Курс викладається російською мовою: відео та матеріали російськомовні. Українська версія курсу з’явиться пізніше.
Що ви зможете після курсу
- Записувати живі звуки підручним пристроєм і очищати їх від гулу, фонового шуму та клацань
- Створювати власні звуки для відео: вуші, кліки та трелі, педи, атмосфери, дрони, глічі, райзери та звуки інтерфейсів
- Обробляти голос: чистити, вирівнювати динаміку, приборкувати свистячі та змінювати тембр аж до ефектів рації й робота
- Зводити ролик: розводити голос, музику та ефекти по групах і приглушувати музику під голосом дакінгом
- Керувати простором звуку: панорамувати, розширювати стерео та розставляти звуки в об’ємі через Mid-Side-обробку
- Фіналізувати звук за вимогами майданчиків: вимірювати гучність LUFS, знімати піки та перевіряти мікс на різній акустиці
Кому підійде курс
Відеоблогерам та авторам роликів
Ви знімаєте та монтуєте відео, але звук збираєте з випадкових файлів. Навчитеся озвучувати свої ролики власними звуками — від запису кроків і шумів вулиці до точкових акцентів та атмосфер. З домашніх робіт виросте бібліотека звуків для майбутніх проєктів.
Монтажерам і фрилансерам
Працюєте з чужими роликами та замовниками. Курс розбирає, як вивчити відео перед озвучкою, домовитися про потрібну емоцію сцени та здати звук, який проходить норми майданчиків без переробок.
Новачкам без студії
Старт можливий із trial-версії Cubase Elements і диктофона телефона: дорога апаратура не потрібна, платні плагіни демонструються лише для ознайомлення. Вирішують слух і смак — їх курс і тренує.
Не підійде тим, хто шукає курс із написання музики: треки тут підключаються готовими з бібліотек, а звук створюється для відео.
Як проходить навчання
- Теорія одразу зустрічається на практиці — Кожне вивчене поняття застосовується до відео, матеріал не залишається абстрактним
- Рубрика «Робимо звук» у кожному розділі — По ходу курсу збираєте власну бібліотеку звуків замість набору чужих файлів
- Домашні завдання та курсовий проєкт — Наприкінці курсу озвучене відео стає портфоліо зі саунд-дизайну
- Робота в Cubase на стандартних функціях — Дії повторюються в будь-якому секвенсорі — прив’язки до інтерфейсу немає
- Запис на доступній техніці — Починаєте з диктофона телефона і ростете до рекордера без обов’язкових купівель
Що знадобиться
- Комп’ютер із секвенсором: достатньо trial-версії Cubase Elements
- Пристрій запису — підійде диктофон телефона; надалі знадобляться рекордер або петличний мікрофон
- Навушники або монітори для контролю звуку
Чому самому зазвичай не виходить
Звук у відео працює лише тоді, коли глядач його не помічає: він органічно переплітається з картинкою і доносить настрій сцени. Спроба покращити ролик навмання — накласти бібліотечний ефект поверх картинки — зазвичай дає зворотне: звуки маскують одне одного, спільний мікс каламутніє, а голос губиться за музикою.
Причина — у пропущеній базі: без розуміння частот, динаміки та маршрутизації сигналу незрозуміло, який інструмент із десятків обрати і чому звук не читається. У курсі база вибудувана по порядку — від чесного моніторингу та тренування слуху через запис і очищення до ефектів, зведення та фіналізації, — і кожен прийом одразу застосовується до власного відео.
Що зміниться
До курсу
- Звук у роликах збирається з випадкових бібліотечних файлів
- Записи покриває фоновий шум і гул, і незрозуміло, як їх прибрати
- Голос тоне за музикою, а ефекти заглушають одне одного
- Ефекти обираються навмання з десятків плагінів
- Ролик експортується як є, і на майданчику звук просідає
Після курсу
- Для кожного ролика записуються та створюються власні звуки під сцену
- Записи чистяться за профілем шуму, гейтом і за спектром — до розбірливого звуку
- Голос, музика та ефекти розведені по групах, музика приглушується дакінгом
- Зрозуміло, який інструмент вирішує задачу: еквалайзер — баланс частот, компресор — динаміку, ревер — простір
- Мікс доводиться до норм майданчика за LUFS і True Peak та перевіряється на різній акустиці
Як влаштований шлях
- Фундамент Моніторинг, тренування слуху та розбір відео: розумієте, що чуєте, і складаєте список звуків для свого ролика
- Запис і підготовка Записуєте фолі, румтони та інтершуми доступним пристроєм, чистите від шуму і розкладаєте звук по таймлайну відео
- Ефекти і синтез Опановуєте еквалайзер, компресію, реверберацію та синтез, створюєте вуші, глічі, райзери і педи для своїх відео
- Зведення і фіналізація Зводите голос, музику та ефекти, розставляєте звук в об’ємі і доводите мікс до вимог майданчиків у курсовому проєкті
Програма курсу
41 урок · 9 модулів · 13 годин 3 хвилини відео · Від підготовки слуху і запису до мастерингу під майданчики: кожен розділ закінчується практикою та домашнім завданням
-
Налаштовуєте моніторинг під свою техніку, тренуєте слух на тренажерах, знайомитеся з групами звуків відео та обираєте ролик для озвучки.
- Моніторинг8:41
Розглядається моніторинг — контроль звуку всією системою відтворення: моніторами, навушниками та приміщенням. Йдеться про рівну АЧХ студійних моніторів, вплив акустики кімнати на звукову картину, вибір моніторів ближнього поля та навушників, калібрування системи мікрофоном і роботу з референсами на одній сталій гучності.
- Тренування слуху6:18
Урок про розвиток слуху як головного вимірювального інструмента в роботі зі звуком: збереження слуху за помірної гучності, активне слухання та наслуханість — запас еталонних аудіоприкладів, із якими звіряють власні роботи. Показано тренажери для розрізнення частот і ефектів: плагін Tune, trainyourears.com та SoundGym із вправами на частоти, компресію, панораму, реверберацію та дилей.
- Основні звуки у відеороликах13:11
Звуки відеороликів систематизовано за способом застосування: фолі, румтони та інтершуми, вуші, точкові акценти, педи, атмосфери та дрони, ґлітчі, райзери та даунліфтери, звуки інтерфейсів. Розглядається роль кожної групи, щоб розрізняти звуки під час перегляду роликів і свідомо обирати відповідну групу під завдання.
- Розбір відео. Підготовка13:12
Практика аналізу відео перед озвученням: підбір недовгого ролика з багатьма різними за характером звуками, перегляд із записом асоціацій та складання списку потрібних звуків. На прикладах мультяшного й футуристичного роликів показано підбір звуків до сцен, а також роль музики, яка підтримує атмосферу й ритм відеоряду.
- Програма для роботи. ДЗ3:23
Пояснюється, яка програма потрібна для курсу: станція (DAW, секвенсор) із підключенням віртуальних інструментів VSTi та роботою з MIDI; подано огляд ринку й вибір на користь Cubase, для старту підійде trial-версія спрощеної редакції Cubase Elements, а всі дії курсу можна повторити в будь-якому іншому секвенсорі. Наприкінці — кроки підготовки до наступного заняття: визначитися з програмою, знайти відео для озвучення, розібрати його та скласти список звуків.
- Моніторинг8:41
-
Розбираєтеся в частоті дискретизації та розрядності, записуєте фолі, румтони та інтершуми, чистите записи від шуму і розкладаєте звук по таймлайну відео.
- Людський слух, частота дискретизації та розрядність4:09
Теоретичний урок про базові поняття оцифровки звуку: частота та межі людського слуху, частота дискретизації як роздільна здатність за часом, розрядність як деталізація за амплітудою. Розглядаються шуми квантування й теорема Котельникова, наводяться рекомендовані налаштування для запису. Після уроку слухач усвідомлено обирає параметри запису.
- Запис аудіо9:03
Чим запис на телефон відрізняється від запису на портативний рекордер: у кожного пристрою своя амплітудно-частотна характеристика, а гнучкість матеріалу дають висока частота дискретизації та розрядність. Розглядаються спрямованість мікрофонів — всеспрямовані, кардіоїдні, двоспрямовані — і схема XY, а також різниця між форматами WAV та MP3. Результат: почати записувати звуки тим пристроєм, який уже є.
- Створюємо звук. Частина 1. Фолі, інтершуми, румтони11:08
Розбір трьох груп звуків відеопродакшену: фолі — записані наживо звуки, які накладають на картину після монтажу; румтони — ледь чутні відбиття приміщення; інтершуми — фоновий план сцени, що додає відео атмосферності та глибини. Показано контроль гучності під час запису: як уникнути кліппінгу й тримати запас Headroom близько мінус 12 дБ.
- Первинна підготовка та реставрація звуку23:15
Практика з очищення готових записів від фонового шуму, гулу та клацань: проєкт у Cubase налаштовується під параметри рекордера, гул послаблюється еквалайзером і low cut, паузи глушить noise gate, профіль шуму віднімає ReaFir, а клацання виправляють за спектром в Adobe Audition. Результат — очищений звук, експортований у WAV або MP3.
- Практика 1. ДЗ29:06
Підготовлені записи розкладаються в Cubase за таймлайном відео: кожному звуку відводиться окрема доріжка, дублі нарізаються, краям кліпів призначаються фейди, гучність правиться точками та фейдерами, звук підганяється тайм-стретчем і з’єднується кросфейдами. Домашнє завдання: записати власні звуки, очистити їх від шумів і клацань та зібрати в проєкті з відео.
- Людський слух, частота дискретизації та розрядність4:09
-
Аналізатори показують спектр і стереокартину, еквалайзер, компресор і лімітер керують балансом, а звукові бібліотеки з розбором ліцензій доповнюють власні записи.
- Аналізатори10:22
Теоретичний урок про візуалізацію звуку: осцилограма, спектроаналізатор, спектрограма та стереоаналізатори показують частотний склад матеріалу й розподіл енергії між каналами. Розглядається, з чого складається спектр ноти — основна гармоніка та обертони задають характер звучання інструмента, — а також межі діапазону чутності та різницю між моно і стерео. У результаті слухач уміє оцінювати за аналізаторами частотний склад і ширину стереобази матеріалу.
- Основні інструменти обробки звуку: еквалайзер, компресор, лімітер, панорамування18:35
Огляд головних інструментів обробки: еквалайзер вирівнює частотний баланс і створює ефекти відстані та перешкод, компресор зменшує різницю між гучними та тихими ділянками, лімітер жорстко зрізає піки, а панорамування розставляє звуки між каналами. Розглядаються смуги та фільтри еквалайзера з налаштуванням добротності, а також параметри компресора: поріг, співвідношення, атака, реліз і makeup-гучність. У результаті слухач може усвідомлено коригувати частотний баланс, стискати динаміку та розставляти звуки в стереополі.
- Звукові бібліотеки та права на використання7:57
Огляд звукових бібліотек: безкоштовні підбірки без гарантій ліцензії, Freesound із користувацьким контентом і ліцензіями Zero, Attribution та Attribution Non-Commercial, комерційні майданчики з ліцензією royalty-free та застосунок Soundly із пошуком за сторонніми джерелами. Розглядається, що royalty-free дозволяє використання звуків у будь-яких проєктах, але забороняє перепродаж, а умови уточнюють на конкретному сайті. Бібліотеки не замінюють навичок: знайдений звук редагують віртуальними інструментами, а власні записи змішують із бібліотечними прийомом лейринг.
- Робимо звук. Частина 2 Whooshswish1:40
Практика створення вуша — перехідного звукового ефекту: з восьми розібраних способів обираються доречні для конкретного відео, паралельно тренуються запис звуків і очищення їх від зайвих призвуків. Для сцени з будиночком пропонується органічний вуш способом «носки» або з предметів домашнього вжитку, для другого ролика — вуші з ударів, лейрингу чи спеціалізованого інструмента. Домашнє завдання — підготувати кілька власних вушів і підібрати їх до сцен навчальних роликів.
- Практика 2. ДЗ1:24:41
Практикум складання звуку для двох навчальних роликів: аналізатори на мастер-шині звіряють спектр і стереокартину, у проєкт лягає румтон — тиха звукова подушка, щодо якої балансується гучність решти звуків. Розглядаються підгонка файлів за довжиною прив’язкою до івентів, лупи з кросфейдом, панорама та звуження ширини, компресія пов’язаних груп, зріз зайвого низу еквалайзером і складання вуша з кількох файлів із лейрингом. Домашнє завдання — виготовити щонайменше п’ять власних вушів, застосувати до пари з них лейринг і перевірити всі звуки аналізаторами.
- Аналізатори10:22
-
Від осциляторів і огинаючої ADSR до ділею, реверберації, спотворень і модуляції — палітра ефектів, якою збираються кліки, трелі та інші саморобні звуки.
- Синтез. ADSR. LFO18:29
Основи синтезу: адитивний та субтрактивний синтез, форми хвиль осциляторів і їхній вибір під тембр. На прикладі синтезатора Cubase з MIDI-доріжкою та аналізаторами розглядаються огинаюча ADSR, модуляція параметрів через LFO і фільтр зрізу cutoff. У завданні — розібратися з будь-яким доступним синтезатором, змінюючи параметри під аналізатори.
- Просторові ефекти: дилей, реверберація24:06
Принципи дилею та реверберації: повтори сигналу, баланс сухого й обробленого звуку, імітація луни та звучання в приміщенні. Розглядаються моно-, стерео- та ping pong-дилей, будова ревербераційного хвоста — переддилей, ранні й пізні відбиття, дифузія — а також типи ревербераторів: кімнатні, залові, луна-камерні, пластинчасті, пружинні, цифрові та згорткові. Після уроку можна наближати й віддаляти джерело звуку та залишати під час експорту запас для затухаючого хвоста ефектів.
- Ефекти спотворення: дисторшн, сатурація, біткрашер12:07
Як спотворення змінюють сигнал: кліппінг породжує додаткові гармоніки, сатурація відтворює забарвлення аналогових ламп і магнітної стрічки, біткрашер знижує бітність до звучання старих ігрових приставок. Розбираються ручки плагіна Distortion, режими Tube і Tape, oversampling та імітація шумів вінилу й електромережі. Враховується, що сатурація заокруглює атаки та піки.
- Ефекти модуляції: автопан, хорус, фленджер, фейзер, тремоло, вібрато10:34
Модуляційні ефекти: автопанорамування переміщує звук між каналами й оживляє довгі звуки, хорус створює враження цілого хору, фленджер та фейзер утворюють у спектрі рухому «гребінку». Тремоло модулює гучність, вібрато — висоту тону. Розбирається, який ефект для якої задачі підходить: руху та ширини, множинності, синтетичного відтінку, пульсації гучності чи розстроєності.
- Ефекти для роботи з висотою тону: пітч-шифтинг, октавер7:49
Висота тону та способи її зміни в Cubase: Transpose зсуває звук до двох октав в обидва боки, Fine Tune коригує лад у межах чверті тону, октавер підмішує сигнали на одну та дві октави нижче оригіналу. Окремо розбирається транзієнт-шейпер Envelope Shaper для керування атакою та спадом. Окрема тема — почуття міри: надлишок обробки знецінює ефекти, а увагою глядача керують контрасти характеру та гучності звуків.
- Створюємо звук. Частина 3. Кліки, бабли, трелі14:35
Практика складання власних звуків: кліки — із записів клавіатури, мишки, замків та ударів по склу, металу чи дереву; бабли — з губ, пробок і крапель води або в синтезаторі; трелі — з кількох клацань підряд із покроковим підвищенням питча. Розбираються нашарування через лейринг, стиснення варпінгом та підмішування наживих записів до синтетичних шарів для правдоподібності. Результат — власні набори кліків, баблів і трелей потрібного характеру.
- Практика 3. ДЗ39:25
Ефекти застосовуються осмислено: звуки розподіляються за ближнім, середнім і дальнім планами за допомогою стереопанорами, автопана, фільтрації та реверберації Roomworks. Зміна плану обігрується монтажними прийомами: косим стиком L-Cut, фейдами та різким ударом, що відбиває нову сцену. Домашнє завдання — зібрати набір кліків, баблів чи трелей і освоїтися з реверберацією.
- Синтез. ADSR. LFO18:29
-
Розводите групи, приглушуєте музику дакінгом, обробляєте голос і збираєте педи, атмосфери та дрони — мікс стає розбірливим.
- Що це і як з цим бути11:03
Вступний урок про зведення: через перетин частотних діапазонів звуки в спільному звучанні маскують один одного, і мікс втрачає розбірливість. Розглядаються рекомендації зі зведення — від організації доріжок і групових шин та розведення звуків за часом і панорамуванням до контролю рівня без кліппінгу, перевірки міксу в моно та відпочинку слуху.
- Голос + музика + Sfx. Дакінг15:16
Урок про баланс голосу, музики та звуків саунд-дизайну: доріжки розводяться за групами з рівною динамікою, а гучність виставляється на слух — за тим, що у відео головне, найчастіше голос диктора. Показано прийом «відбити сцену» та дакінг — притлумлення музики й звуків, поки звучить голос: вручну автоматизацією гучності або плагіном Sidekick замість вимкненого автодакінгу через сайдчейн.
- Первинна обробка голосу24:01
Покрокова первинна обробка голосу: переведення запису в моно, нормалізація, видалення шуму та причмокувань, притлумлення дихання й чистка пауз гейтом. Далі компресія вирівнює динаміку, еквалайзер на слух виправляє частотний баланс, а діессер приборкує свистячі звуки. Результат — рівний розбірливий голос, якого зазвичай достатньо для відеохостингів і подкастів.
- Ефекти на голосі15:51
Урок показує, як стандартними засобами Cubase кардинально змінювати голос: зібрати ефект телефона або рації, постарити запис, зробити роботизований голос пітч-коректором, змінити тембр і стать через форманту, змусити голос виконувати будь-яку мелодію за MIDI-доріжкою. Окремо — лякаючий шепіт із дилеєм і глибоким ревером та експерименти зі змішуванням ефектів між собою.
- Робимо звук. Частина 4 Padatmospheredrone14:46
Урок розбирає споріднені довгі фонові звуки — пед, атмосферу, дрон і текстуру: пед тональний і живе всередині музики, атмосфери тональної спрямованості не мають і слугують підкладом та настроєм, у дронів багатші низи та трапляється дисонанс. Кожен із них збирається з підручного матеріалу ефектами — дилеєм, реверберацією, дисторшном, хорусом, еквалайзером; підійде й безкоштовний інструмент Expanse.
- Практика 4. ДЗ1:59:57
Практичне зведення відео: моноісточники переводяться в стерео через групові канали, реверберація й дилей виносяться на FX-доріжки з сендами, автоматизуються панорама, фільтри та гучність, музика підганяється під відеоряд, а записаний голос перетворюється на роботизованого диктора. Домашнє завдання — звести звуки власного проєкту так, щоб кожен звучав чітко та розбірливо; додатково — записати й обробити свій голос і створити 3–5 тональних і атональних атмосферних звуків.
- Що це і як з цим бути11:03
-
Mid-Side-обробка, ширина стерео та 3D-позиціонування, маршрутизація сигналу, оптимізація проєкту і серія «Робимо звук»: глічі та перехідні райзери.
- Формат Mid-Side10:59
Урок пояснює формат Mid-Side: стереозапис описується не лівим і правим каналами, а сумою каналів (Mid — моноскладова) та їхньою різницею (Side — ширина звуку). Показано окрему обробку середини та бокової складової в еквалайзері: зниження частот присутності в Mid фонової музики робить голос на її тлі розбірливішим, а музика зберігає звучання. Окремо розбирається режим LR для роздільної обробки лівого й правого каналів.
- Ширина звуку: моно → стерео6:13
Урок показує керування шириною стерео: ширину визначає side-складова, тому стереофайл розширюється її підсиленням — для цього використовується безкоштовний плагін MSED з ручкою гучності side. Монодоріжкам цей прийом не підходить, тому для них розбирається перетворення в стерео невеликою затримкою копії сигналу та штатним плагіном MonoToStereo, який ставиться на мастер-канал або спільну групу. Результат пропонується перевіряти на телефонах та джерелах з однією колонкою.
- 3D-звук5:48
Урок розбирає вертикальне позиціонування звуку, що ґрунтується на різному сприйнятті слухом частот: делікатні правки гучності в смузі близько 1200 Гц зміщують уявне положення джерела за висотою, а автоматизація дозволяє озвучити предмет, що рухається вгору та вниз. Показано безкоштовний плагін AMBEO Orbit від Sennheiser, який переміщує звук у 3D: спершу обираються матеріал поверхонь, рівень відбиттів і розмір кімнати, потім задаються параметри Clarity, Width, Elevation та азимут — джерело розміщується зверху, знизу, збоку чи за головою слухача.
- Pre-fader і post-fader4:29
Урок пояснює маршрутизацію сигналу в Cubase: доріжка проходить інсерти, потім фейдер гучності та надходить на мастер-канал або в групу, а FX-канали стоять паралельно. Сенд на ефект за замовчуванням розташовується після фейдера і слідує за гучністю доріжки; режим Pre-fader переносить обробку до фейдера, відв’язуючи рівень ефекту від гучності каналу — так будуються, наприклад, ілюзії наближення й віддалення звуку з реверберацією. Окремо розібрано два нижні інсерти, які ставлять ефекти після фейдера.
- Оптимізація проєкту3:26
Урок показує, як знизити навантаження на процесор у проєкті з великою кількістю доріжок: повторювані ефекти виносяться на FX-канали через сенди, а звуки з однаковими налаштуваннями еквалайзера, компресора або сатуратора збираються в спільні групи. Додатково розбираються підвищення пріоритету звуку в Studio Setup, заморожування доріжок функцією Freeze та експорт готових треків — аж до ведення двох проєктів: з вихідним матеріалом та ефектами і з фінальним коригуванням балансу.
- Робимо звук. Частина 5. Глітч9:21
Урок розбирає глітч — атональний рваний шум, яким озвучуються спотворення й перешкоди, — та способи його отримання: білий або рожевий шум із безкоштовних бібліотек, запис ефіру старого радіо між станціями, екстремальні значення дисторшнів і біткрашерів з хаотичною автоматизацією та нарізкою вдалих фрагментів. Показано плагіни Regressif, Fracture на гранулярному синтезі та Hysteresis; під час зведення готові глітчі змішуються лейрингом з іншими звуками та виводяться на передній план яскравішими за решту.
- Робимо звук. Частина 6. Райзер, апліфтер, даунліфтер8:39
Урок знайомить із перехідними ефектами: райзер (апліфтер, його також називають сакшн) нарощує гучність і нерідко висоту тону та різко обривається, передаючи наближення події, а даунліфтер позначає спад після піку. Показано виготовлення методом від зворотного — удар бочки, робочого барабана чи тарілки в довгий глибокий ревер з наступним розворотом файлу; додатково розбираються автоматизація пітча, даунліфтер із чистої синусоїди для уповільнення часу та тональні джерела на кшталт розстроєного піаніно для саспенсу.
- Практика 5. ДЗ47:34
Практика на двох проєктах: ширина міксу перевіряється іміджером у режимі Mid-Side, звуки розставляються в 3D через Ambeo Orbit та автопан, а для розвантаження проєкту заморожуються доріжки з важкою обробкою. Для уповільнених сцен збирається даунліфтер із синусоїди з автоматизацією транспонування вниз і переводиться в стерео; у другому проєкті вуші робляться яскравішими та ширшими, додаються глітч з власної бібліотеки та його реверс. Домашнє завдання — створити три-п’ять нових звуків (глітчів та апліфтерів) і застосувати їх доречно у своїх роликах.
- Формат Mid-Side10:59
-
Вимірюєте гучність LUFS, керуєте нею лімітером і максимайзером і проводите повний мастеринг роликів; окрема тема — звуки інтерфейсів.
- Що Це І Для Чого4:47
Теоретичний вступ до фіналізації: звідки взявся термін «мастеринг» і чому фінальну обробку сьогодні роблять не лише під носій, а й під вимоги платформ. Розбираємо «війну гучностей» — як стиснення доріжки та зменшення динамічного діапазону впливають на якість звуку й авторський задум. Окремо — що входить до етапу фіналізації, крім гучності, і чому помилки зведення не можна доопрацювати на мастерингу.
- Гучність. Вимірювання І Вимоги7:13
Як вимірюється сприйнята гучність: шлях від піків і RMS до одиниці LUFS, яка враховує особливості слуху, — доріжки з однаковим значенням LUFS звучать однаково гучно. Розбираємо час інтеграції (Momentary, Short Term, Integrated) і True Peak із запасом проти кліпінгу під час експорту. Наводимо цільові значення гучності для різних платформ — від відеоплатформ, що нормалізують гучність, до ефірного контенту за стандартом EBU R128.
- Керування Гучністю10:53
Практика доведення гучності до вимог платформи: потребу в підйомі перевіряють порівнянням із референсами, акуратну надбавку дає підйом середніх частот еквалайзером, піки відсікає лімітер, а гучність піднімають фейдерами, компресією чи максимайзером, змішуючи способи в малих частках. Готову версію прослуховують на моніторах, у навушниках, на телефоні та в моно, а під час зниження розрядності перед експортом застосовують дизеринг.
- Робимо Звук. Частина 7 Ui20:10
Створення звуків інтерфейсу: нейтральні оповіщення про повідомлення, тривожні сигнали про помилки та звуки даних для футуристичних панелей. Тривожні сигнали будують на русі пітчу — низхідні секвенції сприймаються як програш, високі ноти як добра звістка, низькі як попередження, — а звуки даних виходять пропусканням будь-яких вихідних матеріалів через ланцюжки ефектів. Окрема увага — стислості та зрозумілості сигналів, які звучать часто і стають частиною образу програми.
- Практика 6. Дз1:10:36
Фінальна практика курсу: доопрацювання голосу, ефектів та атмосфер у двох відеороликах, а потім повний мастеринг в окремому проєкті — доведення міксу до платформенних норм за LUFS і True Peak. Гучність порівнюють із референсом за однакової гучності, вимірюють у ланцюзі з бриквол-лімітером і максимайзером, а експортований файл перевіряють сервісами нормалізації. Домашнє завдання — п’ять різнопланових звуків інтерфейсу та курсовий проєкт, викладений із зазначенням досягнутої гучності.
- Що Це І Для Чого4:47
Часті запитання
Тут зібрані відповіді майже на всі запитання, які ставлять перед купівлею. Натисніть на запитання, щоб розкрити відповідь.
Про цей курс
-
Курс ведеться в Cubase на простих стандартних функціях, для старту достатньо trial-версії Cubase Elements. Усі дії повторюються в будь-якому іншому секвенсорі, купувати платні плагіни не потрібно.
-
Ні. Записувати вчать тим пристроєм, що вже є, — підійде диктофон телефона. По ходу курсу розбирається вибір портативного рекордера і мікрофона, але вирішують слух і смак, а не ціна техніки.
-
Курс починається з бази: моніторинг, тренування слуху, розбір відео перед озвучкою. Теорія очищена від заплутуючих деталей, а кожен прийом одразу застосовується на практиці — до власного ролика.
-
Навички від запису та очищення звуку до зведення і фіналізації за вимогами майданчиків, особиста бібліотека створених звуків і курсовий проєкт — озвучене відео, яке можна показати замовнику.
-
Так. Окремі теми присвячені вимогам майданчиків: нормалізація гучності, вимірювання в LUFS і True Peak, перевірка міксу на різній акустиці та експорт без спотворень.
-
Ні, музика береться готовою зі звукових бібліотек — з розбором ліцензій і прав на використання. Курс про звук для відео: фолі, інтершуми, ефекти, голос і зведення.
Доступ і матеріали
-
Одразу після оплати, тієї ж секунди й автоматично. Чекати на підтвердження не потрібно. Доступ надходить двома шляхами водночас. Перший: на пошту, вказану при оформленні замовлення, приходить лист із посиланням на матеріали. Другий: те саме посилання з’являється у вашому акаунті на сайті, у розділі «Завантаження», і залишається там назавжди.
-
Усі відео та додаткові файли лежать у хмарному сховищі. Посилання на нього — у вашому акаунті на сайті, розділ «Завантаження», і в листі, який надійшов після оплати. Акаунт тут не формальність, а спосіб доставки: курс залишається в ньому назавжди. Навіть якщо лист загубився або ви згадали про купівлю через рік, посилання буде на місці.
-
Завантажувати можна і варто. Радимо зберегти відео на комп’ютер і дивитися звідти. Причина проста: хмарне сховище не розраховане на перегляд відео. Іноді воно дозволяє увімкнути ролик просто у браузері, але якість при цьому помітно гірша за вихідну. На своєму комп’ютері ви побачите курс таким, яким його записували.
-
Безстроково. Курс залишається вашим назавжди, повертатися до нього можна скільки завгодно разів. Якщо через рік чи два посилання раптом перестане відкриватися з технічних причин — напишіть на info@siluette.com.ua, ми його відновимо.
-
Насамперед: доступ у вас є в будь-якому разі. Увійдіть на сайт і відкрийте розділ «Завантаження» — посилання на курс уже там, незалежно від того, дійшов лист чи ні. Найчастіше лист губиться через одруківку в адресі під час оформлення замовлення. Ще варто заглянути до теки «Спам». Не виходить розібратися — не витрачайте час: напишіть на info@siluette.com.ua або в чат у правому нижньому куті сайту, ми допоможемо.
-
Найкраще на комп’ютері або ноутбуці: завантажте відео й відкрийте будь-яким звичним плеєром. Знадобляться встановлені відеокодеки — на більшості комп’ютерів вони вже є. Завантажити курс можна на скільки завгодно пристроїв. А от телефон ми не радимо, і з двох причин. На маленькому екрані погано видно деталі, особливо якщо в уроці показують інтерфейс програми. І на телефонах часто немає кодеків для форматів, у яких записані відео.
Оплата та повернення
-
Банківською карткою Visa, MasterCard або «Простір», через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платіжний QR-код, Botpay у Telegram чи Privat24. Є й оплата частинами: Монобанк (3 або 4 платежі), А-Банк (2, 3 або 4 платежі та розстрочка), Банк Глобус (8 платежів), «Скибочка» від OTP Bank (3 платежі), миттєва розстрочка та оплата частинами від ПриватБанку.
-
Так. Платіжна система приймає картки з Євросоюзу та будь-яких інших країн. Одна деталь, про яку часто забувають: банк може попросити підтвердити платіж — у мобільному застосунку або кодом із СМС. Якщо оплата не проходить, перевірте застосунок банку та повідомлення.
-
Додайте до кошика два курси або більше — знижка застосується автоматично до всіх товарів у кошику. Два курси: мінус 20% на обидва. П’ять курсів: мінус 20% на всі п’ять. Знижка поєднується з будь-якими акційними цінами й діє на весь каталог без винятків.
-
Цифрові товари поверненню та обміну не підлягають. Це загальне правило для всіх електронних товарів в Україні — постанова Кабінету Міністрів № 172 від 19 березня 1994 року. При цьому ми завжди на зв’язку. Якщо доступ не відкривається, посилання перестало працювати або файли пошкоджені — напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть дату та номер замовлення. Відновимо. Якщо щось незрозуміло в самому курсі, теж пишіть — підкажемо.
-
Поки що ні. Ми працюємо лише з приватними покупцями — безготівкової оплати за рахунком від юридичних осіб зараз немає.
Як проходить навчання
-
Ні. Усі курси — це записи уроків для самостійного вивчення: викладач не відповідає на запитання і не перевіряє домашні завдання. Саме тому курси коштують значно дешевше за навчання з куратором. Ви отримуєте той самий матеріал, але займаєтеся самі та у своєму темпі.
-
Так, цифровий сертифікат — на запит і безкоштовно. Напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть ім’я та прізвище саме в тому вигляді, в якому хочете бачити їх у сертифікаті, і ми надішлемо його протягом доби.
-
Для більшості курсів — ні. Вони розраховані на початковий рівень і пояснюють з азів. Якщо курс потребує підготовки, це сказано в його описі.
-
Ні. Ані дедлайнів, ані розкладу, ані доступу, що згорає. Завантажили — дивіться коли зручно, з будь-якими перервами.
-
Курс купується для особистого використання, і ми просимо ставитися до цього по-людськи: за кожним уроком стоїть робота, а ціна й так суттєво знижена.
Підтримка
-
Найкраще на info@siluette.com.ua. Є й чат у правому нижньому куті сайту, але пошта надійніша: там можна все описати докладно та додати знімки екрана. Прохання: опишіть, що саме ви робили і що пішло не так, та додайте знімок екрана з помилкою. Так ми вирішимо питання одразу, а не з’ясовуватимемо півдня, що сталося.
-
У робочий час, з 9:00 до 19:00, на пошту зазвичай відповідаємо протягом години, у чаті — за кілька хвилин. Після 19:00 теж буває, але час відповіді не обіцяємо.


Відгуки покупців
Що кажуть покупці
Покупці загалом задоволені курсом і відзначають зрозумілі пояснення, корисні приклади та можливість одразу застосовувати матеріал у роботі. Особливо цінують практичні прийоми створення й обробки звуку, роботу з голосом і перевірку звучання. Повторювані зауваження стосуються щільного викладу окремих тем, через який деякі фрагменти доводиться переглядати.
01.10.2026 Підтверджений клієнт
Положення звуку за головою вийшло в мене не з першої спроби, надто сильна обробка відразу звучала неприродно. Коли зменшив її, ефект став переконливішим, хоча на різних навушниках відчуття трохи змінюється.
27.09.2026 Підтверджений клієнт
Монітори в мене стояли в кімнаті без особливої підготовки, і я була впевнена, що проблема тільки в недорогій техніці. Після пояснення стало зрозуміліше, наскільки сильно на звук впливають стіни та розташування в кімнаті. Спробувала слухати знайомі записи на однаковій негучній гучності, а потім звіряти з ними свою роботу. Так легше помічати, коли басу здається забагато або бракує високих частот. Про навушники теж корисно сказано, вони не замінюють перевірку на колонках, особливо якщо потрібно оцінити простір. Поки не можу сказати, що моя система стала ідеальною, але тепер хоча б розумію, як працювати з тим, що вже є, і не ухвалювати кожне рішення навмання.
21.09.2026 Підтверджений клієнт
У мене був монофайл, який хотілося зробити ширшим, тому перевірив спосіб із невеликою затримкою копії. Різницю чути відразу, але якщо зсунути надто сильно, вже виходить виразне відлуння, а не просто об'єм. Окремо спробував розширити готовий стереозапис, тут результат вийшов акуратнішим, коли додавав потроху. Добре пояснено, чому два однакові екземпляри монофайлу самі собою не дають ширини. Є нюанс, що обробку монофайлу потрібно ставити не на саму доріжку, і вперше я шукав не там. Зате після цього стало простіше зрозуміти, де змінювати параметр і чому на телефоні надто широка версія може звучати гірше.
16.09.2026 Підтверджений клієнт
Виявилося, я раніше не помічав, що ефект може жити власним життям, навіть коли сам звук стає тихішим. Спробував змінювати порядок обробки і надсилати частину сигналу окремо. В одному випадку гучність доріжки змінюється разом з ефектом, в іншому сам ефект залишається чутним майже незалежно. На простому прикладі різниця зрозуміла, і стало легше уявити, як зробити звук ніби таким, що наближається або віддаляється. Щоправда, пояснення місцями досить насичене, довелося кілька разів повернутися до схеми проходження сигналу. Зате після повторного перегляду вже не плутаю, де саме змінюється рівень.
10.09.2026 Підтверджений клієнт
Записав кілька звуків звичайними предметами і здивувався, як вони оживляють сцену. Пояснення зрозуміле, хоча про запас гучності довелося переслухати.
04.09.2026 Підтверджений клієнт
Пробувала прибирати низ у записі і змінювати баланс окремих частот, а потім порівнювала, як звук сприймається поруч з іншими доріжками. Поступово стало зрозуміліше, чому правка, яка окремо здається вдалою, у загальному звучанні може заважати. Компресор допоміг згладити перепади, а розташування звуків по сторонах зробило сцену зрозумілішою. У цих темах багато параметрів, і спочатку я плуталася, за що відповідає кожен. Сподобалося, що пояснюють призначення інструментів і пропонують перевіряти результат на слух. Деякі налаштування хотілося б розбирати трохи повільніше, особливо якщо раніше не доводилося з ними працювати. Але основні принципи засвоїла, і тепер я краще розумію, що саме змінюю.
31.08.2026 Підтверджений клієнт
З власним записом голосу в мене постійно була одна й та сама проблема, у паузах чути фоновий шум, а після обробки фрази звучать різко. Тут показано, як спочатку прибрати шум і дихання, але не вирізати вдихи повністю. З компресією я спочатку перестарався, голос став пласким, потім послабив обробку і звучання стало природнішим. З еквалайзером теж не відразу впорався, особливо зі свистячими звуками, зате пояснення допомагає знаходити потрібне на слух, а не крутити все підряд. У результаті мовлення стало рівнішим і зрозумілішим, без відчуття, що його пропустили крізь надмірну обробку. Добре, що окремо сказано не намагатися виправити все одним прийомом.
25.08.2026 Підтверджений клієнт
До цього я відкладала вибір програми, бо здавалося, що без дорогого варіанта нічого не вийде. Тут добре пояснили, які функції справді потрібні для роботи і що багато програм мають схожу основу. Зупинилася на Cubase Elements і змогла спокійно підготуватися до занять. Сподобалося, що не потрібно купувати додаткові плагіни і шукати складні інструменти, щоб повторити показане. Я вибрала ролик, переглянула його кілька разів і виписала звуки, які хотілося б додати. У результаті з'явився зрозумілий план, а не просто папка з відео і купа сумнівів, з чого починати.
20.08.2026 Підтверджений клієнт
Стало зрозуміліше, чим відрізняються пристрої для запису і на що звертати увагу в їхніх параметрах. Деякі порівняння хотілося б переслухати, але загалом пояснення корисне.
16.08.2026 Підтверджений клієнт
Спочатку здавалося, що в уроках буде забагато технічних подробиць, але поступово все стало зрозумілішим. Залишилося приємне відчуття, що багато чого можна спробувати самій.