IV. Блок рендерингу.
Фінальний композитинг:
1 Використання HDRI-карт для створення реалістичного освітлення.
2. Cycles vs eevee — сравнение физически-точного и игрового рендеров.
3. Композитинг у блендер (постобробка зображень, справедливо і для відео).
3.1 Вивчення основних нодів.
3.2 Варіанти розв'язання проблеми відсутності на цей момент коректного motion blur у рендері eevee (на основі використання двох рендер-рушіїв у межах одного зображення, відео).
Чого ви навчитеся:
— Высокополигональное моделирирование.
— Первый шаг к фотореализму.
— Изучение нодовой системы материалов.
— Техника рисования текстур от руки.
— Знакомство с рендер движком Cycles.
— Композитинг финального изображения.
Відгуки
Відгуків немає, поки що.