Мова викладання в курсі – російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Відеозаписи лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.
Застосовувана в Marvelous Designer технологія базується на реальних викрійках одягу і на тих самих методах, які використовуються в індустрії моди і шиття. Інтуїтивно зрозумілі інструменти та зручний інтерфейс роблять її зручною для кожного в CG індустрії.
Marvelous Designer також дасть вам змогу створювати власні бібліотеки, змішувати та об’єднувати елементи одягу, істотно заощаджуючи час. MD – дуже потужна програма, якщо вам потрібен стабільний технологічний процес.
Під час інтенсиву ви розберете весь інтерфейс програми, навчитеся створювати і редагувати лекала, зшивати й анімувати тканину, опануєте ретопологію засобами МD, дізнаєтеся, що таке “конструктивне моделювання”, як створювати базові деталі, щоб надалі не витрачати на це часу. Навчитеся налаштовувати текстури тканини, освоїте декоративні шви, а також створите свою підсумкову роботу, за обраним вами референсом.
Програма курсу
1 ЛЕКЦІЯ:
– оптимізація робочого простору;
– гарячі клавіші;
– інструменти створення лекал;
– інструменти редагування лекал;
– внутрішні шви;
– редагування швів і властивостей матеріалу;
– інструменти зшивання;
– окремі функції редагування лекал;
– ретопологія засобами МD;
– пробне пошиття одягу;
– знайомство з вікном анімації;
– функція “вітер”.
2 ЛЕКЦІЯ:
– поняття “конструктивне моделювання”;
– створення базової конструкції блузки, додавання її до бібліотеки базових виробів;
– моделювання блузи-сукні складної форми на основі раніше створеної базової конструкції;
– налаштування текстури тканини (експорт зображення, масштабування, переміщення текстури);
– створення базової конструкції штанів, додавання її в бібліотеку базових виробів;
– моделювання штанів складної форми на основі раніше створеної базової конструкції;
– створення базової конструкції спідниці, додавання її в бібліотеку базових виробів;
– моделювання спідниці складної форми на основі раніше створеної базової конструкції.
3 ЛЕКЦІЯ:
– вибір референса для підсумкової роботи;
– пошиття одягу за референсом;
– функція пришивання та редагування ґудзиків;
– функція steam brush; функція “пін до аватара” “пін до одягу”;
– декоративні шви.
4 ЛЕКЦІЯ:
– пошиття іншого виробу за референсом;
– експорт OBJ як аватар;
– експорт OBJ як тканина;
– знайомство з програмою DAZ Studio з метою генерування свого аватара;
– пози в DAZ Studio; експорт свого аватара зі своєю анімацією в MD;
– Mixamo, імпорт свого аватара, підвантаження анімації, експорт аватара з анімацією в DAZ Studio, запікання анімації для MD.
5 ЛЕКЦІЯ:
– рендеринг у Cinema 4d аватара зі своєю анімацією і зшитим у MD одягом;
– коротка інструкція з налаштування матеріалів у Сinema 4D.
Відгуки
Відгуків немає, поки що.