Розпродаж

Курс 3D Візуалізація інтер’єру: Від моделювання до фінального рендеру

Інтер'єрні сцени в 3ds Max від порожнього аркуша до фінального рендера — у Corona, V-Ray та F-Storm

(26) Дивитися підсумок відгуків

Оригінальна ціна: 990 грн.Поточна ціна: 390 грн.

-60%
Ви економите: 600 грн (60%)
До кінця акції:06дн05год48хв36сек

−20% при купівлі від 2 курсів — активується автоматично

Сцену зібрано, а картинка не читається: світло на око, матеріали пласкі, рендер шумить і рахується годинами. Курс веде через увесь шлях на одній інтер’єрній сцені: моделювання за фото-референсами, світло й матеріали, рендер у трьох рушіях та постобробка до чистого кадру.

  • Збираєте інтер’єрну сцену з нуля: стіни, кухня, диван із каретною стяжкою, ліпнина
  • Виставляєте денне, вечірнє та нічне світло й підбираєте матеріали в Corona, V-Ray і F-Storm
  • Доводите кадр пакетним рендером панорам і постобробкою у Photoshop із власною LUT
Add to Cart
Курс 3D Візуалізація інтер'єру: Від моделювання до фінального рендеру
Курс 3D Візуалізація інтер'єру: Від моделювання до фінального рендеру
990 грн Оригінальна ціна: 990 грн.390 грнПоточна ціна: 390 грн.
  • 50 годин 21 хвилина відео
  • 29 уроків у 4 модулях
  • Завантажується на комп'ютер
  • Доступ назавжди, без дедлайнів
  • Сертифікат на запит

Цифровий відеокурс для самостійного вивчення, без зворотного зв'язку з викладачем. Після оплати курс з'явиться у вашому акаунті на сайті, а посилання на матеріали надійде на email.

Купівля займає хвилину
  1. Додаєте курс до кошика.
  2. Вводите пошту та пароль — це ваш акаунт, у ньому курс зберігатиметься постійно.
  3. Оплачуєте будь-яким зручним способом — їх понад вісім.
  4. Курс одразу відкривається в акаунті, посилання дублюється на пошту.

Доступ назавжди: повернутися до курсу можна й через рік. Питання — чат на сайті або info@siluette.com.ua.

Курс викладається російською мовою: відео та матеріали російськомовні. Українська версія курсу з’явиться пізніше.

Що ви зможете після курсу

  • Моделювати класичний інтер’єр з нуля: арки, кесонну стелю, ліпнину та барокові панелі з чистою квад-топологією під згладжування
  • Будувати меблі та кухню за фото-референсами фабрик — розміри знімаються з фотографій, без креслень
  • Рахувати складки, подушки та м’які панелі симуляцією тканини у Marvelous Designer і переносити їх у 3ds Max ретопологією
  • Виставляти світло будь-якої схеми — від HDRI та порталів до вечора й ночі з IES і Light Mix — і балансувати експозицію за сірою сферою
  • Збирати матеріали шарами: велюр, латунь, мармур, скло з дисперсією, зістарена підлога з брудом і подряпинами
  • Рендерити у Corona, V-Ray і F-Storm, вести пакетний розрахунок камер і панорам 360 та доводити кадр у Photoshop із власною LUT

Кому підійде курс

Початківцям у 3ds Max

Курс починається з підготовки щойно встановленої програми: одиниці вимірювання, інтерфейс, автозбереження, гарячі клавіші. Далі — практика на повній інтер’єрній сцені, тож перший проєкт не доведеться вигадувати самому.

Візуалізаторам з досвідом

Три рендер-системи в одному курсі, складні композитні матеріали, вечірні та нічні схеми світла. Окреме заняття — про чужу сцену: порядок у ресурсах, чистка шарів, заміна моделей і матеріалів.

Дизайнерам інтер’єру

Сцени збираються за фото-референсами реальних меблів та оздоблення — можна візуалізувати власні проєкти, від стін і кухні до дивана та декору, не замовляючи кадри на стороні.

Не підійде тим, хто шукає екстер’єри, анімацію чи симуляції вогню та рідин — цих тем у програмі немає.

Як проходить навчання

  • Практика на одній сцені від першого уроку до фінального рендера — Кожен прийом одразу лягає в реальний проєкт, а не в абстрактний приклад
  • Домашні роботи розбираються на заняттях — Типові помилки геометрії та матеріалів видно на чужих прикладах — свої виправляєте, поки вони не закріпилися
  • Додаткові заняття побудовані на питаннях слухачів — Закриваються теми, які реально ставлять у роботі: від сітки кесона до нічних схем світла
  • Три рендер-системи показано паралельно — Рушій обирається під задачу усвідомлено, а матеріали вмієте переносити між Corona, V-Ray і F-Storm
  • Заняття про доопрацювання чужої сцени — У незнайомих файлах не губитеся: збереження ресурсів, чистка шарів, заміна моделей, доведення кадру

Що знадобиться

  • 3ds Max та одна з рендер-систем — Corona, V-Ray або F-Storm
  • Marvelous Designer для симуляцій тканини та Adobe Photoshop для постобробки
  • Бібліотеки HDRI-карт і текстур — Arroway, Megascans та схожі готові набори

Чому самостійно зазвичай не виходить

В інтер’єрній візуалізації все сиплеться не на моделюванні, а на стиках етапів: сітка без квад-топології пливе під згладжуванням, матеріали, зібрані навмання, не працюють зі світлом, а рендер крутиться годинами й усе одно шумить.

За окремими роликами ці прогалини не збираються в систему: незрозуміло, що за чим іде і чому. Курс проводить увесь шлях підряд на одній сцені — від налаштування програми і першої стіни до пакетного рендера та LUT, з розбором домашніх робіт і відповідями на питання.

Світло й матеріали показано одразу у трьох рушіях, тож вибір інструменту стає усвідомленим, а не випадковим.

Що зміниться

До курсу

  • Моделюєте на око, і сітка пливе під TurboSmooth
  • Світло виставляєте навмання: кадр пересвічений або сірий
  • Матеріали берете готові й не розумієте, чому вони не працюють
  • Рендер крутиться годинами й усе одно шумить
  • Чужа сцена — чорна скриня з шарів і загублених текстур

Після курсу

  • Будуєте квад-топологію з фасками, яка тримає форму під згладжуванням
  • Збираєте схему з HDRI, порталів та IES і балансуєте експозицію за сірою сферою
  • Збираєте матеріали шарами: рефлект, бамп, фаски, бруд і подряпини
  • Налаштовуєте ліміти пасів, деноїз і пакетний розрахунок — кадри рахуються передбачувано
  • Розбираєтеся в незнайомих файлах: ресурси, шари, заміна моделей і матеріалів

Як влаштований шлях

  1. Налаштування та моделювання Щойно встановлений 3ds Max, гарячі клавіші — і одразу практика: стіни та арки, кесонна стеля, кухня за фото фабрики, диван із каретною стяжкою, ліпнина, стілець і лампа.
  2. Світло і матеріали Сцена сортується за шарами, виставляються камери з фотоекспозицією, матеріали від хрому до велюру збираються в окремій HDRI-сцені та переносяться в основну.
  3. Рендер Corona, V-Ray і F-Storm на одній сцені: експозиція, ліміти пасів і шуму, деноїз, пакетний розрахунок камер і панорам 360.
  4. Фінал і додаткові заняття Постобробка у Photoshop із власною LUT, доопрацювання чужої сцени та серія розборів за питаннями слухачів — від барокових панелей до нічних схем світла.

Програма курсу

29 уроків · 4 модулі · 50 годин 21 хвилина відео · Від налаштування порожнього 3ds Max до пакетного рендера та постобробки — вся класична інтер’єрна сцена та додаткові заняття з розборами робіт.

  • Підготовка щойно встановленої програми: одиниці вимірювання, робоче середовище, автозбереження, гама та гарячі клавіші — щоб далі працювати без сюрпризів.

    • Інтерфейс 3ds Max5:59

      Покрокове налаштування 3ds Max після встановлення під роботу з інтер’єрами: одиниці вимірювання в міліметрах, вибір робочого середовища й теми оформлення, глибина скасування дій та параметри автозбереження. Окремо розглядаються ввімкнення гамма-корекції 2.2, якість відображення текстур у в’юпорті та розташування потрібних панелей інструментів.

    • Гарячі клавіші 3ds Max7:43

      Розбір налаштування гарячих клавіш: завантаження готового пресету через Customize User Interface і призначення власних сполучень для будь-яких функцій. Показано навігацію у в’юпорті, базові трансформації об’єктів, прив’язки, масове копіювання через Array і Spacing Tool, а також перемикання підмоделей Editable Poly цифрами.

  • Основна лінія курсу: моделювання класичної вітальні з кухнею, диваном і ліпниною, світло й матеріали у Corona, рендер у V-Ray, доопрацювання чужої сцени та постобробка.

    • Арки й кесонна стеля, кухня за фото фабрики, диван із каретною стяжкою, ліпнина, стілець і лампа — вся геометрія сцени з чистою квад-сіткою.

      • Моделювання стін, арок і кесонної стелі1:48:40

        Знайомство з організацією курсу — чат, домашні завдання, матеріали на спільному диску — і огляд рендер-систем V-Ray, Corona та F-Storm, після якого починається моделювання сцени в стилі сучасної класики. Будуються стіни з круглими арками засобами Editable Poly із симетрією та зварюванням, сцена сортується за шарами, створюється підлога і каркас кесонної стелі з профілем карниза через Sweep та підгонкою кесонів модифікатором FFD.

      • Моделювання кухні: фасади, шви та мийка2:20:20

        Моделювання кухні за фотографіями-референсами, коли креслень немає: пропорції знімаються з картинок, габарити блоку виводяться з прорізів, а рівень деталізації прив’язаний до плану кадру. Будуються стільниця та фасади зі швами і фасками, розбираються групи згладжування і вирівнювання деталей, врізається мийка і починається варильна поверхня з конфорками.

      • Завершення кухні: змішувач і шафи2:08:34

        Кухонний острів доводиться до кінця: кругові тиражі Array для ручок-кришок і маркування панелі, сплайновий змішувач із врізками труб, квадовими фасками та бічним вентилем. Далі моделюються цоколь з ніжками і шафа зі світлом, склом, ручкою та жалюзі-повітропроводом.

      • Моделювання дивана з каретною стяжкою2:01:58

        Практика з м’яких меблів: каретна стяжка будується від однієї затяжки-чверті, яка тиражується копіями, дзеркалиться та згинається по дивану з поворотами рядів на 45 градусів. Сітка вирівнюється вручну і наповнюється мікроскладками інструментом Cut під TurboSmooth; у результаті виходить болванка дивана з підлокітниками та спинкою, а сидіння і подушки далі створюються в Marvelous Designer.

      • Моделювання ліпнини: розетка і карниз2:14:28

        Моделювання ліпнини: розетка збирається з простих примітивів із модифікаторами Spherify і TurboSmooth, профіль карниза ведеться сплайном через Sweep, квадратні модулі розставляються Array, а кульки — Spacing Tool по сплайну. Додатково розбирається робота з бібліотекою 3D-сканів музейної ліпнини та відкриття STL через Blender, починається різьблений фрагмент за принтскріном із поступовим нарощуванням сітки.

      • Стілець, лампа і подушка: фінал моделювання1:57:23

        Моделювання курсу завершується: з восьмикутних циліндрів збирається штампований стілець з трубчастими розпірками, будується кільцева лампа зі вбудованою LED-підсвіткою, тросами та дротом. Диванна подушка розраховується симуляцією тканини в Marvelous Designer і після ретопології стає готовим об’єктом для збирання сцени.

    • Шари та камери з фотоекспозицією, матеріали від хрому до велюру в окремій HDRI-сцені, портали та світло основного приміщення.

      • Постановка світла: шари, камери та Corona1:59:10

        Сцена розкладається за іменованими шарами, розставляються меблі та розбираються три схеми освітлення: сонце і небо, HDRI-карта та їхня комбінація. Налаштовуються камери Corona з фотографічною експозицією — ISO, діафрагма і витримка, зрізання пересвітів Highlight Compress — і підбираються фінальні ракурси для перших рендерів.

      • Матеріали Corona: від хрому до велюру2:16:54

        Матеріали збираються в окремій HDRI-сцені: від простих покриттів на кшталт хрому, скла та золота до композитного велюру з двох шарів із маскою потертостей і процедурною картою Falloff на дифузі. Опрацьовується UV-розгортка дивана з перевіркою чекером, після чого модель із текстурами через Resource Collector переноситься в основну сцену.

      • Матеріали кухні: латунь, дерево, хром, скло2:12:21

        Практикум з матеріалів кухні: розгортка стільців із рендером сітки-підкладки та намальованою у фоторедакторі текстурою латуні з потертостями, дерево фасадів із каталогів безшовних текстур з картами рефлекту та бампа. Збираються хром з анізотропією та технічне скло, де RaySwitch MTL вимикає внесок GI, щоб світло проходило крізь матеріал.

      • Порталі, HDRI-світло та матеріали сцени2:16:20

        Сцена переводиться у робочий режим: skylight-порталі з матеріалом Corona Portal MTL по вікнах, HDRI-світло та експозиція камери. Потім одягаються матеріали — штукатурка стін і стелі, гіпсова скульптура, геометрична підлога з плиток різної висоти з варіаціями Noise і карнизне підсвічування; баланс джерел доводиться у Light Mixer.

    • Зв’язка камера — сонце — небо у V-Ray, розбор надісланої чужої сцени кухні-холу та постобробка з пакетним рендером панорам.

      • V-Ray: камера, сонце та налаштування рендера2:10:37

        Заняття з V-Ray: зв’язка Physical Camera, Sun і Sky, баланс білого за сірою сферою, експозиція та корекція пересвітів у фрейм-буфері. Розбираються налаштування рендера — сабдиви, бакетний і прогресивний режими, поріг шуму, Adaptive Lights — і розрахунок роздільної здатності зображення для друку та вебу.

      • Доопрацювання чужої сцени кухні2:28:46

        Розбір надісланої чужої сцени кухні-холу: збір текстур в одну папку, дисципліна іменування файлів і проєктів, злиття сцени та чистка шарів. Далі — заміна люстри й невдалих моделей, точкове переналаштування матеріалів, постановка світла з лайт-міксером і фінальне доопрацювання кадру в буфері рендера.

      • Постобробка та пакетний рендер2:08:16

        Налаштування фінального рендера: ліміти пасів і часу, шумозаглушення, пакетний розрахунок камер і панорам з описовими іменами та пресетами. У постобробці збираються шари Light Select, підбирається фон за вікном, виконуються колорекція з власною LUT-таблицею та малювання об’єму кривими і м’яким пензлем.

  • Серія занять за питаннями слухачів: барокові панелі, килими, вікно й посуд, вечірнє та нічне світло, порівняння рендер-систем і матеріали — від мармуру до зістареної підлоги.

    • Відповіді на питання про кесон і панелі, барокова панель і фурнітура, килими та бахрома, диван із симуляцією тканини, ліпнина з лиштвами, вікно зі шпросами та посуд.

      • Додаткове заняття: відповіді на запитання1:22:15

        Сесія відповідей на запитання з моделювання: круглий кесон будується з підбором кількості ребер та вирівнюванням половин, м’яка стінова панель-«гора» — від підбору референса й основи зі швами до тканинної симуляції зі складками в Marvelous Designer. Окремо — порада зібрати власну бібліотеку профілів ліпнини за каталогами виробників.

      • Моделювання барокової панелі та фурнітури1:17:55

        Завершення барокової декоративної панелі: задня сторона доповнюється копіями готових деталей, ставляться поворотні елементи з циліндрами, витримуються однакові фаски та чиста квад-сітка під TurboSmooth. Попутно розбираються підводні камені модифікатора Symmetry і зберігання файлу розкладки гарячих клавіш Max.

      • Килими, бахрома та креслення AutoCAD1:02:23

        Розбір домашніх робіт із типовими помилками геометрії та відповіді на запитання: м’ятий килим складками пензлем Push and Pull, ворсовий килим з тиражуванням ворсу через Forest Pack або Multiscatter за картою шуму, бахрома через Hair & Fur. Окремо — імпорт креслення AutoCAD з перевіркою масштабу та обведенням стін сплайном.

      • Моделювання дивана: Max і Marvelous Designer1:55:22

        Завершення дивана: у Max за фотографією збирається заготовка з ніжками, швами, ґудзиками та ручними складками, після чого модель експортується в Marvelous Designer. Подушки зшиваються за викрійками, роздуваються тиском і гравітацією, складки нарощуються ущільненням сітки та шпильками.

      • Ліпнина, лиштва та подушка дивана1:52:16

        Завершення ліпнини карниза з кутовим елементом і лиштва для арок: профіль запускається по сплайну з готової геометрії модифікатором Sweep, елементи тиражуються інстансами. Потім у Marvelous Designer зшивається подвійна подушка дивана та переноситься в 3D Max перетопологією через Morpher і Skin Wrap із збереженням UV-розгортки.

      • Вікно зі шпросами та посуд1:57:37

        Після розбору робіт із диваном і кухнею — моделювання класичного вікна: профілі рами та шпросів через Sweep, ручка й скло, а також посуд, виточений за профілями через Lathe для наповнення сцени. У відповідях на запитання — збірка вогню, межі фотореалізму та три схеми світла.

    • Вечірня схема у Corona і повтор у V-Ray, потім пряме порівняння трьох рендерів на одному об’єкті: швидкість, деноїзери, відеопам’ять.

      • Вечірнє світло в Corona та V-Ray1:40:28

        Вечірнє світло в приміщенні без природного освітлення: у Corona світильник робиться матеріалом Corona Light MTL і підганяється через Light Mix, до оточення підключається сутінкова HDRI-карта. Та сама схема повторюється в V-Ray через V-Ray Light Mesh та інтерактивний RT на GPU; окремо — баланс білого та вибір відеокарти за обсягом пам’яті.

      • Порівняння Corona, V-Ray та F-Storm1:38:10

        Одна модель дивана з HDRI-картою рендериться по черзі в V-Ray, Corona та F-Storm: порівнюються конвертери матеріалів, схеми запуску, робота денойзерів та обмеження за пам’яттю відеокарти. Підсумок: основним лишається Corona, F-Storm застосовується для деталей і легких предметних сцен, V-Ray — для важких проєктів.

    • Мармурова стільниця, сцена у F-Storm, налаштування V-Ray і нічне світло, тюль і композит, зістарена підлога та фінальні відповіді на питання.

      • Додаткове заняття: мармурова стільниця та відповіді на запитання1:43:58

        Збірка мармурової стільниці: розгортка з розривом, щоб візерунок переходив сам у себе на торцях, багатошаровий рефлект із глянцевим шаром і перевірка підповерхневого розсіювання на камені. У відповідях на запитання — Skylight-портали, LUT і гістограма, Ambient Occlusion у Corona та V-Ray, відблиски Glare, кольорове й матове скло, матеріал свічки.

      • Додаткове заняття: сцена в F-Storm та ефекти Corona2:24:16

        Сцена переноситься в GPU-рушій F-Storm: конвертація матеріалів, власні камери та джерела світла, підключення HDRI, Gray Material Mode і контроль пам’яті відеокарти. Попутно — джерела Corona з конвертацією в IES, ефекти Bloom і Glare, збірка перламутру та автомобільної фарби.

      • Додаткове заняття: налаштування V-Ray, ніч і паркет1:56:56

        Розбираються налаштування V-Ray: Color Mapping, глобальне освітлення на Brute Force, динамічна пам’ять, фреймбуфер з історією рендерів та ефектами Bloom і Glare. На практиці — вечірнє та нічне освітлення з порталами й IES-джерелами, ручна збірка матеріалу дивана в V-Ray і дощата підлога зі швами, що прибираються зсувом дощок.

      • Розбір робіт і матеріал дощатої підлоги в V-Ray58:38

        Розбір робіт: контраст підлоги пропонується вирішувати передусім світлом, камера ставиться нижче, шви симетричної геометрії зварюються. На практиці в V-Ray збирається композитний матеріал дерева: шар подряпин, фаска на кромках дощок, саморобна карта бампа з дифузу та рефлект за візерунком річних кілець.

      • Додаткове заняття: тюль, композит і зістарена підлога1:36:04

        Відповіді на запитання: напівпрозорий тюль на картах falloff та opacity, композит як бленд для текстур з масками в окремих UVW-каналах, робота Dirt і Normal Bump, матеріали шовку та велюру. У практичній частині — зістарена підлога: маска забруднень у Photoshop, щілини через Corona Ambient Occlusion, шар фарби з маскою пошкоджень і власним UVW-каналом.

      • Фінальне додаткове заняття: відповіді на запитання37:25

        Завершальна сесія відповідей на запитання: збереження рендерів зі шарами з історії V-Ray Frame Buffer, стандартний набір Render Elements у F-Storm. Показано відсікання стелі об’єктом V-Ray Clipper для виду планування зверху та налаштування глибини різкості з ефектом Bokeh у фізичній камері.

Часті запитання

Тут зібрані відповіді майже на всі запитання, які ставлять перед купівлею. Натисніть на запитання, щоб розкрити відповідь.

Про цей курс

  • Так. Курс починається з підготовки щойно встановленої програми — одиниці вимірювання, інтерфейс, автозбереження, гарячі клавіші — і одразу переходить до практики на повній інтер’єрній сцені.

  • Три: Corona, V-Ray і F-Storm. Одна й та сама сцена збирається та рендериться в кожній системі, а одне із занять — пряме порівняння за швидкістю, деноїзерами та відеопам’яттю.

  • Ні. Креслення AutoCAD лише імпортуються — з перевіркою масштабу та обведенням стін. Розміри кухні та меблів знімаються з фото-референсів фабрики, без креслень.

  • Домашні роботи розбираються на заняттях: типові помилки геометрії та матеріалів видно на чужих прикладах. Значна частина додаткових занять побудована на питаннях слухачів.

  • Каретну стяжку збирають вручну з мікроскладками під згладжування, а подушки, штори та панелі досчитуються симуляцією у Marvelous Designer і переносяться в 3ds Max ретопологією.

  • Екстер’єрам, анімації та симуляціям вогню і рідин — вони лише згадуються у відповідях на питання. Уся практика — статичні інтер’єрні кадри та панорами 360.

Доступ і матеріали

  • Одразу після оплати, тієї ж секунди й автоматично. Чекати на підтвердження не потрібно. Доступ надходить двома шляхами водночас. Перший: на пошту, вказану при оформленні замовлення, приходить лист із посиланням на матеріали. Другий: те саме посилання з’являється у вашому акаунті на сайті, у розділі «Завантаження», і залишається там назавжди.

  • Усі відео та додаткові файли лежать у хмарному сховищі. Посилання на нього — у вашому акаунті на сайті, розділ «Завантаження», і в листі, який надійшов після оплати. Акаунт тут не формальність, а спосіб доставки: курс залишається в ньому назавжди. Навіть якщо лист загубився або ви згадали про купівлю через рік, посилання буде на місці.

  • Завантажувати можна і варто. Радимо зберегти відео на комп’ютер і дивитися звідти. Причина проста: хмарне сховище не розраховане на перегляд відео. Іноді воно дозволяє увімкнути ролик просто у браузері, але якість при цьому помітно гірша за вихідну. На своєму комп’ютері ви побачите курс таким, яким його записували.

  • Безстроково. Курс залишається вашим назавжди, повертатися до нього можна скільки завгодно разів. Якщо через рік чи два посилання раптом перестане відкриватися з технічних причин — напишіть на info@siluette.com.ua, ми його відновимо.

  • Насамперед: доступ у вас є в будь-якому разі. Увійдіть на сайт і відкрийте розділ «Завантаження» — посилання на курс уже там, незалежно від того, дійшов лист чи ні. Найчастіше лист губиться через одруківку в адресі під час оформлення замовлення. Ще варто заглянути до теки «Спам». Не виходить розібратися — не витрачайте час: напишіть на info@siluette.com.ua або в чат у правому нижньому куті сайту, ми допоможемо.

  • Найкраще на комп’ютері або ноутбуці: завантажте відео й відкрийте будь-яким звичним плеєром. Знадобляться встановлені відеокодеки — на більшості комп’ютерів вони вже є. Завантажити курс можна на скільки завгодно пристроїв. А от телефон ми не радимо, і з двох причин. На маленькому екрані погано видно деталі, особливо якщо в уроці показують інтерфейс програми. І на телефонах часто немає кодеків для форматів, у яких записані відео.

Оплата та повернення

  • Банківською карткою Visa, MasterCard або «Простір», через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платіжний QR-код, Botpay у Telegram чи Privat24. Є й оплата частинами: Монобанк (3 або 4 платежі), А-Банк (2, 3 або 4 платежі та розстрочка), Банк Глобус (8 платежів), «Скибочка» від OTP Bank (3 платежі), миттєва розстрочка та оплата частинами від ПриватБанку.

  • Так. Платіжна система приймає картки з Євросоюзу та будь-яких інших країн. Одна деталь, про яку часто забувають: банк може попросити підтвердити платіж — у мобільному застосунку або кодом із СМС. Якщо оплата не проходить, перевірте застосунок банку та повідомлення.

  • Додайте до кошика два курси або більше — знижка застосується автоматично до всіх товарів у кошику. Два курси: мінус 20% на обидва. П’ять курсів: мінус 20% на всі п’ять. Знижка поєднується з будь-якими акційними цінами й діє на весь каталог без винятків.

  • Цифрові товари поверненню та обміну не підлягають. Це загальне правило для всіх електронних товарів в Україні — постанова Кабінету Міністрів № 172 від 19 березня 1994 року. При цьому ми завжди на зв’язку. Якщо доступ не відкривається, посилання перестало працювати або файли пошкоджені — напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть дату та номер замовлення. Відновимо. Якщо щось незрозуміло в самому курсі, теж пишіть — підкажемо.

  • Поки що ні. Ми працюємо лише з приватними покупцями — безготівкової оплати за рахунком від юридичних осіб зараз немає.

Як проходить навчання

  • Ні. Усі курси — це записи уроків для самостійного вивчення: викладач не відповідає на запитання і не перевіряє домашні завдання. Саме тому курси коштують значно дешевше за навчання з куратором. Ви отримуєте той самий матеріал, але займаєтеся самі та у своєму темпі.

  • Так, цифровий сертифікат — на запит і безкоштовно. Напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть ім’я та прізвище саме в тому вигляді, в якому хочете бачити їх у сертифікаті, і ми надішлемо його протягом доби.

  • Для більшості курсів — ні. Вони розраховані на початковий рівень і пояснюють з азів. Якщо курс потребує підготовки, це сказано в його описі.

  • Ні. Ані дедлайнів, ані розкладу, ані доступу, що згорає. Завантажили — дивіться коли зручно, з будь-якими перервами.

  • Курс купується для особистого використання, і ми просимо ставитися до цього по-людськи: за кожним уроком стоїть робота, а ціна й так суттєво знижена.

Підтримка

  • Найкраще на info@siluette.com.ua. Є й чат у правому нижньому куті сайту, але пошта надійніша: там можна все описати докладно та додати знімки екрана. Прохання: опишіть, що саме ви робили і що пішло не так, та додайте знімок екрана з помилкою. Так ми вирішимо питання одразу, а не з’ясовуватимемо півдня, що сталося.

  • У робочий час, з 9:00 до 19:00, на пошту зазвичай відповідаємо протягом години, у чаті — за кілька хвилин. Після 19:00 теж буває, але час відповіді не обіцяємо.

Відгуки покупців

Що кажуть покупці

Покупці загалом задоволені курсом і відзначають зрозумілий виклад, корисні приклади та можливість застосувати прийоми на практиці. Багато хто розповідає, що зміг покращити моделювання, матеріали та візуалізацію. Повторюються зауваження, що окремі пояснення подаються швидко, а великий обсяг матеріалу доводиться переглядати повторно.

  1. Соня

    17.10.2026 Підтверджений клієнт

    За фотографіями кухні спочатку здавалося, що розміри доведеться вгадувати. Спробувала зіставляти деталі з тим, що вже відомо зі знімка, і так змогла приблизно визначити пропорції острова та фасадів. Найпримхливішим виявився шов між дверцятами, у мене він то зникав, то виглядав надто широким. Коли трохи розсунула краї і додала фаски, деталі стали читатися значно краще. З мийкою теж довелося повозитися, після вирізу краї вийшли неакуратними, але з’єднання та внутрішня чаша допомогли зібрати форму. Тепер я уважніше дивлюся на референс і не намагаюся однаково докладно моделювати те, чого в кадрі не видно.

  2. Поліна

    09.10.2026 Підтверджений клієнт

    Пояснення спокійні, багато що стало зрозумілішим. Тепер простіше орієнтуватися і продовжувати роботу без зайвої метушні.

  3. Ілля

    29.09.2026 Підтверджений клієнт

    До цього кожен новий файл налаштовував як доведеться, а потім дивувався, чому розміри не збігаються. Тут розібрався з Unit Setup і виставив міліметри і в самій сцені, і в системних одиницях. Ще збільшив кількість відкатів і налаштував резервні збереження, тепер спокійніше пробувати різні варіанти. Підняв якість текстур у в’юпорті, але без надмірних значень, як і радили. Робочий простір став зручнішим, і підготовка програми вже не здається набором випадкових позначок. Приємно, що можна один раз усе впорядкувати й далі не відволікатися на ці дрібниці.

  4. Тимур

    24.09.2026 Підтверджений клієнт

    Переніс сцену в інший рушій і спочатку зрадів, що матеріали конвертувалися швидко. Але картинка вийшла темною, довелося окремо розібратися з гамою і потужністю світла. Інтерактивний режим виявився зручним для перевірки, особливо коли змінював положення оточення і відразу бачив тіні. Потім спробував додати світіння світильникам, тут важливо було не переборщити, інакше увага переходила лише на них. Щодо пам'яті відеокарти теж стало зрозуміліше, чому важка сцена може не запуститися. Пояснення практичне, хоча деякі особливості системи розбираються досить швидко, і мені довелося повторювати самостійно.

  5. Софія

    17.09.2026 Підтверджений клієнт

    Фінальну картинку я спочатку зменшила, щоб прибрати шум, і відразу помітила, що дрібні деталі стали м'якими. Потім спробувала зробити зображення більшим і вже зменшувати його після прорахунку, так результат виявився кращим. У редакторі окремо поправляла фон за вікном і контраст, але кілька разів захопилася і картинка стала надто обробленою. Поверталася до легших змін, щоб інтер'єр не втратив природного вигляду. Сподобалася ідея домальовувати світло і тінь на окремих ділянках, хоча з масками робота в мене йшла повільно. Матеріалу багато, частину прийомів хотілося б побачити в трохи спокійнішому темпі.

  6. Кирило

    07.09.2026 Підтверджений клієнт

    Виклад спокійний, основні кроки зрозумілі. Деякі пояснення йдуть швидко, тому окремі моменти доводиться переглядати.

  7. Надя

    31.08.2026 Підтверджений клієнт

    Розташування камер і світла стало зрозумілішим, сцена після цього виглядає цілісніше. Деякі налаштування запам'ятовуються не відразу, але пояснення спокійне і корисне.

  8. Роман

    25.08.2026 Підтверджений клієнт

    Вечірній варіант спочатку вийшов просто темним, а не затишним. Коли приглушив зовнішнє світло і акуратно додав освітлення всередині, стало зрозуміліше, як поєднувати теплі та холодні відтінки. У Короні було зручно змінювати внесок джерел і порівнювати результат, потім повторив схожу схему в іншому рушії рендерингу. З температурою світла я кілька разів переборщив, матеріали починали виглядати неприродно. Тут довелося повернутися до налаштувань камери і пробувати знову. Пояснення корисне, але деталей багато і за один перегляд вони в мене не вклалися. Щоб працювати впевнено, довелося б ще раз пройтися по прикладах і повторити на власній сцені.

  9. Артем

    18.08.2026 Підтверджений клієнт

    Почав з арки і досить швидко зрозумів, що акуратна дуга залежить від сітки, а не від того, наскільки близько пересунути точки на око. Коли зібрав половину стіни, дзеркальна частина спочатку не збіглася, довелося перевірити центр і положення об'єкта. Потім стало простіше повторювати стіну і закривати отвори. Сподобалося, що окремо розбирають порядок у сцені, а не залишають усі деталі в одному шарі. Каркас стелі теж зібрав за референсом, з профілем спочатку повозився, але після скидання масштабу форма стала поводитися нормально. Зрештою сцена виглядає зрозумілішою, і в ній легше продовжувати роботу.

  10. Людмила

    07.08.2026 Підтверджений клієнт

    Виклад зрозумілий, без обіцянок миттєвого результату, і за прикладами можна зрозуміти загальний хід роботи. Деякі пояснення досить насичені, тому дивитися все ж доводиться уважно.

Показано 10 із 26

Залишити відгук