Мова викладання в курсі — російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Відеозаписи лекцій без зворотного зв'язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.
Просто про складне
Для переконливого скетчингу персонажів необов'язкове поглиблене знання анатомії людини. Є спрощений метод - бодімоделювання.
Це, свого роду, конструктор з окремих модулів, які вже містять у собі необхідну інформацію про анатомію і кінематику. Ці деталі конструктора називаються - бодімодулі.
Важливо!
Вивчайте кожен урок послідовно, від першого до останнього. Теми наступних уроків строго залежать від попередніх. Обов'язково виконуйте практичну вправу до кожного уроку, незважаючи на те, що ви вже малювали паралельно з поясненнями уроку.
Пройшовши курс, ви зможете зображати людську фігуру практично в будь-якому положенні та ракурсі. Далі - тільки практика, малюнки стануть більш впевненими і виразними, як у професійних ілюстраторів.
Необхідні інструменти та матеріали
Для проходження курсу потрібен простий графітовий чорний м'який олівець, наприклад, Hoh-i-noor B або B2, і звичайна гумка. Малювати можна на будь-якому білому папері, підійде будь-який скетчбук з папером для роботи олівцями, також, підійде звичайний папір для лазерних принтерів.
1 "Пальці"
— Разбираем «на пальцах» строение, кинематику, физиологию с точки зрения упрощенной анатомии.
— Конструируем при помощи цилиндров.
— Шарниры суставов и сочленения между фалангами.
— Пропорции, вектор центральной оси в бодимодулях.
— Конструкция ногтя.
2 "Пензель"
— Кисть в сборе — запястье, ладонь и пальцы. Определяем пропорции и линки между модулями.
— Конструируем при помощи цилиндров.
— Шарниры суставов между бодимодулями.
— Примеры положения кисти в ракурсе и в движении.
— Метод «перчатки».
3 "Рука"
— Рука в сборе — плечо, предплечье и кисть. Изучаем анатомическое строение мышц и костей.
— Конструируем при помощи цилиндров.
— Вращение предплечья относительно локтя.
— Конструкция локтя.
— Шарниры плеча, локтя и запястья
4 "Ступня"
— Разбираем ступню на отдельные бодимодули. Определяем универсальный метод построения.
— Метод «треугольника».
— Подъем и пятно контакта.
— Упрощенное построение «в носке».
— Изображение конструктива в ракурсе и в обуви.
5 "Нога"
— Нога в сборе — бедро, голень и ступня. Определяем особенности форм в зависимости от анатомии.
— Определяем формы бодимодулей.
— Конструируем ногу в ракурсе и в движении.
— Шарниры бедра, колена и голени.
— Характер объемов и пропорций
6 "Очі"
— Определяем анатомическое строение глаз, расположение в черепе, размер и форму.
— Строение зрачка и радужки.
— Влияние положения век на характер и эмоцию.
— Взгляд и фокусировка на объектах.
— Упрощенное изображение глаз в ракурсе
7 "Ніс"
— Разбираем антомическое строение носа, расположение относительно черепе, размер и форму.
— Простой способ построения — «конус».
— Моделирование при помощи граней.
— Сферы в конструировании ноздрей и кончика носа.
— Упрощенное изображение носа в ракурсе
8 "Губи"
— Определяем конструкцию губ, как двух элементов бодимодуля рта.
— Метод «эллипсов».
— Характер линии разделения губ.
— Сферы в конструкции губ для передачи рельефа.
— Симметрия и пропорции.
9 "Вуха"
— Изучаем характер и конструкцию ушей на основе анатомии.
— Упрощенный метод построения для скетчинга.
— Форма и размер ушей.
— Разделение на сегменты и их пропорции.
— Трансформация сегментов в зависимости от образа.
10 "Голова"
— Конструктивное расположение всех элементов на бодимодуле головы в упрощенном варианте.
— Привязка глаз, носа, рта и ушей.
— Использование линии симметрии.
— Влияние пропорций на характер персонажа.
— Изображение головы в ракурсе.
11 "Торс"
— Изображение торса при помощи бодимодулей в зависимости от ракурса и положения персонажа.
— Упрощенный конструктив бодимодуля торса «кукла».
— Независимое вращение верхней и нижней части.
— Осанка — изгиб позвоночника.
— Посадочные места крепления рук, ног и шеи.
12 "Фігура"
— Фигура в сборе — торс с руками, ногами и головой. Рассмотрим характерные позы персонажа.
— Одна опорная нога, метод построения.
— Ходьба, бег — логика расположения элементов.
— Метод свободного рисунка не отображая конструктив.
— Центр тяжести
Відгуки
Відгуків немає, поки що.