Зверніть увагу: Цей курс представлений у форматі відеозаписів лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримуєте повний доступ до всіх матеріалів одразу після оплати. Мова викладання — російська. Незабаром буде українська версія курсу.
Зробіть перший крок до кар’єри в геймдеві
Ви коли-небудь замислювалися, хто вигадує правила в іграх, створює захопливі світи та змушує гравців повертатися знову і знову? Це робота геймдизайнера — ключової фігури у розробці будь-якої гри. Цей курс створений, щоб демістифікувати цю професію та показати вам, із чого насправді складається робота над ігровим проєктом.
Що ви отримаєте від цього курсу?
Це не просто теорія, а практичний погляд на весь виробничий цикл. Ви зрозумієте, як ідея перетворюється на готовий продукт, які інструменти та методології використовуються в індустрії (від Agile до плейтестів), і як геймдизайнер взаємодіє з командою, щоб втілити бачення у реальність.
Ключові навички, які ви освоїте:
- Дизайн-мислення: Навчитеся генерувати та критично оцінювати ігрові ідеї.
- Документація: Зрозумієте, навіщо потрібні дизайн-документи та як їх правильно складати.
- Прототипування: Дізнаєтеся, як швидко перевіряти гіпотези та тестувати ігрові механіки.
- Комунікація: Розберетеся в тонкощах спілкування з різними відділами — від програмістів до тестувальників.
Цей курс — ідеальна точка входу для тих, хто хоче зрозуміти, чи підходить йому професія геймдизайнера, та отримати міцний фундамент для подальшого розвитку в ігровій індустрії.
? Детальна програма курсу (10 розділів)
Розділ 1. Процес дизайну
Ітерації, пошук та оцінка ідеї, правильні питання.
Розділ 2. Обсяг роботи та обмеження
Що таке скоуп, види обмежень та їх роль у стимуляції креативності.
Розділ 3. Документація
Важливість, види та підходи до ведення документації.
Розділ 4. Стадії розробки гри
Препродакшн, Vertical Slice, First Playable, продакшн та майлстоуни.
Розділ 5. Прототипування
Види прототипів, інструменти та тестування ідей.
Розділ 6. Планування
Пріоритезація завдань та Feature Cut.
Розділ 7. Гнучкі методології розробки
Від “водоспаду” до Agile, спринти та мітинги.
Розділ 8. Взаємодія
Комунікація з програмістами, QA та художниками.
Розділ 9. Плейтести
Цілі, проведення, обробка результатів та робота зі зворотним зв’язком.
Розділ 10. Фінішна пряма
Підбиття підсумків та останні кроки перед релізом.


Ви економите:
Покваптеся! Закінчується через 
Захар Підтверджений клієнт –
Курс – супер! Надихнув на створення своєї першої маленької гри.
Назар Підтверджений клієнт –
Дуже багато інформації. Для новачка – ідеально, щоб зрозуміти, чи твоє це.
Валерій Підтверджений клієнт –
Документація, прототипування, плейтести – все розкладено по поличках. Тепер я розумію, з чого складається робота.
Кирило Підтверджений клієнт –
Сподобався розділ про взаємодію з командою. Дуже важливо вміти спілкуватися і з програмістами, і з художниками.
Інна Підтверджений клієнт –
Курс, який повинен пройти кожен, хто хоче в геймдев. Дає повне уявлення про професію геймдизайнера, без рожевих окулярів.