Мова викладання в курсі – російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Відеозаписи лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.
Що таке драфт?
Драфт – це “начерк” 3D моделі, зроблений найпростішими інструментами. Він потрібен, щоб знаходити форми і силует – це головний художній етап у 3D моделюванні. Драфт дає можливість швидко створювати і легко редагувати будь-які моделі. Наприклад: техніку, об’єкти оточення, персонажів, органічні форми, абстрактні форми та конструктори.
Зміст курсу
Блокінг
На цьому етапі за 40 хвилин збираємо основні форми і силует із примітивів, використовуючи прості інструменти. Розбираємося з композицією і пропорціями в моделі, робимо її читабельною і природною з будь-якого ракурсу. Блокінг – важлива частина роботи, на ньому задаються всі основні форми, які складно змінювати в подальшій роботі над моделлю.
Деталізація
На цьому етапі ми ускладнюємо силует нашої моделі та наповнюємо її живими деталями. Завдання деталізації – зробити геометрію виразною і цікавою: розібратися з масштабом, розбавити симетрію і додати маленькі історії в модель. Хороший драфт дуже схожий на фінальну модель, але на ньому ми розбираємося тільки з художнім боком 3D-моделі, не чіпаючи технічні вимоги.
Фінальний ассет
Готова модель із дотриманням усіх технічних вимог. На кожному проєкті унікальні комбінації технологій, тому різні вимоги до фінальних моделей: для великих ААА ігор потрібні лоуполі та мідполі по 30-100к трикутників з картою нормалей і фізично коректними текстурами; для мультфільмів зазвичай роблять SubD хайполі, а в кіно і для візуалізації все частіше роблять MidPoly геометрію. Про це ми трохи поговоримо на курсі.
1 – Блокінг.
Головне завдання – навчитися швидко переносити ідеї в 3D-редактор і усвідомлено працювати з формами. Цим етапом розвиваємо окомір і читабельність силуету.
Вступ.
Швидкий драфт
Від великих форм до дрібних
Ідея та референси
Види тривимірки
Примітиви та великі форми
Від великих форм до дрібних
Ідея та референси
Види тривимірки
Силует
Аналіз силуету на референсі
Пропорції та маси
Читабельність
Масштаб
Напрямок
2 – ДЕТАЛІЗАЦІЯ.
Вчимося працювати з формами всередині силуету, робимо об’єкт цікавим і виразним.
Середні форми
Цікавинки на силуеті
Масштаб геометрії
Симетрія
Шейдинг
Якість важливіша за кількість
Скоси
Ритми й патерни
Пластика
Пошкодження та “життя”
Референси
Акценти
Як м’яти геометрію
Паралельні та перпендикулярні лінії
Історія об’єкта
Розбиття симетрії та патернів
“Анатомія” моделі
Логіка реального світу
Механіка
Розподіл деталізації
Фактури
Матеріали
Тканина, пластик, шкіра, метал, камінь
3 – Технічні етапи
Тривимірна графіка вимагає розуміння технологій, за якими вона працює.
Хайполі
Флоатери
Фаски
Топологія
Loops and rings
Шейдінг
Зшивання
Щільність сітки
Сабдів
Рівні сабдіва
Пластичні лінії
UV розгортка
Чекер
Паддінг
Тексель
Оверлапи
Симетрія
Атласи
Тріми і тайли
Запікання
Ao
Normal (geometry surface)
Експлоуд
Групи запікання
Curvature
ColorID
Object space
Marmoset
Cage
Normal
Запікання
RGB і робота з каналами 127,127,255
Правка артефактів
Змішування
Створення фактур
Створення деталей
Конструктор
Оточення та інтер’єр
Предмети
Сітка
Деталі
Варіативність
Організація проекту
Материнська папка
Неймінг
Півоти
Трансформи моделі
N-gon і Nonplanar
Чистка історії
4 – Подача
Хорошу модель можна легко занапастити, а кепську врятувати на етапі рендеру.
Текстури
Базовий колір
Доповнювальні кольори
Flat light
Past gen
PBR
Shader ball
Фактури
Робота з рафнесом
Ховаємо шви
Додаємо життя
Світло та оточення
3 джерела світла
Композиція і кадрування
Інтер’єри та Екстер’єри
Тіні, АО, рефлекси
Рендер
PBR
Flat
Raytrace
5 – РОБОТА ІЗ ЗАМОВНИКОМ
Процес
Шляхи розвитку 3d моделера
Оцінка термінів і вартості
Організація часу під час віддаленої роботи
Як проходити співбесіду
Як не вигоряти і отримувати задоволення від роботи
Як не стояти на місці і постійно прокачуватися
Робота
Як почати заробляти 3d-моделінгом
Як почати шлях у Топ-10 Artstation
Робота з іноземними замовниками
Робота в команді, або як розв’язувати задачі
Як не боятися ставити запитання
Відгуки
Відгуків немає, поки що.