Курс викладається російською мовою: відео та матеріали російськомовні. Українська версія курсу з’явиться пізніше.
Що ви зможете після курсу
- Орієнтуватися в Marvelous Designer: налаштовувати інтерфейс, навігацію та гарячі клавіші, створювати й редагувати лекала
- Шити за правилами конструювання одягу: базова конструкція за мірками фігури, виточки, внутрішні шви, рукав реглан
- Налаштовувати фізику тканини під завдання: розтяжність, згин, вагу, шорсткість, товщину, тиск і колізії
- Збирати одяг з деталями: плісирування, шпильки, праска, ґудзики, блискавки, кант, ярусні нижні спідниці
- Готувати власного анімованого аватара в DAZ Studio та Mixamo без ручного ригінгу
- Записувати симуляцію тканини на анімацію та показувати роботу в реальному часі — у Sketchfab і Marmoset Toolbag
Кому підійде курс
3D-художникам персонажів
Вбирате героїв для ігор та анімації — курс показує, як зібрати костюм із реальною фізикою тканини й показати його в русі персонажа. Навігація програми перебудовується під звичні розкладки 3ds Max, Maya або ZBrush.
Моделювальникам на продаж
Готові моделі одягу продаються на маркетплейсах і 3D-стоках. Усередині — повний цикл від викрійки до анімованої сцени в реалтайм-презентації, яка показує роботу покупцеві.
Конструкторам одягу
У програмі перевіряють посадку та поведінку тканин до закупівлі матеріалу. Курс показує віртуальну примірку: як ляже тканина й як поведуть себе складки ще до справжнього пошиття.
Курс не розбирає ручний ригінг, створення анімацій із нуля та моделювання волосся, взуття й прикрас — ці елементи беруться готовими з DAZ Studio та Mixamo.
Як проходить навчання
- Практика із завданням у кінці кожного уроку — Навичка закріплюється на власній роботі — від подушки з тиском і сарафана з готової футболки до костюма за референсом
- Пошиття за правилами конструювання одягу — Вироби сідають за фігурою: закрита виточка базової конструкції розкривається в новому місці без втрати посадки
- Власний анімований аватар усередині курсу — Роботи показуються на персонажі з власною ходою, зібраною в DAZ Studio та Mixamo без ручного ригінгу
- Референс поруч із завданням — Образ підбирається за артами на Pinterest і додається до роботи — схожість з артом видно під час пошиття
- Підготовка до показу розібрана окремо — Прискорення симуляції, перевірка запису на проколи та артефакти, обхід лімітів майданчиків — показ не обривається на експорті
Що знадобиться
- Marvelous Designer 9 — безкоштовна повноцінна версія після реєстрації на сайті розробника
- 3ds Max — для каркаса нижньої спідниці та ретопології складних виробів
- DAZ Studio та Mixamo — для власного анімованого аватара, обидві програми безкоштовні
Чому самотужки зазвичай не виходить
Симуляція здається простим натисканням пробілу, але без розуміння налаштувань тканина провалюється крізь аватара, жується на анімації чи сповзає з фігури. Впливає все: нормалі імпортованої моделі, шари, колізії, skin offset, шпильки та щільність сітки — у курсі кожна з цих причин розбирається на практиці.
Багато прийомів зібрані з дрібниць, які не очевидні без показу: плісирування вимагає сегментів, кратних трьом, складки складних виробів потребують ретопології зв’язкою з 3ds Max, а записана симуляція вивантажується файлами на гігабайти, які безкоштовний Sketchfab не приймає. Перевірені маршрути — від викрійки до сцени в Marmoset Toolbag — зібрані в курсі послідовно.
Що зміниться
До курсу
- Персонажі стоять у базовому одязі або без нього
- Складки та посадку ліпите вручну полігонами, і результат виходить непереконливим
- Готові моделі з бібліотек не відповідають задуманому образові
- Одяг на анімованому персонажі — нерозв’язна задача
- Робота залишається статичним скриншотом у редакторі
Після курсу
- Збираєте костюми від сарафана до багатошарового образу з корсетом і нижньою спідницею
- Одяг будуєте викрійками й швами, а симуляція вкладає його за фігурою та анімацією
- Моделюєте з базових конструкцій своє: сукню з рукавом реглан, шаровари, спідницю з воланом
- Готуєте аватара з ходою в DAZ Studio та Mixamo і записуєте симуляцію тканини на неї
- Показуєте інтерактивну анімовану сцену в Sketchfab і Marmoset Toolbag
Як улаштований шлях
- База інтерфейсу та інструментів Лекала, шви, шпильки, симуляція та перші вироби: подушка з тиском і сарафан із готової футболки
- Конструювання та моделювання Базові конструкції ліфа, штанів і спідниці перетворюються на вироби: сукня з рукавом реглан, шаровари, спідниця з воланом
- Деталі та складні прийоми Фізика тканини вручну, плісирування, ретопологія складок, фурнітура, ярусна нижня спідниця та пошиття за референсом
- Аватар, симуляція, показ Власний анімований персонаж, запис симуляції на ходу та презентаційна сцена в Marmoset Toolbag
Програма курсу
5 уроків · 17 годин 6 хвилин відео · Кожен урок — робота в програмі, завдання йдуть від перших налаштувань до повного показу власної роботи
-
Шлях від інтерфейсу та базових інструментів до презентації готової роботи: конструювання та моделювання одягу, фізика тканин, плісирування й ретопологія, фурнітура, власний анімований аватар і сцена в реалтайм-рендері.
- Інтерфейс і базові інструменти Marvelous Designer3:12:53
Знайомство з робочою областю програми: вікном розкладки лекал і вікном тривимірної симуляції, навігацією та гарячими клавішами. Розглядаються створення й редагування лекал, шви, шпильки та налаштування симуляції, зокрема тиск і колізії з підлогою. На практиці збирається подушка з тиском, готова футболка з бібліотеки переробляється на сарафан і запускається перша анімація ходи аватара.
- Конструктивне моделювання: від бази до виробу3:22:25
У програму переноситься класичне конструювання одягу: за фоновою викрійкою будуються базові конструкції ліфа, штанів і спідниці, з яких перенесенням виточок і розрізами моделюються сукня з рукавом реглан, шаровари та спідниця з воланом. Завершується тема вітру та нормалей аватара, розглядаються види зшивання деталей, оздоблювальні рядки та збереження готової бази у бібліотеку пресетів.
- Шпильки, плісирування та пошиття за референсом3:20:00
Відпрацьовуються прийоми роботи зі шпильками та з ручним налаштуванням фізичних властивостей тканини: розтяжності, згину, ваги та товщини. Показуються автоматичне плісирування спідниці за точними мірками аватара та ретопологія складок через модифікатори Morpher і SkinWarp. Починається пошиття багатошарового костюма за референсом із готових елементів бібліотеки.
- Ґудзики, блискавки, нижня спідниця та анімація аватара3:25:28
Розглядається робота з фурнітурою — ґудзиками та блискавками, а також шпильки й праска для коригування посадки. Збирається ярусна нижня спідниця з сукнею, жорсткий каркас якої будується в 3ds Max і повертається в програму як окремий об’єкт. Показано підготовку власного анімованого аватара в DAZ Studio та Mixamo з наступним переносом у Marvelous Designer.
- Симуляція тканини та презентація в Marmoset Toolbag3:45:13
Показано шлях від пошиття до презентації: склейку T-пози з анімацією з Mixamo, автоматичний риг власної моделі та запис симуляції тканини на анімацію. Розглядаються експорт симуляції в PointCache і Alembic, підбір фізичних пресетів і безшовних текстур. Готова сцена з матеріалами та анімацією збирається в Marmoset Toolbag.
- Інтерфейс і базові інструменти Marvelous Designer3:12:53
Часті запитання
Тут зібрані відповіді майже на всі запитання, які ставлять перед купівлею. Натисніть на запитання, щоб розкрити відповідь.
Про цей курс
-
Ні: після реєстрації на офіційному сайті доступна безкоштовна повноцінна версія Marvelous Designer 9, там же документація, туторіали та довідка з усіх вкладок.
-
Основи 3D курс не замінює: частина завдань — каркас нижньої спідниці та ретопологія складок — виконується в 3ds Max, а навігація Marvelous Designer перебудовується під звичні розкладки 3ds Max, Maya або ZBrush. З досвідом у будь-якому 3D-редакторі йти простіше.
-
Навантаження задає щільність сітки: відстань між точками налаштовується параметром Pattern Distance, а полігони нарощують у кінці — інакше слабкий комп’ютер не витягне симуляцію.
-
На кілька сотень кадрів іде близько двох годин запису, тож час планується заздалегідь. Прискорюють процес укорочена анімація, менша кількість шарів і відмова від зайвих рюшів та вітру.
-
Безкоштовний Sketchfab приймає файли до 50 МБ, і навіть спрощена сітка з Alembic не проходить ліміт. Робочий шлях курсу — Marmoset Toolbag: він читає Alembic-сукню разом з анімованим аватаром з FBX.
-
DAZ Studio дає готових людей, пози та анімації, Mixamo оживляє власного персонажа готовими ходами. Модель без скелета теж годиться: автоматичний риг розставляється за маркерами за кілька хвилин.
Доступ і матеріали
-
Одразу після оплати, тієї ж секунди й автоматично. Чекати на підтвердження не потрібно. Доступ надходить двома шляхами водночас. Перший: на пошту, вказану при оформленні замовлення, приходить лист із посиланням на матеріали. Другий: те саме посилання з’являється у вашому акаунті на сайті, у розділі «Завантаження», і залишається там назавжди.
-
Усі відео та додаткові файли лежать у хмарному сховищі. Посилання на нього — у вашому акаунті на сайті, розділ «Завантаження», і в листі, який надійшов після оплати. Акаунт тут не формальність, а спосіб доставки: курс залишається в ньому назавжди. Навіть якщо лист загубився або ви згадали про купівлю через рік, посилання буде на місці.
-
Завантажувати можна і варто. Радимо зберегти відео на комп’ютер і дивитися звідти. Причина проста: хмарне сховище не розраховане на перегляд відео. Іноді воно дозволяє увімкнути ролик просто у браузері, але якість при цьому помітно гірша за вихідну. На своєму комп’ютері ви побачите курс таким, яким його записували.
-
Безстроково. Курс залишається вашим назавжди, повертатися до нього можна скільки завгодно разів. Якщо через рік чи два посилання раптом перестане відкриватися з технічних причин — напишіть на info@siluette.com.ua, ми його відновимо.
-
Насамперед: доступ у вас є в будь-якому разі. Увійдіть на сайт і відкрийте розділ «Завантаження» — посилання на курс уже там, незалежно від того, дійшов лист чи ні. Найчастіше лист губиться через одруківку в адресі під час оформлення замовлення. Ще варто заглянути до теки «Спам». Не виходить розібратися — не витрачайте час: напишіть на info@siluette.com.ua або в чат у правому нижньому куті сайту, ми допоможемо.
-
Найкраще на комп’ютері або ноутбуці: завантажте відео й відкрийте будь-яким звичним плеєром. Знадобляться встановлені відеокодеки — на більшості комп’ютерів вони вже є. Завантажити курс можна на скільки завгодно пристроїв. А от телефон ми не радимо, і з двох причин. На маленькому екрані погано видно деталі, особливо якщо в уроці показують інтерфейс програми. І на телефонах часто немає кодеків для форматів, у яких записані відео.
Оплата та повернення
-
Банківською карткою Visa, MasterCard або «Простір», через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платіжний QR-код, Botpay у Telegram чи Privat24. Є й оплата частинами: Монобанк (3 або 4 платежі), А-Банк (2, 3 або 4 платежі та розстрочка), Банк Глобус (8 платежів), «Скибочка» від OTP Bank (3 платежі), миттєва розстрочка та оплата частинами від ПриватБанку.
-
Так. Платіжна система приймає картки з Євросоюзу та будь-яких інших країн. Одна деталь, про яку часто забувають: банк може попросити підтвердити платіж — у мобільному застосунку або кодом із СМС. Якщо оплата не проходить, перевірте застосунок банку та повідомлення.
-
Додайте до кошика два курси або більше — знижка застосується автоматично до всіх товарів у кошику. Два курси: мінус 20% на обидва. П’ять курсів: мінус 20% на всі п’ять. Знижка поєднується з будь-якими акційними цінами й діє на весь каталог без винятків.
-
Цифрові товари поверненню та обміну не підлягають. Це загальне правило для всіх електронних товарів в Україні — постанова Кабінету Міністрів № 172 від 19 березня 1994 року. При цьому ми завжди на зв’язку. Якщо доступ не відкривається, посилання перестало працювати або файли пошкоджені — напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть дату та номер замовлення. Відновимо. Якщо щось незрозуміло в самому курсі, теж пишіть — підкажемо.
-
Поки що ні. Ми працюємо лише з приватними покупцями — безготівкової оплати за рахунком від юридичних осіб зараз немає.
Як проходить навчання
-
Ні. Усі курси — це записи уроків для самостійного вивчення: викладач не відповідає на запитання і не перевіряє домашні завдання. Саме тому курси коштують значно дешевше за навчання з куратором. Ви отримуєте той самий матеріал, але займаєтеся самі та у своєму темпі.
-
Так, цифровий сертифікат — на запит і безкоштовно. Напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть ім’я та прізвище саме в тому вигляді, в якому хочете бачити їх у сертифікаті, і ми надішлемо його протягом доби.
-
Для більшості курсів — ні. Вони розраховані на початковий рівень і пояснюють з азів. Якщо курс потребує підготовки, це сказано в його описі.
-
Ні. Ані дедлайнів, ані розкладу, ані доступу, що згорає. Завантажили — дивіться коли зручно, з будь-якими перервами.
-
Курс купується для особистого використання, і ми просимо ставитися до цього по-людськи: за кожним уроком стоїть робота, а ціна й так суттєво знижена.
Підтримка
-
Найкраще на info@siluette.com.ua. Є й чат у правому нижньому куті сайту, але пошта надійніша: там можна все описати докладно та додати знімки екрана. Прохання: опишіть, що саме ви робили і що пішло не так, та додайте знімок екрана з помилкою. Так ми вирішимо питання одразу, а не з’ясовуватимемо півдня, що сталося.
-
У робочий час, з 9:00 до 19:00, на пошту зазвичай відповідаємо протягом години, у чаті — за кілька хвилин. Після 19:00 теж буває, але час відповіді не обіцяємо.


Відгуки покупців
26.09.2026 Підтверджений клієнт
Навігація стала зрозумілішою, хоча пару моментів довелося обдумати. Пояснення місцями швидке, але загалом матеріал корисний.
22.09.2026 Підтверджений клієнт
Спокійна і зрозуміла подача. Дивитися було зручно, враження залишилося хороше.
11.09.2026 Підтверджений клієнт
Розбирався з побудовою верхньої основи за готовим кресленням. Масштаб спочатку підвів, на фігурі деталі сиділи не так, як очікував, довелося повернутися і поправити ширину та положення виточок. Після цього вже стало зрозуміліше, як з основи отримати сукню і рукав, а не малювати все заново. Ще спробував штани, там зручно бачити, як невелика зміна форми впливає на посадку. Під час переходу до готової моделі пояснення йде досить швидко, тому деякі дії довелося переглядати. Але загальний принцип я зрозумів, і це для мене головне.
05.09.2026 Підтверджений клієнт
Для свого образу вибрала референс із багатошаровим верхом і спідницею. Спочатку довго розбирала готові деталі, прибирала зайві защипи й шви, потім переробила комір і додала виточки, щоб тканина не висіла мішком. На примірці розмітила лінії прямо на моделі й за ними зробила розрізи. У кількох місцях вдала посадка вийшла лише після прогулянки аватара, у нерухомому положенні проблеми майже не було видно. Ще зібрала невеликий аксесуар із простих деталей. Результат тішить, бо тепер виходить не просто зібрати заготовку, а пристосувати її до задуму. Щоправда, деякі дії показані швидко, і доводилося уважно стежити за екраном.
28.08.2026 Підтверджений клієнт
Здорово, що показують не лише одяг, а й його рух у готовій сцені. Усе це має домашній вигляд і дуже наочно.
20.08.2026 Підтверджений клієнт
Спідниця під низом спочатку вийшла пласкою, хоча я розраховував на помітний об'єм. Перебирав властивості тканини, поправив укладання нижніх деталей і закріпив місця, які сповзали під час руху. Після цього спідниця стала набагато краще тримати форму. Ще зібрав верх сукні й кілька разів перекладав шви, поки вони не перестали перекручуватися. Окремо сподобалося, що можна перевірити одяг не лише в нерухомому стані, а й під час кроку аватара, одразу видно слабкі місця. Для свого персонажа підготував рух, а потім подивився, як тканина на нього реагує. У підсумку образ має живий вигляд, і всі етапи склалися в зрозумілу роботу.
15.08.2026 Підтверджений клієнт
Спочатку губився між плоским вікном із деталями та виглядом на аватар, особливо коли переміщення в одному місці не давало очікуваного результату в іншому. Потім зробив кілька простих лекал, і стало легше орієнтуватися. На подушці спробував тиск, форма склалася, хоча з лицьовим боком тканини довелося розібратися окремо. Переробити футболку на сарафан вийшло не з першої спроби, петлю стягував потроху, інакше тканина лягала негарно. Вдалося запустити й ходьбу аватара. Для ознайомлення матеріалу багато, але деякі пояснення досить швидкі, тому доводилося переглядати кроки. Загалом тепер не боюся відкривати програму й пробувати далі.
08.08.2026 Підтверджений клієнт
Подача стримана й зрозуміла. Матеріал зручно сприймати, навіть якщо займатися потроху.
01.08.2026 Підтверджений клієнт
Коли переносив викрійку на фігуру, довго не міг досягти нормального збігу на талії. Після підгонки ліфа стало простіше працювати з виточками, а симетрична половина помітно заощаджувала час на виправленнях. Потім розрізав основу й зібрав із неї сукню, рукав теж вийшов. Для деталей штанів спробував ту саму логіку, але з ними довелося уважніше стежити за довжиною виточок, щоб не переплутати частини. Сам підхід до конструювання став зрозумілішим, особливо те, як зміна однієї лінії впливає на форму виробу. Щоправда, переходи між окремими кроками подекуди швидкі, кілька разів повертався до запису, щоб зрозуміти послідовність.
22.07.2026 Підтверджений клієнт
Для образу вибрала картинку з Pinterest, хотілося не копіювати її буквально, а зберегти загальний силует. Спростила готові деталі, прибрала зайві лінії й почала змінювати верх. Спочатку виточки стягнули тканину не там, де треба, потім я поправила їх, і посадка стала акуратнішою. На спідниці спробувала зібрати складки, а для примірки ввімкнула рух аватара. Так одразу помітно, де край намагається з'їхати. Дрібні місця довелося поправляти кілька разів, зате тепер розумію, чому важливо дивитися на річ не лише в нерухомій позі. Вийшов цілісний образ, і в ньому помітна схожість із вибраною картинкою.