Язык преподавания в курсе – русский. Вскоре будет доступна украинская версия этого курса.
Видеозаписи лекций без обратной связи и участия преподавателя. Вы получите доступ к материалам сразу после оплаты.
Продолжительность: 2 часа 12 минут
Программное обеспечение: Substance Painter
Описание:
Всем текстурщикам, внимание! Наконец-то, благодаря новому видеокурсу “Substance Painter” все ваши мечты сбылись! Когда-нибудь задавались вопросом – как именно, топ художники из Ubisoft и Activision создают своих высококлассных/безупречных персонажей? Поучитесь у мастера текстурирования Себастьяна Гиро (Sebastien Giroux) – он проведет вас по лабиринту техник, достойных применения самыми скиловаными студийными художниками в мире. Благодаря технологиям Allegorithmic, текстурщики сейчас получили возможность исследовать новые методы создания материалов с высоко-интерактивным шейдингом для 3д ассетов. После просмотра этого видео, вы, подобно студийным мастерам, также сможете творить чудеса визуализации.
Разделы курса:
Вступление
Себастьян пробежится по основным аспектам видеокурса и коснется некоторых, более тонких моментов, касающихся умений/навыков, которым предстоит обучиться.
Глубина и Нормали
В рамках программы XNormal рассмотрим запекание карт поверхностной детализации с модели высокого разрешения на болванку низкого разрешения, в результате получим карты нормалей (normal) и цветовой идентификации (colorID)
Переименование текстур
Научимся разбивать модель на текстурные сеты, чтобы Substance Painter смог понять – на какие части модели, нужны отдельные материалы. Разбивку рассмотрим и в 3DSMax и в Maya, чтобы большинство людей смогло ей пользоваться там, где им удобно.
Запекатель Substance
Глубокое рассмотрение мощнейшего способа запекания, предоставляемого модулем выпечки Substance Painter, в котором нет необходимости растаскивать (explode) части геометрии.
Создание материалов
В процессе работы над материалами, научимся выстраивать маски и пользоваться ими, почувствуем мощь Substance Painter и то, как быстро эта программа может генерировать завершенный продукт.
Материалы и экспорт
Сделаем обзор всех составляющих модели и ее материалов, нужных для достижения конечного результата. Затем, экспортируем текстуры для визуализации на игровом движке.
Рендер в Marmoset
В последней главе, на примере движка Marmoset Toolbag 2, увидим на какой уровень интегрированности способен Substance Painter по отношению к игровым движкам.
Про преподавателя
Себастьян Гиро (Sebastien Giroux) 7 лет работал моделлером/текстурщиком и специалистом по шейдингу в индустрии кинофильмов, затем переключился на видеоигры и, среди прочего, в компании Ubisoft Montreal поучаствовал в разработке FarCry4 и Rainbow Six Siege. Сейчас, он работает в Activision над одним еще не анонсированым ААА проектом. Он очень увлеченный человек и всегда, подобно новичку-энтузиасту, ищет какие-то новые способы, чтобы стать еще лучше в своей области.
Отзывы
Отзывов пока нет.