Для роботи в курсі використовуються такі інструменти: Houdini, Winsurf.
Опануйте програмування в Houdini за допомогою Штучного Інтелекту
Ви втомилися витрачати години на написання складних скриптів у Houdini? Уявіть, що ви можете автоматизувати рутинні задачі, генерувати складну геометрію та створювати унікальні візуальні ефекти, просто описуючи результат словами. Це здається фантастикою, але це вже реальність.
Уявіть, як ви генеруєте оптимізований VEX або Python код за лічені секунди, довіряючи рутину штучному інтелекту, а самі концентруєтесь на творчості. Ваш робочий процес прискорюється в рази, а складні технічні завдання перестають бути перешкодою для втілення найсміливіших ідей.
Цей курс — ваш міст у світ “байткодингу” (bytecoding), мистецтва програмування за допомогою ШІ. Ви навчитеся інтегрувати потужний інструмент Winsurf у ваш робочий процес в Houdini. Забудьте про страх перед кодом — відтепер ШІ стане вашим надійним партнером, що дозволить вам створювати неймовірні проєкти швидше та ефективніше, ніж будь-коли раніше.
Для кого цей курс?
- VFX-художників та аніматорів, які працюють у Houdini і прагнуть вийти на новий рівень автоматизації та креативності.
- Технічних художників та програмістів, які хочуть інтегрувати сучасні AI-інструменти у свій пайплайн.
- 3D-спеціалістів, які бажають автоматизувати рутинні задачі та прискорити свій творчий процес.
- Початківців у програмуванні, які хочуть навчитися генерувати код на Python та VEX, не заглиблюючись у складний синтаксис.
Що ви отримаєте від цього курсу?
- Навичку “байткодингу”: Ви навчитеся генерувати складний код для Houdini за допомогою AI-інструменту Winsurf, що дозволить створювати комплексні ефекти без глибоких знань програмування.
- Майстерність у Python та VEX: Ви опануєте ключові мови для автоматизації в Houdini, навчитеся створювати ноди, керувати параметрами та автоматизувати створення сетапів.
- Досвід роботи з OpenCL: Ви зануритесь у просунуті операції з обробки зображень на GPU, створюючи унікальні візуальні ефекти та власні фільтри в середовищі Copernicus.
- Впевненість та оптимізований воркфлоу: Завдяки практичним прикладам ви навчитеся ефективно керувати скриптами та отримаєте готові рішення, які зможете негайно застосувати у своїх проєктах.

Програма курсу: Від основ Python до генерації OpenCL коду за допомогою AI
Урок 1. Знайомство з Bytecoding: Як ШІ змінить вашу роботу в Houdini
- Що таке “bytecoding” і чому це революція для 3D-художників.
- Огляд ключових мов у Houdini: Python для автоматизації та VEX для маніпуляції даними.
- Знайомство з Winsurf — вашим AI-асистентом для генерації коду.
- Практичний огляд завдань, які ви зможете вирішувати: від створення атрибутів до дисторсії зображень.
Урок 2. Фундамент програмування: Основи Python та VEX для Houdini
- Принцип роботи AI-генераторів коду: переваги та підводні камені.
- Основи Python: змінні, функції (def), списки (arrays) та робота з індексами.
- Ключові відмінності VEX: строга типізація (int, float), створення атрибутів (@) та параметрів (chi, chv).
- Практичне порівняння: пишемо простий скрипт додавання чисел на Python та VEX.
Урок 3. Ресурси та лайфхаки: Де поглибити знання та як використовувати AI для навчання
- Огляд найкращих платформ для вивчення Python та VEX (Geeks for Geeks, CGWiki).
- Мобільні додатки для вивчення коду у вільний час.
- Як правильно ставити запити AI (Claude, ChatGPT), щоб отримувати якісний VEX-код.
- Практичний приклад: генеруємо та розбираємо VEX-скрипт для роботи зі списками за допомогою AI.
Урок 4. Winsurf: Ваш персональний AI-копілот для написання коду
- Інтерфейс Winsurf: як працювати з AI-асистентом Cascade.
- Автодоповнення та редагування коду “на льоту” за допомогою AI-пропозицій.
- Робота з чатом: як давати команди для рефакторингу та створення функцій з існуючого коду.
- Просунуті функції: пошук по вебу (@web) та аналіз локальних файлів (@files) для створення контекстно-залежних скриптів.
Урок 5. Інтеграція Python в Houdini: Від консолі до автоматизації сцени
- Два способи роботи з Python: Python Shell для швидких команд та Python Source Editor для повноцінних скриптів.
- Основи модуля hou: як отримувати доступ до нод та їхніх параметрів.
- Практика: пишемо скрипт, що автоматично створює геометрію (Box) та змінює її параметри (Uniform Scale).
- Як “читати” сцену: витягуємо потрібну інформацію про ноди та параметри для використання у скриптах.
Урок 6. Потужний тандем: Створення складних Python-скриптів у Winsurf для Houdini
- Ітеративний підхід: як крок за кроком ускладнювати скрипт за допомогою Winsurf.
- Використання веб-пошуку для знаходження документації Houdini та створення UI-вікон для введення даних.
- Практика: пишемо скрипт, що створює червоний куб з кастомним іменем, автоматично створює ноди (Geometry, Box, Color), з’єднує їх та встановлює прапорець видимості (Display Flag).
- Налагодження коду: як аналізувати відповіді AI та коригувати їх для отримання ідеального результату.
Урок 7. Оптимізація робочого процесу: Керування VEX та Python скриптами
- Налаштування External Editor: як підключити Winsurf до Houdini для миттєвого редагування коду.
- “Живе” редагування VEX: змінюємо код у Winsurf та бачимо результат у Houdini в реальному часі.
- Створення бібліотеки Python-скриптів: де зберігати файли, щоб Houdini їх “бачив”.
- Як перетворити скрипт на функцію (def main) та викликати її з Python Shell для багаторазового використання.
Урок 8. Бойова практика: Від VEX-ефектів до генерації OpenCL коду
- VEX для геометрії: створюємо ефект “біологічної броні”, видаляючи точки на основі їх нормалей.
- Процедурні маски: генеруємо маску по висоті об’єкта (bounding box) для керування нойзом.
- Генерація з нуля: пишемо VEX-код, що створює процедурну геометрію (спіраль) з кастомними параметрами.
- Дебаггінг AI: як “навчити” Winsurf писати простіший код та виправляти власні помилки.
- OpenCL для COPs: генеруємо унікальний ефект дисторсії зображення за допомогою AI, працюючи з GPU.
Урок 9. Підсумки та наступні кроки
- Систематизація знань: повторення ключових концепцій курсу.
- Як застосувати отримані навички у ваших власних проєктах.
- Подальші напрямки розвитку в AI-асистованому програмуванні для VFX.
Вимоги до курсу
Для успішного проходження курсу вам не потрібні глибокі знання програмування, але базове розуміння логіки скриптів буде перевагою. Вам знадобиться комп’ютер з встановленою програмою Houdini, стабільне інтернет-з’єднання та бажання досліджувати можливості Python, VEX та інструментів штучного інтелекту.
Готові вивести свою роботу в Houdini на новий рівень? Записуйтесь на курс прямо зараз і перетворіть штучний інтелект на свого найпотужнішого творчого партнера!

Ви економите:
Покваптеся! Закінчується через 
Анастасія Підтверджений клієнт –
Особливо сподобався урок про керування скриптами. Тепер всі мої корисні VEX-сніпети та Python-скрипти акуратно збережені та викликаються через External Editor. Порядок у голові та в проєктах!
Марія Підтверджений клієнт –
Супер! Пояснили, як використовувати Python Shell для швидких перевірок та отримання інформації про ноди. Раніше я не знала про цю можливість. Дуже корисно.
Віталій Підтверджений клієнт –
Курс хороший, але для мене був занадто короткий. Хотілося б більше практичних прикладів. Година пролетіла непомітно, а хочеться ще!
Роман Підтверджений клієнт –
Це найкраща інвестиція в моє навчання за останній рік. Тепер я не боюсь писати скрипти, а навпаки, шукаю, що б ще автоматизувати. Дуже надихає!
Катерина Підтверджений клієнт –
Дуже сподобався підхід: не просто ‘натисніть сюди’, а пояснення логіки. Тепер я розумію, як працюють функції `who.Node` та `CreateNode`. Це відкриває безмежні можливості.
Павло Підтверджений клієнт –
Рекомендую.
Артем Підтверджений клієнт –
Я в захваті від інструменту Winsurf! Автодоповнення коду та інтегрований чат Cascade значно прискорюють роботу. Дякую, що познайомили з цим чудом.
Олена Підтверджений клієнт –
Мені, як досвідченому користувачу Houdini, деякі речі були очевидними. Але частина про інтеграцію з Winsurf та «bytecoding» була новою та дуже корисною. Можливо, варто було вказати, що курс більше для початківців у програмуванні.
Юлія Підтверджений клієнт –
Курс окупив себе разів десять. Автоматизація створення нодів через Python – це те, що я шукала. Приклад зі створенням червоного куба та налаштуванням його параметрів через скрипт – ідеально для старту.
Денис Підтверджений клієнт –
Дуже сподобалось, як пояснили роботу з масивами (lists) в Python на прикладі фруктів. Такий простий приклад, але відразу все стало на свої місця. Переніс цю логіку на роботу з геометрією.
Дмитро Підтверджений клієнт –
Матеріал подано добре, але іноді було складно через технічні терміни. Хотілося б словничок або більше пояснень для таких понять як ‘bounding box’ чи ‘threshold’.
Володимир Підтверджений клієнт –
Нарешті я зрозумів різницю між `int` та `string` у Python, і як це застосовується в Houdini. Дуже сподобався приклад з інтерактивним вікном для введення назви нода.
Наталія Підтверджений клієнт –
Нарешті розібралася, як правильно організувати роботу зі скриптами в Houdini. Використання External Editor з Winsurf – це game changer. Більше ніяких ‘зламаних’ модулів HOOP.
Ганна Підтверджений клієнт –
Курс – чистий концентрат користі. Без води, все по суті. Приклад з атрактором для точок, де показали, як ШІ спочатку видав жахливий код, а потім його виправили до 3-х рядків – дуже показовий.
Вікторія Підтверджений клієнт –
Просто, зрозуміло, ефективно. Приклад з використанням `setDisplayFlagTrue` – дрібниця, але саме таких дрібниць не вистачало для повної автоматизації сетапів. Дякую!
Андрій Підтверджений клієнт –
Урок про OpenCL – це просто розрив. Ніколи не думав, що зможу генерувати дисторсії зображень на такому рівні. Дуже цінно, що показали, як ‘дебажити’ код, який видає ШІ, коли він починає «галюцинувати».
Ірина Підтверджений клієнт –
Матеріал подано якісно і цікаво.
Ігор Підтверджений клієнт –
Все добре, але трохи розчарувало, що в прикладі з OpenCL код ШІ не спрацював з першого разу. Добре, що показали, як це виправити, але це показує, що інструмент не ідеальний.
Сергій Підтверджений клієнт –
Окреме дякую за поради по додаткових ресурсах, як CGWiki та Geeks for Geeks. Це показує, що автор справді хоче допомогти розібратися в темі, а не просто продати курс.
Тетяна Підтверджений клієнт –
Я завжди боялась VEX, але викладач все пояснив настільки просто, що страх зник. Фраза ‘VEX не дає страху’ – це правда! Приклад зі створенням спіралі кодом – топ.
Сергій Підтверджений клієнт –
Все зрозуміло.
Світлана Підтверджений клієнт –
Я не програміст, а художник. І цей курс допоміг мені подолати бар’єр. Ідея генерувати код за допомогою ШІ, а не писати його з нуля – це геніально для таких як я.
Максим Підтверджений клієнт –
Дуже багато інформації, темп досить швидкий. Доводилось передивлятись уроки по декілька разів, особливо про Python Source Editor. Але результат того вартий, дізнався багато нового.
Ірина Підтверджений клієнт –
Неймовірно практичний курс. Приклад зі створенням «біологічної броні» на капібарі – це щось! Відразу зрозуміло, як застосовувати VEX для складних ефектів. Вже додала роботу в портфоліо.
Павло Підтверджений клієнт –
Курс хороший, але очікував більше про C++. Про нього згадали лише побіжно. Основний фокус на Python та VEX.
Ольга Підтверджений клієнт –
В цілому курс чудовий, але було б добре трохи більше пояснень по основах Python для тих, хто зовсім з нуля. Довелось шукати інформацію про ‘lists’ та ‘def’ додатково.
Олександр Підтверджений клієнт –
Курс – просто знахідка! Концепція «Bytecoding» перевернула моє уявлення про роботу зі скриптами. Тепер генерую код з Winsurf набагато швидше, ніж писав би вручну. Дякую!
Олег Підтверджений клієнт –
Цей курс – ідеальний міст між творчістю та програмуванням. Показали, як за допомогою кількох рядків коду у VEX можна створити маску на основі висоти геометрії. Це неймовірно потужно!
Дмитро Підтверджений клієнт –
Дуже вдячний за цей курс, все супер.
Тетяна Підтверджений клієнт –
Дуже вдячна.
Ірина Підтверджений клієнт –
Все сподобалось.
Олена Підтверджений клієнт –
Матеріал супер.
Тарас Підтверджений клієнт –
Чудовий курс, дізнався багато корисного.