Мова викладання в курсі – російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Відеозаписи лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.
Текстурування – важливий етап створення 3D моделі, під час якого ти створюєш матеріали і “розфарбовуєш” модель, надаючи їй закінченого вигляду.
На цьому курсі ти навчишся створювати соковиті та виразні процедурні текстури з нуля і налаштовувати їх до найдрібніших деталей.
Курс підійде як новачкам, так і більш досвідченим художникам, а знання, які ти отримаєш, стануть у пригоді під час текстурування ігрових рівнів, оточення та різноманітних ігрових ассетів – зброї, елементів одягу та пропсів.
Додаткова інформація:
Програмне забезпечення: Substance Painter, Substance Designer, Marmoset, Unreal Engine,
Файли прикладів: Немає.
Що буде на курсі?
– Навчишся створювати процедурні текстури в Substance Designer
– Вивчиш всі етапи роботи в Substance Painter
– Дізнаєшся, як подавати моделі для портфоліо в Marmoset
– Вивчиш основи експорту та налаштування матеріалів в Unreal Engine
– Самостійно створиш з нод мінімум п’ять процедурних текстур
– Затекстуруєш чотири готових асета
– Отримаєш доступ до відеоуроків з описом і застосуванням кількох десятків найпотрібніших нод в Substance Designer
Для кого курс?
Курс як для новачків, так і просунутих. За 4 місяці ти отримаєш всі необхідні знання, щоб надалі розвивати навички текстурування самостійно. На курсі ти вивчиш технічні моменти (кнопки та функції програм), теорію (два пайплайни, теорію PBR і багато іншого), а також художню складову роботи з текстурами. А ще самостійно створиш кілька процедурних матеріалів.
Програма курсу:
1. теорія і технічна інформація
– PBR workflow – робота з PBR матеріалами.
– Призначення текстурних карт.
– Калібрування матеріалів.
– MetallicRoughness і SpecularGloss матеріали.
– Additional maps.
– Розмір текстури. (Texel density, Scale, Resolution)
– Техніки маппінгу. (Tiling, Trim, Atlas)
2. Art Talk
Художні принципи, про які варто знати і пам’ятати при створенні текстур і матеріалів
– Баланс
– Акценти
– Композиція
– Характер
– Storytelling
3. Substance Painter
– UI – серія відеоуроків з докладним описом інтерфейсу програми.
– Workflow – Основні принципи та механіка роботи на простих прикладах.
– Smart-Materials – Практична частина зі створення смарт-матеріалів у SP. Я підготував детальний відеоогляд 3-х матеріалів, які використовую для текстурування ассетів у наступній частині.
– Texturing Assets – Серія відеоуроків з текстурування ассетів. Я підготував для курсу 4 готових асета. Ніякого моделінгу і запікання, тільки текстури.
4. Substance Designer
– UI – Серія відеоуроків з докладним описом інтерфейсу програми.
– Workflow – Основні принципи та механіка роботи на простих прикладах.
– Tools – Створення різних інструментів у SD
– Atlas Maker
– Генератор масок для “листкового матеріалу
– Materials – детальний відеоогляд створення процедурного матеріалу:
– Шпалер
– Старої фарби
– Дерева
– Цегли
– Бруківки – Цегли – Цеглини.
5. Nodes Library
Розділ з описом і прикладами використання більшості найпоширеніших нод Substance Designer
6. Подача роботи в Marmoset
– Імпорт і підготовка моделі.
– Налаштування матеріалів та імпорт текстур.
– Робота з камерою. (Ракурс, кут огляду, композиція)
– Налаштування освітлення.
– Постобробка.
– Рендер.
7. Unreal Engine
– UI – огляд інтерфейсу.
– Імпорт ассетів.
– Редактор матеріалів
– Створення та кастомізація матеріалів.
– Instances
– Властивості матеріалів.
– Робота з прозорістю і створення матеріалу скла.
– Способи змішування матеріалів (Mask blend, Detail Map, Height Blend, Vertex Blend)
– Використання додаткового UV-set-а.
– Декалі.
– Substance in UE4
– Livelink.
Відгуки
Відгуків немає, поки що.