Зверніть увагу: Цей курс представлений у форматі відеозаписів лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримуєте повний доступ до всіх матеріалів одразу після оплати. Мова викладання — російська. Незабаром буде українська версія курсу.
Освойте Substance Designer та створюйте матеріали професійного рівня!
Substance Designer — це індустріальний стандарт для створення процедурних матеріалів. Навичка роботи з ним високо цінується в ігровій та кіноіндустрії. Цей інтенсивний майстер-клас призначений для того, щоб ви швидко опанували ключові функції програми та на практиці створили свій перший складний матеріал з нуля.
Повний цикл роботи: від чистого полотна до рендера
На прикладі створення матеріалу черепиці ви пройдете весь шлях: від знайомства з інтерфейсом та роботи з нодами до фінальної візуалізації в Marmoset Toolbag. Ви зрозумієте логіку створення процедурних карт, навчитеся працювати з кольором, змішувати кілька матеріалів та оптимізувати свій граф. В результаті ви не тільки отримаєте затребувану навичку, а й додасте до свого портфоліо якісну роботу.
Що ви отримаєте від курсу:
- Міцну базу: Навіть якщо ви ніколи не працювали в Substance Designer, ви зрозумієте основні концепції та логіку програми.
- Практичні навички: Ви не просто дивитеся, а створюєте матеріал разом з викладачем, закріплюючи знання на практиці.
- Готову роботу для портфоліо: Навчитеся робити ефектні рендери своїх матеріалів для професійної подачі.
- Розуміння пайплайну: Освоїте повний цикл створення матеріалу, який використовується в сучасній 3D-графіці.
? Детальна програма майстер-класу (4 частини)
Частина 1. Вступна інформація
Огляд інтерфейсу для новачків. Робота з нодами, створення зв’язків, керування параметрами та публікація проєкту.
Частина 2-3. Практика: Створення матеріалу черепиці
Детальний процес створення матеріалу з коментарями викладача. Ви навчитеся:
- Створювати процедурну карту висот (Height Map).
- Генерувати карту нормалей (Normal Map).
- Налаштовувати текстуру мікроповерхні (Roughness).
- Працювати з кольором та змішувати кілька матеріалів в одному графі.
- Оптимізувати граф для кращої продуктивності.
Частина 4. Рендер у Marmoset
Створення кількох фінальних рендерів для портфоліо. Ви дізнаєтесь про:
- Налаштування камери та сцени.
- Постановку світла для ефектної подачі.
- Використання постефектів.
- Оптимальні налаштування для фінального рендера.


Ви економите:
Покваптеся! Закінчується через 
Андрій Підтверджений клієнт –
Подача в Marmoset – це дуже корисний бонус. Нарешті я можу красиво презентувати свої матеріали. Дякую!
Світлана Підтверджений клієнт –
Substance Designer – це просто вибух мозку! Створювати процедурні текстури – це неймовірно. Повна свобода творчості.
Олена Підтверджений клієнт –
Курс для тих, хто хоче стати Material Artist. Дає всю необхідну базу і навіть більше. Дуже глибоко.