Мова викладання в курсі – російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Відеозаписи лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.
Тривалість: 18 годин 32 хвилини
Програмне забезпечення: UE4, Maya
Опис:
У цьому відеокурсі, студенти будуть з нуля створювати ігровий рівень в UE4. Курс охоплюватиме основи розміщення та компонування об’єктів UE4, системи рослинності та системи освітлення. Курс допоможе студентам краще зрозуміти робочі процеси розробки рівня та оточення, а також те, як левел-дизайнери, гейм-дизайнери та художники оточення інтегровані в ігровий пайплайн.
Програма курсу:
Частина 1
– Визначаємося зі світом для створення
– Розбираємо, яку роль відіграє художник оточення
– Як побудувати план оточення
– Дивимося, які референси допоможуть нам у досягненні цілей
– Розуміння важливості PST (Головні, Вторинні та Третинні елементи)
– Розбираємо тестовий матеріал
– Плануємо великомасштабне оточення
Частина 2
– Створюємо “Нереальний” ландшафт
– Введення в UnrealTerrain
– Пензлі та методи досягнення ваших цілей
– Шейдер террайна
– Як зробити террайн в Maya
Частина 3
– Компонуємо основу нашого світу
– Прикидаємо оточення
– Створюємо точки інтересу
– Як правильно вести гравця по вашому оточенню
– Знаходимо баланс між артом і дизайном
– Прикидаємо основні кольори
– Робимо простеньке тимчасове освітлення
Частина 4
– Органічна модульність
– Створення природних ассетів, на кшталт скель, каміння та кругляків
– Застосування тайлінг-текстур і базових шейдерів для згуртування всіх ассетів
– Плюси тайлінг-текстур
– Створення головних, вторинних та третинних елементів каміння, що використовуватимуться у створенні оточень
Частина 5
– Садимо насіння
– Вивчаємо систему рослинності в Unreal
– Масиви рослинності та створення процедурної рослинності
– Інструменти розфарбовування рослин в Unreal
– Як надломити потрібну рослину для сцени
– Створення різних варіантів дерев з використання одного і того ж шейдера
Частина 6
– Де природа зустрічає людину
– Як увімкнути в сцену штучні об’єкти
– Як виділити або навпаки відсунути на другий план мету гравця за допомогою асети штучних об’єктів
– Змішуємо природу та штучні об’єкти
Частина 7
– Зібрати, а потім змішати
– Як застосувати техніку PST (Головні, Вторинні та Третинні елементи) до асетів вашої сцени, і як вона може допомогти з’єднати ігрові зони
– Зберемо деталі в особливі точки для привертання уваги та навпаки
– Малювання гравця зі скупченням органічних і штучних ассетів
– Змішання грубих контрастних ділянок оточення, створення плавних візуальних переходів
– Коли та де створювати ділянки для відпочинку, без деталей і рослин
Частина 8
– Тримаємо гравця на гачку
– Важливість історії вашого оточення
– Різні способи перехрещування історій через ваше оточення
– Показуйте, а не розповідайте. Як передати всю історію сцени, без потреби в персонажі
– Створення необхідних для передання історії ассетів, які вдихнуть життя і затягнуть глядача
Частина 9
– Сонце і веселка
– Розбираємося в освітленні Unreal для екстер’єрних сцен
– Як передати настрій і змусити сцену виділятися
– Створення атмосфери: туман, світло, частки
– Динамічно змінюємо вигляд сцени, за допомогою настрою
Частина 10
– Додаємо родзинку
– Фінальні штрихи
– Обговорюємо, що ще можна зробити зі сценою
– Фінальний б’юті-рендер кадрів
– Як використовувати оточення в портфоліо
Відгуки
Відгуків немає, поки що.