Зверніть увагу: Цей курс представлений у форматі відеозаписів лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримуєте повний доступ до всіх матеріалів одразу після оплати. Мова викладання — російська. Незабаром буде українська версія курсу.
Створіть розумних ворогів та союзників: GOAP AI в Unity
Перестаньте писати громіздкі та заплутані машини станів. Час перейти на новий рівень розробки штучного інтелекту для ігор. Ціле-орієнтоване планування дій (GOAP) — це потужна архітектура, яка дозволяє NPC приймати осмислені рішення, планувати свої дії та динамічно реагувати на зміни у світі. Цей курс допоможе вам крок за кроком створити власний GOAP API на C# в середовищі Unity.
Чому варто вивчити GOAP?
Ця технологія використовується в багатьох ігрових жанрах, від шутерів до стратегій, для створення персонажів, які поводяться реалістично та непередбачувано, що значно покращує ігровий досвід.
Від теорії до власної бібліотеки
Ви не просто вивчите теорію, а й напишете власну, багаторазову GOAP бібліотеку, яку зможете використовувати у всіх своїх майбутніх проєктах. Ми розберемо кожен елемент системи: цілі, дії, стани та переконання, що визначають поведінку персонажа.
Практичне застосування
Щоб протестувати наш API, ми створимо симуляцію лікарні, де медсестри, лікарі та пацієнти будуть діяти автономно, керуючись логікою GOAP. Ви навчитеся працювати з Navmesh для навігації, системою інвентарю та динамічним оточенням.
? Що ви запрограмуєте впродовж курсу
- GOAP бібліотека та API: Універсальний інструмент для ваших ігрових проєктів.
- Система цілей та дій: Логічне ядро, що дозволяє NPC планувати поведінку.
- Навігація: Використання Navmesh та Агентів для планування шляху.
- Динамічний Navmesh: Навчите оточення змінювати свою позицію в реальному часі.
- Система інвентарю: Навчите персонажів використовувати предмети для досягнення цілей.
- Інтерфейс: Інтеграція з Unity UI для взаємодії зі світом.
Зробіть своїх NPC по-справжньому живими
Опануйте просунуту техніку розробки AI, яка значно підвищить якість ваших ігор та вашу цінність як розробника. Почніть створювати інтелектуальні ігрові світи вже сьогодні.


Ви економите:
Покваптеся! Закінчується через 
Діана Підтверджений клієнт –
GOAP – це було для мене новим словом. Курс допоміг розібратися, як створювати розумних ігрових персонажів.
Роман Підтверджений клієнт –
Написання власної GOAP бібліотеки на C# – це було складно, але дуже корисно. Тепер я розумію, як це працює зсередини.
Олег Підтверджений клієнт –
Для гейм-дизайнерів і програмістів AI – обов’язково до вивчення. Дуже глибокий курс.