Курс викладається російською мовою: відео та матеріали російськомовні. Українська версія курсу з’явиться пізніше.
Викладач може використовувати платне програмне забезпечення під час занять.
У курс не входить софт, підписки чи спеціальні пропозиції — покупка ліцензій повністю лягає на студента.
Що ви зможете після курсу
- Створювати композиції та працювати з шарами, шейпами, масками, ефектами і прекомпозиціями
- Вибудовувати плавний рух: згладжування ключів і ручне налаштування кривих швидкості в Graph Editor
- Збирати складені переходи з кількох ефектів — для слайд-шоу та відеонарізок
- Робити анімовану інфографіку: лічильники, кругові діаграми, анімований текст і летеринг
- Оживляти пошарового персонажа: скелет і контролери в Duik, ходьба, біг, стрибок, міміка
- Вести ролик від сценарію та сторіборду до чистки озвучення, монтажу й рендеру в MP4
Кому підійде курс
Новачкам без досвіду
Курс веде з повного нуля в програмі: перший урок розбирає інтерфейс After Effects і першу анімацію за ключовими кадрами. Кожен наступний інструмент вводиться на практиці — від простих вправ до готових сцен.
Дизайнерам та ілюстраторам
Макети з Photoshop і Illustrator переносяться в анімацію зі збереженням шарів. Статична графіка перетворюється на анімовані сцени, летеринг, екрани застосунків та інфографіку.
Тим, хто робить графіку та відео на замовлення
На уроках розбирається підготовка макетів «під анімацію» для замовлень — з помилками, з якими стикаються і в студії, і на фрілансі. Вебінари показують виробничий цикл ролика аж до правок замовника.
Курс не замінює художню школу і не вчить 3D-моделювання: навичку малювання пропонується напрацьовувати практикою, а тривимірна частина обмежена шарами, камерою та світлом. Деякі з показаних плагінів платні й купуються окремо.
Як проходить навчання
- Практика з першого уроку — Знайомство з програмою одразу переходить до першої анімації, а кожен розділ завершується готовою роботою
- Системні уроки плюс вебінари — На вебінарах розбираються домашні завдання та дипломні роботи — від сценарію та референсів до рендеру і правок замовника
- Повний ланцюжок підготовки графіки — Персонаж збирається в Photoshop, локації малюються в Illustrator, звук обробляється в Audition, монтаж відбувається в Premiere Pro
- Опора на безкоштовні інструменти — Скрипти Duik та Animation Composer, безкоштовні стоки й фонотеки — вчитися можна без купівлі додатків
- Теорія чергується з практикою — Принципи анімації та правила сценарію розбираються поруч із вправами й мініпроєктами, де їх одразу застосовуєш
Що знадобиться
- Adobe After Effects — основна програма курсу; окремі теми опрацьовуються в Photoshop, Illustrator, Audition і Premiere Pro
- Графічний планшет — для покадрової анімації; працювати мишею не рекомендується
- Безкоштовні скрипти та матеріали з уроків: Duik, Animation Composer, безкоштовні стоки й фонотеки
Чому самостійно розібратися зазвичай не виходить
After Effects мало що пробачає: якщо розставити ключі й обмежитися автоматичним згладжуванням, рух виходить уривчастим, а готові переходи поодинці виглядають дешево. Готових рецептів ізингу не існує — криві швидкості налаштовуються вручну під кожну сцену, і цьому вчаться на практиці.
Друга перешкода — підготовка графіки: макет, не розібраний на шари під анімацію, оживити в програмі не вдасться. З такими файлами стикаються і в студії, і на фрілансі. Курс проходить увесь ланцюжок цілком: пошаровий персонаж в Photoshop, векторні локації в Illustrator, імпорт зі збереженням шарів — і лише потім анімація, звук і рендер.
Що зміниться
До курсу
- After Effects відкритий, але композиції, шари та налаштування проєкту ставлять у глухий кут
- Анімація за ключовими кадрами виходить різкою та механістичною
- Завантажені макети та логотипи не вдається розібрати під анімацію
- Персонаж залишається статичною картинкою — незрозуміло, як його рухати
- Ролик обривається на ідеї: сценарій, звук і експорт відео залишаються за кадром
Після курсу
- Ви орієнтуєтеся в програмі: композиції, шари, шейпи, маски, ефекти, прекомпозиції
- Рух отримує плавні вхід і вихід, швидкість налаштовується вручну на графіку
- Графіка готується пошарово в Photoshop та Illustrator і імпортується без втрат
- Персонаж отримує скелет і контролери в Duik, зациклену ходьбу, біг і стрибок
- Ролик доводиться до кінця: сценарій, сторіборд, чистка озвучення, монтаж і рендер в MP4
Як побудоване навчання
- База програми Інтерфейс, композиції, шари та шейпи — перша анімація за ключовими кадрами збирається вже на старті
- Закони руху Класичні принципи анімації відпрацьовуються на вправах: стрибок кульки, морфінг фігур, власні складені переходи
- Проєкти під завдання Анімована інфографіка, екран застосунку на мокапі телефона, тривимірний текст із камерою та світлом, паралакс і сцена з частинками
- Персонаж і власний ролик Ригінг, ходьба, біг і артикуляція в Duik, а далі повний цикл власного ролика — від сценарію до рендеру
Програма курсу
29 уроків · 16 модулів · 35 годин 28 хвилин відео · — шлях від першої анімації за ключовими кадрами до персонажа в Duik і власного ролика з рендером
-
Розбираємо інтерфейс програми, створюємо композицію з правильними налаштуваннями, опановуємо шари, фігури, перо та текст і збираємо першу анімацію за ключовими кадрами.
- Знайомство з After Effects і перша анімація1:14:26
Вступний урок з інтерфейсу After Effects: робоча область, панель проєктів та інструменти, створення композиції з налаштуваннями пресету HDTV 1080, таймлайн, ієрархія та перемикачі шарів, шейпові шари із заливкою та обводкою. Розглядаються опорна точка, фігури та перо, текстовий інструмент і Puppet Tool. Наприкінці збираємо першу анімацію зірки за ключовими кадрами Position, Scale, Rotation та Opacity.
- Знайомство з After Effects і перша анімація1:14:26
-
Таймінг, спейсинг, переддія, захльостування та стискання з розтягуванням відпрацьовуються на кульці, що стрибає. Наприкінці — збереження проєкту, збірка з футажами для перенесення на інший комп’ютер і рендер двома способами.
- Стрибучий м’ячик: таймінг, спейсинг і рендер1:28:07
Урок розглядає принципи класичної анімації: таймінг, спейсинг, плавні вхід і вихід через Easy Ease, попередню дію, рух із захльостом і стискання з розтягуванням. У вправі зі стрибучим м’ячиком ці принципи застосовуються на практиці: форма швидкості налаштовується в Graph Editor, відскоки розмежовуються маркерами, а пружність передається анімацією масштабу. Наприкінці — збереження проєкту з автозбереженням, збирання файлів із футажами для перенесення на інший комп’ютер і рендер готового відео через Ctrl+M та Adobe Media Encoder у форматі H.264.
- Стрибучий м’ячик: таймінг, спейсинг і рендер1:28:07
-
Малюємо персонажа в Photoshop пошарово: голова з капелюхом, фрак, руки та ноги — кожна майбутня анімована частина на своєму місці. Така структура потрібна для ригінгу й анімації в After Effects.
- Персонаж для анімації в Photoshop1:12:02
Персонаж для анімації готують заздалегідь: без складання по шарах — ригінгу — замовлений макет у After Effects анімувати не вийде. На уроці налаштовується новий проєкт у Photoshop (холст, роздільна здатність, колірний простір) і розглядаються базові інструменти: виділення, пензель, перо, гумка та фігури. Далі персонаж збирається пошарово — голова з очима, бровами та ротом, капелюх, фрак, руки та ноги, — так, щоб кожна майбутня анімована частина займала власний шар, а файл був готовий до ригінгу та анімації в After Effects.
- Персонаж для анімації в Photoshop1:12:02
-
Опановуємо інструменти Illustrator і будуємо векторну сцену з дорогою, будинками, деревами та корабликом, розкладену на шари, і зберігаємо її у форматі AI для перенесення в After Effects.
- Створення локації в Adobe Illustrator1:23:53
Урок знайомить з інструментами Adobe Illustrator, потрібними моушн-дизайнеру, і на практиці збирає векторну локацію для майбутньої анімації. Розглядаються створення проєкту в кольоровому режимі RGB із полотном під Full HD, малювання контурів пером і кривими Безьє, заокруглення кутів, робота зі шарами та підшарами, обробка контурів і трасування растрового зображення у вектор. Локація з дорогою, будинками, деревами та корабликом будується пошарово під майбутню анімацію і зберігається у форматі AI для перенесення в After Effects.
- Створення локації в Adobe Illustrator1:23:53
-
Імпортуємо локацію з шарами та анімуємо поїздку машинки: ключами позиції й повороту з ручним налаштуванням графіків або шляхом, вставленим у позицію. Зациклюємо кораблик виразом і рендеримо результат в MP4.
- Імпорт локації та анімація машинки1:04:13
Векторна локація з Illustrator переноситься в After Effects, шари проходять ригінг, а машинка розміщується між будинками та дорогою так, щоб під час руху зникати за будівлями. Поїздка збирається двома способами: ключами позиції та обертання з ручним налаштуванням графіків швидкості в Graph Editor або через шлях, вставлений у Position, з автоорієнтацією шару. Додатково зациклюється похитування човника на хвилях виразом loopOut, розбирається відновлення зв’язку зі зниклим футажем, а готове відео рендериться через Media Encoder у MP4.
- Імпорт локації та анімація машинки1:04:13
-
Збираємо перетворення помідора на апельсин і грушу: копіювання шляхів між шейпами, синхронізацію головних точок, зміну кольору заливки, тінь, що рухається, обертання та блимаючий фон у прекомпозиті.
- Морфінг фруктів в After Effects1:15:55
Урок присвячений морфінгу: помідор перетворюється на апельсин і грушу через копіювання шляхів між шейповими шарами та вирівнювання головних векторних точок командою Set First Vertex. Колір анімується заливкою Fill, тіні морфляться копіюванням шляхів, а деталі без пари ховаються нульовим масштабом; обертання фрукта згладжується графіками в Graph Editor. Обводка оформлюється модифікатором Trim Paths, а блимаючий фон збирається в окремій композиції та упаковується в прекомпозит.
- Морфінг фруктів в After Effects1:15:55
-
Розбираємо Merge Paths, Offset Paths, Trim Paths, Repeater, Wiggle Paths та решту модифікаторів, а потім збираємо ролик з колами з копій, паперовою текстурою, відео та текстом під анімованою маскою.
- Шейпові модифікатори та маски1:14:03
Знайомство з шейповими модифікаторами After Effects — Merge Paths, Offset Paths, Round Corners, Trim Paths, Twist, Wiggle Paths, Zig Zag, Pucker & Bloat, Repeater і Wiggle Transform — та з накладанням Track Matte за альфа-каналом і яскравістю. Розбираємо ієрархію всередині шейпового шару, об’єднання фігур у групи та обертання навколо опорної точки. На практиці збираємо ролик: коло з копій Repeater з паперовою текстурою та відео, тінь із дубльованого шару і текст, який виїжджає з-під анімованої маски.
- Шейпові модифікатори та маски1:14:03
-
Проходимо ефекти — сітку, заливку, тінь, викривлення, блюр і колір, далі wipe-переходи. На практиці із заливок, анімованих масок і шейпів збирається багатошаровий перехід з променями та бульбашками, що розлітаються.
- Ефекти та переходи в After Effects1:06:08
Розбір ефектів After Effects, які застосовуються до будь-яких шарів через панель Effects & Presets: сітка Grid, заливка Fill, тінь Drop Shadow, вигин Bend It, розмиття Fast Blur і Hue/Saturation для перефарбування. Далі — wipe-переходи Linear Wipe, Radial Wipe, Venetian Blinds і Grid Wipe з їхніми налаштуваннями: кут, розмиття краю, точка відліку, розмір комірок та інверсія. У практичній частині з дубльованих заливок із настроєним Linear Wipe, анімованої маски фону, ромбика, ліній на Trim Paths, променів на Repeater і пухирців, що розлітаються, збирається багатошаровий транзишен.
- Ефекти та переходи в After Effects1:06:08
-
Збираємо шкалу з лічильником, лупу на ефекті Bulge, кругову діаграму скриптом, працюємо з текстовими аніматорами та пресетами і робимо рукописний летеринг з багатокольоровим слідом.
- Лічильники, діаграми та анімація тексту1:39:18
Складання анімованої інфографіки: шкала з фігурками через модифікатор Repeater і маску, числовий лічильник на Slider Control із виразом Math.round, лупа на ефекті Bulge та кругові діаграми безкоштовним скриптом. Далі — анімація тексту текстовими аніматорами з Range Selector, вбудованими пресетами та плагіном Animation Composer. На завершення — рукописний летеринг: обведення контуру Pen Tool, промальовка через Trim Paths, накладання накреслення через Luma Matte та багатокольорові дублікати зі зсувом.
- Лічильники, діаграми та анімація тексту1:39:18
-
Розставляємо Puppet-точки, будуємо за ними скелет у безкоштовному скрипті Duik, налаштовуємо контролери та напрям згинів і робимо зациклений прохід персонажа крізь увесь кадр.
- Ригінг персонажа та хода у Duik1:35:58
Персонаж, зібраний з окремих шарів у Photoshop, імпортується в After Effects, де Puppet-точки перетворюються на кістки, а Auto-Rig у Duik створює контролери для керування частинами тіла. Налаштовуються напрямки згинів кінцівок, після чого за схемою фаз будується хода: ключі виставляються лише на контролери, траєкторії згладжуються кривими, а цикл зациклюється експрешном Loop Out. У результаті виходить зациклена хода персонажа через увесь кадр.
- Ригінг персонажа та хода у Duik1:35:58
-
Будуємо цикл бігу за схемою фаз, ставимо стрибок через принцип переддії та налаштовуємо артикуляцію рота під записане озвучення — зі слайдером і hold-ключами.
- Анімація бігу, стрибка та ліпсинку1:14:49
За схемою фаз збирається пришвидшений цикл бігу персонажа з нахилом корпусу, зі зміною опорної ноги та безопорною фазою, далі за принципом переддії будується стрибок: присідання, поштовх, політ і приземлення. Окремо налаштовується артикуляція рта під записаний голос: шари губ збираються в прекомпозицію ліпсинку, а Time Remapping прив’язується експрешном до Slider Control з перемиканням hold-ключами. У результаті персонаж біжить і стрибає в основній композиції та говорить у такт озвучці.
- Анімація бігу, стрибка та ліпсинку1:14:49
-
Вивчаємо принципи UX-анімації — окремо від класичних правил анімації — і застосовуємо їх на практиці: екран музичного застосунку із завантаженням, пошуком, меню та плеєром, накладений на мокап телефона.
- 12 принципів UX-анімації1:02:19
Урок розбирає дванадцять принципів UX-анімації з маніфесту практикуючого моушен-дизайнера — від Easing та Offset із Delay до групування, Obscuration, паралаксу та Dimensionality — і пояснює, чим вони відрізняються від класичних правил Disney. У After Effects збирається анімований екран музичного застосунку: вікно завантаження з відсотками на Slider Control і Luma Matte, рядок пошуку, що виростає, зі згладжуванням ключів у Graph Editor, меню та стрічка альбомів зі зміщенням у часі, паралакс, переворот кнопки play у паузу 3D-поворотом і матове розмиття інтерфейсу на Adjustment Layer. Пошаровий макет із Photoshop імпортується як композиція, а готова анімація накладається на мокап телефону через Corner Pin.
- 12 принципів UX-анімації1:02:19
-
Переводимо шари в 3D, керуємо камерою та світлом, збираємо паралакс з багатошарової фотографії та вмонтовуємо підпис із вказівником у зняте відео методом трекінгу.
- Тривимірні шари, паралакс і трекінг камери1:00:13
Шари переводяться в тривимірний режим з осями X, Y і Z, із пласких шейпів збирається псевдооб’ємна коробка через зв’язування Parent, а камера налаштовується за фокусною відстанню, зумом і розмиттям при наближенні. Розглядаються робота зі світлом Spot і Point з ручною імітацією тіней, паралакс із багатошарової фотографії та трекінг тексту у відзнятому відео через 3D Camera Tracker. У завданні — коробка з шейпів, що обертається, оживлення тексту камерою та світлом, паралакс і вмонтований у відео підпис із вказівником.
- Тривимірні шари, паралакс і трекінг камери1:00:13
-
Опановуємо вирази LoopOut і Wiggle, гармонійне затухання після руху, слайдерні панелі керування та повний шлях виразу до властивостей вкладених композицій.
- Експрешени LoopOut і Wiggle на практиці1:00:13
Урок знайомить з експрешенами — короткими програмними командами на модифікованому JavaScript, які вводяться в поле виразу й економлять час на анімації. Розглядаються зациклювання анімованих параметрів родиною LoopOut із варіантами PingPong, Continue, Offset і LoopOutDuration, хаотичне тремтіння шару через Wiggle з налаштуванням частоти та амплітуди, а також гармонійне затухання з пружним відскоком. Загальні параметри виносяться на слайдери Slider Control і Color Control шару-контролера та пов’язуються перетягуванням «спіралі» (pick whip), а вираз будується як шлях до властивості через крапкову нотацію comp, layer і transform.
- Експрешени LoopOut і Wiggle на практиці1:00:13
-
Вчимося самостійно встановлювати додатки обома способами і збираємо сцену, де логотип зникає в хмарі частинок — з відблиском і здриганням сигналу.
- Скрипти та плагіни в After Effects1:19:33
Урок пояснює, що таке скрипти та плагіни для After Effects і як вони встановлюються: скрипт копіюється в папку Scripts і з’являється в меню «Вікно», а плагіни здебільшого ставляться власним інсталятором або вручну в папку Plug-ins. Розглядаються скрипти Explode Shape Layers, Decomposed Text, Shift Layers і Composition Duplicator, які перетворюють ілюстрації на шейпові шари, розбивають текст на літери, зсувають шари в часі та створюють незалежні копії композицій. У практичній частині логотип зникає в хмарі частинок: Particular розщеплює його частинками, Optical Flares додає відблиск, а Twitch — тремтіння сигналу.
- Скрипти та плагіни в After Effects1:19:33
-
Записи живих занять із розборами домашніх завдань і дипломних робіт — від сценарію та референсів до рендеру і правок замовника. Окремі практики: покадрова анімація, сцена планети, міміка персонажа на контролерах і правила кіносценарію.
-
Власні хвильові переходи та Animation Composer, анімація міста з векторної ілюстрації зі збіркою проєкту, тривимірний текст без плагінів, інфографіка зі звуком і монтажем, бумеранг, паперовий літачок, зворотний відлік, міміка персонажа в Duik і розбір дванадцяти класичних принципів анімації.
- Хвильовий перехід із кіл та Animation Composer55:06
Урок продовжує тему переходів: показано встановлення безкоштовного скрипта Animation Composer із готовими пресетами та складання власного переходу-хвилі з шейпових кіл із radial wipe. Розглядаються підбір колірної гармонії в Adobe Color, каскадний зсув кольорових дублікатів, заміна шарів із затиснутим Alt і пов’язування розмірів кіл експрешеном. Підсумок практики — власний готовий перехід.
- З Illustrator в After Effects: підготовка сцени1:04:44
Векторна ілюстрація з Freepik розбирається на шари в Illustrator та імпортується в After Effects у режимі Composition – Retain Layer Sizes. Шари переводяться в шейпи командою Create Shapes from Vector Layer, вибудовуються за глибиною сцени, точки прив’язки переносяться в низ об’єктів, звідки будинки «виростають» анімацією масштабу. Хмари зациклені експрешеном loopOut, вікна з’являються слідом за будинками — у підсумку складається анімація міста.
- Завершення анімації міста та збірка проєкту18:19
Завершення анімації міста: ключі масштабу вставляються в групи решти будинків, готовий будинок дублюється, дзеркалиться від’ємним масштабом і отримує власний зсув за часом. Розглядаються збірка проєкту командою Collect Files, відновлення втрачених футажів і порядок папок на диску. У завданні — зібрати власну версію сцени: будинки, що виростають із-під землі, пауза та зворотне зникнення будівель.
- Тривимірний текст у After Effects без плагінів1:16:46
Розглядається внутрішній 3D After Effects: перемикання рушія рендерингу на Cinema 4D відкриває видавлювання шейпів через Geometry Options, а точкове світло з Cast Shadows і загальне ambient-світло роблять об’єм читабельним. Текст переводиться в шейпи, літери укладаються на підлогу й анімуються за Extrude Depth зі зсувом, після чого знімається проліт камери. Підсумок — тривимірна анімація тексту без сторонніх плагінів.
- Інфографіка: сценарій, звук і монтаж1:38:36
Практика з повного виробництва інфографічного ролика: прописується сценарій, підбирається безкоштовна музика без авторських прав, дикторський запис очищається в Adobe Audition ефектом Noise Reduction. Монтаж вибудовується від музики: такти відлічуються маркерами, сцени прив’язуються до сильних часток, дикторська доріжка нарізається за реченнями. В анімації застосовуються летеринг, трек-матте, Trim Paths і скрипт із готовими переходами.
- Бумеранг: шейпи, графіки та рендер1:23:21
З шейпа Polystar складається бумеранг, що обертається: вуса кривих Безьє заокруглюють кути заготовки, потім анімуються позиція й обертання, а криві швидкості редагуються в Graph Editor. Розглядаються Easy Ease, кольорові дублікати з Motion Blur, прекомпозиції та підключення звуку з безкоштовних фонотек. Окрема тема — рендер від Lossless до MP4 із кодеком H.264 і упаковка проєкту командою Collect Files.
- Паперовий лілетик: графіки та Trim Paths1:13:20
Практикум з графіків швидкості: скопійований шлях траєкторії вставляється у властивість Position, автоорієнтація розвертає лілетик носом за напрямком польоту, а Trim Paths із Dashes витягує за ним пунктир. Криві ізингу підганяються під поведінку паперового лілетика — зависання у верхній точці, ковзання вниз, розгін перед петлею. Фінальний штрих — Fractal Noise з експрешеном wiggle у режимі Soft Light, що створює зернистість старої плівки.
- Зворотний відлік на експрешенах1:11:35
Практика з експрешенів: тло складається з дубльованих за індексом квадратів із loopOut, мерехтіння кольору створюється експрешеном wiggle, швидкість і амплітуда якого винесені в Slider Control. Таймер зворотного відліку будується на зв’язці Source Text, слайдера та функції time, а темп відліку змінюється через Time Remapping. Показано, як експрешени позбавляють рутини дублювання та зациклення.
- Анімація персонажа в Duik1:06:31
Персонаж, намальований в Illustrator за шарами, підключається до контролерів плагіна Duik: джойстик і 2D-слайдери через Separate Dimensions і конектори керують поворотами голови, зачіскою та вухами. Окремий двобічний слайдер відповідає за моргання, брови зв’язуються з контролером обертання, а батьківською прив’язкою слідують за очима. Фінальна анімація складається з переміщень контролерів — переведення погляду, моргання, сердиті брови.
- Дванадцять принципів анімації1:39:41
Теорія та практика: розглядаються дванадцять принципів анімації студії Діснея — від стиснення й розтягування та переддії до наскрізного руху, таймінгу та перебільшення. У практичній частині складається сцена з мікробом, що поїдає кекс: батьківські прив’язки, анімація за шляхом фігури, loopOut і wiggle. У домашньому завданні потрібно застосувати в ролику про світ мікробів щонайменше вісім принципів.
- Хвильовий перехід із кіл та Animation Composer55:06
-
Другий спосіб ригінгу — без Puppet-точок, з автоматичним пресетом ходьби, покадрове малювання в Photoshop за PNG-секвенцією, мультяшна сцена планети на шейпових модифікаторах і правила оформлення кіносценарію з оглядом програм для його написання.
- Ригінг персонажа в Duik без Puppet Pin1:36:42
Розглядається другий спосіб ригінгу персонажа в After Effects — без Puppet Pin: частини, заздалегідь розділені за кістками, прив’язуються до скелета Duik, згенерованого кнопкою Humanoid. Пресет WalkCycle створює зациклену ходу з налаштуванням темпу й розмахів, а поворот голови керується окремим контролером зі слайдером у прекомпозиції. Додатково показано виробничий цикл ролика — від сценарію та розкадровки до рендера й правок замовника.
- Покадрова анімація в Photoshop1:36:51
Покадрова анімація від руки розглядається як доповнення до основної анімації: шаблон руху складається в After Effects і рендериться в PNG-послідовність з альфа-каналом. У Photoshop на відеошарах у режимі кальки деталі руху домальовуються графічним планшетом за два проходи, після чого результат повертається в композицію. Зачіпаються рівні натискання планшета, джерела референсів і спеціалізована програма Anime Studio Pro.
- Сцена планети на шейпових модифікаторах1:28:55
Практика зі шейповими модифікаторами та масками: складається мультяшна сцена планети в космосі — з він’єткою, зорями, що мерехтять завдяки експрешену Wiggle, і падаючою кометою зі згасанням хвоста через Luma Matte. Wiggle Paths дає коливання контурів материка та кільця атмосфери, дерева проростають анімацією масштабу. Супутник летить за траєкторією з автоорієнтацією і ховається за планетою завдяки копіям з інверсними масками.
- Пишемо сценарій для власного фільму6:22
Урок про кіносценарій: з чого складається документ — сцени з місцем і часом дії, описи подій і репліки персонажів — і за якими правилами він оформлюється, включно зі шрифтом Courier New, де сторінка відповідає приблизно хвилині хронометражу. Розглядаються інструменти для письма: Word, платний Final Draft і браузерний Celtx із розрахунком бюджету та картками за трьома актами.
- Ригінг персонажа в Duik без Puppet Pin1:36:42
-
Часті запитання
Тут зібрані відповіді майже на всі запитання, які ставлять перед купівлею. Натисніть на запитання, щоб розкрити відповідь.
Про цей курс
-
Так. Перший урок розбирає інтерфейс програми, створення композиції з правильними налаштуваннями і першу анімацію за ключовими кадрами, далі кожен інструмент вводиться на практиці. Починати можна без досвіду роботи з програмою.
-
Курс пропонує напрацьовувати навичку малювання практикою, малюванню як дисципліні він не вчить. Графічний планшет потрібен для покадрової анімації — працювати мишею не рекомендується; решта тем опрацьовується й без нього.
-
Окремі теми опрацьовуються в Photoshop, Illustrator, Audition і Premiere Pro, рендер — через Media Encoder. Скрипти Duik, Animation Composer і скрипт кругових діаграм безкоштовні; показані в уроках Particular, Optical Flares, Twitch і Element 3D платні й купуються окремо.
-
Ні. After Effects не є редактором тривимірної графіки на кшталт Maya чи Cinema 4D. Тривимірна частина курсу — це 3D-шари, камера, світло, паралакс і трекінг; полігональне моделювання доступне лише через платний плагін Element 3D.
-
Так. Вебінари містять розбори домашніх завдань і дипломних робіт — від сценарію та референсів до рендеру і правок замовника. Дипломна робота ведеться поетапно: тема, сценарій і референси, далі погодження кожного етапу з перевіряючим.
-
Це два різні зводи правил. Класичні принципи студії Діснея описують рух персонажів і графіки; принципи UX-анімації з маніфесту практикуючого моушн-дизайнера стосуються інтерфейсів. Курс окремо наголошує, що змішувати їх не можна — у кожного своя сфера застосування.
Доступ і матеріали
-
Одразу після оплати, тієї ж секунди й автоматично. Чекати на підтвердження не потрібно. Доступ надходить двома шляхами водночас. Перший: на пошту, вказану при оформленні замовлення, приходить лист із посиланням на матеріали. Другий: те саме посилання з’являється у вашому акаунті на сайті, у розділі «Завантаження», і залишається там назавжди.
-
Усі відео та додаткові файли лежать у хмарному сховищі. Посилання на нього — у вашому акаунті на сайті, розділ «Завантаження», і в листі, який надійшов після оплати. Акаунт тут не формальність, а спосіб доставки: курс залишається в ньому назавжди. Навіть якщо лист загубився або ви згадали про купівлю через рік, посилання буде на місці.
-
Завантажувати можна і варто. Радимо зберегти відео на комп’ютер і дивитися звідти. Причина проста: хмарне сховище не розраховане на перегляд відео. Іноді воно дозволяє увімкнути ролик просто у браузері, але якість при цьому помітно гірша за вихідну. На своєму комп’ютері ви побачите курс таким, яким його записували.
-
Безстроково. Курс залишається вашим назавжди, повертатися до нього можна скільки завгодно разів. Якщо через рік чи два посилання раптом перестане відкриватися з технічних причин — напишіть на info@siluette.com.ua, ми його відновимо.
-
Насамперед: доступ у вас є в будь-якому разі. Увійдіть на сайт і відкрийте розділ «Завантаження» — посилання на курс уже там, незалежно від того, дійшов лист чи ні. Найчастіше лист губиться через одруківку в адресі під час оформлення замовлення. Ще варто заглянути до теки «Спам». Не виходить розібратися — не витрачайте час: напишіть на info@siluette.com.ua або в чат у правому нижньому куті сайту, ми допоможемо.
-
Найкраще на комп’ютері або ноутбуці: завантажте відео й відкрийте будь-яким звичним плеєром. Знадобляться встановлені відеокодеки — на більшості комп’ютерів вони вже є. Завантажити курс можна на скільки завгодно пристроїв. А от телефон ми не радимо, і з двох причин. На маленькому екрані погано видно деталі, особливо якщо в уроці показують інтерфейс програми. І на телефонах часто немає кодеків для форматів, у яких записані відео.
Оплата та повернення
-
Банківською карткою Visa, MasterCard або «Простір», через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платіжний QR-код, Botpay у Telegram чи Privat24. Є й оплата частинами: Монобанк (3 або 4 платежі), А-Банк (2, 3 або 4 платежі та розстрочка), Банк Глобус (8 платежів), «Скибочка» від OTP Bank (3 платежі), миттєва розстрочка та оплата частинами від ПриватБанку.
-
Так. Платіжна система приймає картки з Євросоюзу та будь-яких інших країн. Одна деталь, про яку часто забувають: банк може попросити підтвердити платіж — у мобільному застосунку або кодом із СМС. Якщо оплата не проходить, перевірте застосунок банку та повідомлення.
-
Додайте до кошика два курси або більше — знижка застосується автоматично до всіх товарів у кошику. Два курси: мінус 20% на обидва. П’ять курсів: мінус 20% на всі п’ять. Знижка поєднується з будь-якими акційними цінами й діє на весь каталог без винятків.
-
Цифрові товари поверненню та обміну не підлягають. Це загальне правило для всіх електронних товарів в Україні — постанова Кабінету Міністрів № 172 від 19 березня 1994 року. При цьому ми завжди на зв’язку. Якщо доступ не відкривається, посилання перестало працювати або файли пошкоджені — напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть дату та номер замовлення. Відновимо. Якщо щось незрозуміло в самому курсі, теж пишіть — підкажемо.
-
Поки що ні. Ми працюємо лише з приватними покупцями — безготівкової оплати за рахунком від юридичних осіб зараз немає.
Як проходить навчання
-
Ні. Усі курси — це записи уроків для самостійного вивчення: викладач не відповідає на запитання і не перевіряє домашні завдання. Саме тому курси коштують значно дешевше за навчання з куратором. Ви отримуєте той самий матеріал, але займаєтеся самі та у своєму темпі.
-
Так, цифровий сертифікат — на запит і безкоштовно. Напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть ім’я та прізвище саме в тому вигляді, в якому хочете бачити їх у сертифікаті, і ми надішлемо його протягом доби.
-
Для більшості курсів — ні. Вони розраховані на початковий рівень і пояснюють з азів. Якщо курс потребує підготовки, це сказано в його описі.
-
Ні. Ані дедлайнів, ані розкладу, ані доступу, що згорає. Завантажили — дивіться коли зручно, з будь-якими перервами.
-
Курс купується для особистого використання, і ми просимо ставитися до цього по-людськи: за кожним уроком стоїть робота, а ціна й так суттєво знижена.
Підтримка
-
Найкраще на info@siluette.com.ua. Є й чат у правому нижньому куті сайту, але пошта надійніша: там можна все описати докладно та додати знімки екрана. Прохання: опишіть, що саме ви робили і що пішло не так, та додайте знімок екрана з помилкою. Так ми вирішимо питання одразу, а не з’ясовуватимемо півдня, що сталося.
-
У робочий час, з 9:00 до 19:00, на пошту зазвичай відповідаємо протягом години, у чаті — за кілька хвилин. Після 19:00 теж буває, але час відповіді не обіцяємо.




Відгуки покупців
Що кажуть покупці
Покупці цінують практичні завдання і зазначають, що після курсу можуть створювати завершені сцени та ролики. У відгуках часто хвалять прийоми анімації та зрозумілі пояснення. Деякі матеріали потрібно переглядати повторно і самостійно відпрацьовувати, а насичений темп і складні етапи можуть ускладнювати навчання.
14.09.2026 Підтверджений клієнт
Сподобалося розбирати векторну сцену на частини, а потім бачити, як будинки зявляються один за одним. Усе пояснено спокійно, повторювати було приємно.
06.09.2026 Підтверджений клієнт
Тривимірна сцена в мене довго виглядала як пласке компонування, хоча шари були ввімкнені правильно. Лише після перестановки обєктів за глибиною зявився нормальний паралакс, і стало зрозуміло, навіщо взагалі потрібні різні відстані між планами. Камеру спочатку рухала надто різко, через це текст швидко вилітав із кадру. Допомогло, коли я окремо налаштувала рух самої камери та напрямок погляду. Світло теж довелося підбирати поступово, тому що перша версія робила зображення надто темним. Особливо корисним виявився 3D Camera Tracker, з ним підпис вдалося розмістити прямо у відзнятому фрагменті. У результаті вийшла невелика просторова сцена з обємом і зрозумілим рухом. Усі кроки повязані між собою, тому повторювати було цікаво.
31.08.2026 Підтверджений клієнт
Бумеранг виявився гарною вправою на швидкість і плавність. Я спочатку поставив ключі надто далеко один від одного, тому обєкт летів повільно і виглядав важким. Потім додав кольорові копії, змістив їх у часі та ввімкнув розмиття руху. Найкориснішою частиною для мене був Graph Editor. Там стало видно, чому після повороту бумеранг різко змінював темп і ніби зависав перед наступною ділянкою. Після виправлення кривих рух став помітно акуратнішим. Зі звуком теж вдалося розібратися, хоча підганяти початок і кінець доріжки довелося вручну. Вебінар зрозумілий і практичний, але деякі дії показують швидко, тому на окремих місцях я зупиняв запис і повторював покадрово.
21.08.2026 Підтверджений клієнт
Найбільше зачепив момент, коли сухі цифри починають рухатися разом із картинкою. Я зібрала шкалу з фігурками, вивела на ній значення, що змінюється, а потім перейшла до кругової схеми. Спочатку підписи і сектори жили кожен своїм життям, але після кількох правок вдалося пов'язати їх у часі. Окремо спробувала збільшити частину зображення через лупу, там довелося повозитися з межами області, зате результат одразу помітний. Текст теж не просто з'являється повністю, а збирається поступово і може змінювати колір за літерами. Вийшов хороший приклад того, як перетворити дані на зрозумілу коротку сцену. Матеріал насичений, але всі дії дають видимий результат, тому інтерес не втрачається.
17.08.2026 Підтверджений клієнт
Особливо сподобалося, як із простої точки поступово зібралося живе космічне оточення. Я повторила мерехтіння зірок, потім зробила кілька копій і навмисно рознесла їх у часі, щоб спалахи не йшли одночасно. З планетою спочатку помилилася в порядку шарів, через це частина деталей перекривалася не там, де потрібно. Після перестановки все стало набагато зрозуміліше. Зручно показаний Repeater, з ним промені навколо зірки збираються швидко і не доводиться малювати кожну лінію окремо. Ще спробувала рух супутника по контуру і його приховування за планетою. У результаті вийшла цілісна маленька сцена, а не набір розрізнених ефектів. Тепер хочеться самостійно змінити стиль і кольори.
06.08.2026 Підтверджений клієнт
Зібрав невеликий перехід з кольорових заливок і фігур. Сподобалося, що показують не лише окремі ефекти, а й як поєднати їх в одну сцену. Коли робив розкриття через маску, спочатку збився з порядком шарів, а потім розібрався. Рух став м'якшим після виправлення ключів і графіка швидкості. Ще спробував дорогу для об'єкта і зрозумів, чому простого переміщення іноді замало. Матеріал корисний, але темп місцями досить швидкий, особливо коли одразу змінюється кілька параметрів. Доводилося ставити відео на паузу і повторювати кроки. Загалом після практики переходи вже не виглядають набором випадкових ефектів.
31.07.2026 Підтверджений клієнт
Нарешті стало зрозуміло, як підготувати малюнок, щоб його потім можна було оживити. Усі частини персонажа розкладені зрозуміло, працювати було спокійно і навіть затишно.
25.07.2026 Підтверджений клієнт
З бігом довелося повозитися. Спочатку персонаж рухався ривками, а ноги трохи провалювалися під землю. Коли розставив фази щільніше і виправив положення опорної ноги, рух став переконливішим. Стрибок теж збирав не з першого разу, бо спочатку пропустив присідання перед поштовхом. Потім стало зрозуміло, навіщо потрібна ця пауза і як вона змінює весь жест. Окремо спробував розмову за голосом, розклав варіанти рота за кадрами і позначив потрібні місця. Вийшло живо, хоча на точне підганяння звуків пішло багато часу. Пояснення хороше, просто практика тут справді вимагає терпіння.
17.07.2026 Підтверджений клієнт
Думала, що перетворення однієї форми на іншу буде надто заплутаним, але в результаті все склалося. Особливо приємно бачити готовий рух фруктів на екрані.
08.07.2026 Підтверджений клієнт
Корисно і досить ґрунтовно, особливо для першого сценарію. Але інформації багато, тому за один раз усе втримати важко.