Зверніть увагу: Цей курс представлений у форматі відеозаписів лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримуєте повний доступ до всіх матеріалів одразу після оплати. Мова викладання — російська. Незабаром буде українська версія курсу.
Курс зі скелетної анімації в Unity: Оживіть своїх 2D-персонажів
Ваші персонажі виглядають чудово, але залишаються статичними та неживими? Настав час вдихнути в них рух! Скелетна (або кісткова) анімація — це професійна технологія, що використовується в геймдеві для створення плавних та реалістичних рухів. Цей курс — ваш покроковий, на 100% практичний посібник з освоєння цієї потужної техніки в Unity 2020.
Забудьте про складну теорію. Ми зосередимося на результаті. Крок за кроком, ми разом пройдемо весь шлях: від імпорту файлу із зображенням з Photoshop до створення повного скелета, налаштування інверсної кінематики (IK) та створення фінальної анімації. Ви навчитеся робити так, щоб ваші персонажі бігали, стрибали та взаємодіяли зі світом природно й переконливо.
Чому ви навчитеся на цьому курсі?
- Створювати скелети (ригінг): Ви навчитеся правильно будувати ієрархію кісток для персонажів та елементів оточення.
- Налаштовувати ваги: Зрозумієте, як прив’язувати графіку (спрайти) до кісток та налаштовувати їхній вплив для плавної деформації.
- Використовувати інверсну кінематику (IK): Опануєте IK для створення складних та природних рухів, наприклад, ходьби або взаємодії рук з об’єктами.
- Працювати в аніматорі Unity: Вивчите вбудовані інструменти Unity для створення, редагування та керування анімаційними кліпами.
Для кого цей курс?
Цей курс ідеально підійде всім, хто вже створює або хоче створювати 2D-ігри на Unity та прагне підняти якість анімації своїх персонажів на професійний рівень.
Вимоги для проходження:
- Встановлений Unity останньої доступної версії.
- Встановлений Adobe Photoshop.

Детальна програма курсу: від імпорту до фінальної анімації
Блок 1: Імпорт, ригінг та налаштування скелета
- Підготовка файлу персонажа у Photoshop для імпорту в Unity.
- Встановлення необхідних пакетів та імпорт PSB-файлу.
- Побудова скелета: створення ієрархії кісток.
- Створення геометрії для спрайтів (Sprite Skinning).
- Налаштування ваг: прив’язка частин персонажа до кісток для коректної деформації.
Блок 2: Анімація та кінематика
- Базові поняття та принципи роботи у вбудованому аніматорі Unity.
- Інверсна (зворотна) кінематика (IK): що це і як з нею працювати.
- Ланцюгова кінематика (Chain Solver) для створення складних зв’язків.
- Практика: доопрацювання персонажа та створення перших анімацій.
Блок 3: Заключення
Підбиття підсумків, розбір ключових моментів та поради щодо подальшого розвитку навичок анімації в Unity.


Ви економите:
Покваптеся! Закінчується через
Натисніть «Купити» на сторінці курсу.
Влад Підтверджений клієнт –
Кісткова анімація в Unity – це просто знахідка! Раніше мучився з покадровою анімацією, це було пекло. Тепер все набагато простіше і швидше. Курс все розклав по поличках.
Тимофій Підтверджений клієнт –
Я 2D-художник, і цей курс допоміг мені “оживити” своїх персонажів. Це зовсім інший рівень. Тепер я можу робити не просто “картинки”, а й повноцінну анімацію для ігор. Дуже розширило мої компетенції.
Ірина Підтверджений клієнт –
Зробив першу анімацію. І вона працює! Я в захваті!
Костя Підтверджений клієнт –
IK (інверсна кінематика) – це було для мене відкриттям! Не думав, що можна так просто і реалістично анімувати рухи. Дуже круто.
Роксолана Підтверджений клієнт –
Для тих, хто робить 2D-ігри на Unity, – це просто маст-хев. Дуже рекомендую.