Курс викладається російською мовою: відео та матеріали російськомовні. Українська версія курсу з’явиться пізніше.
Викладач може використовувати платне програмне забезпечення під час занять.
У курс не входить софт, підписки чи спеціальні пропозиції — покупка ліцензій повністю лягає на студента.
Що ви зможете після курсу
- Налаштовувати Illustrator і організовувати шари, монтажні області та палітри під технічний малюнок одягу
- Будувати контури пером, олівцем та інструментом «Пряме виділення», задавати точні розміри та пропорції деталей
- Наносити розміри на технічний малюнок за вимогами ГОСТ
- Будувати дискретні та візерункові пензлі — мереживо, хутро, блискавку, строчку — і застосовувати їх до деталей одягу
- Створювати безшовні візерунки й орнаменти — геометричні, рослинні, картаті, з фотографій тканин
- Збирати фотореалістичне зображення виробу сітчастим градієнтом та ефектами спотворення, а також малювати ескіз моделі на фігурі
Кому підійде курс
Дизайнерам і технічним дизайнерам одягу
Курс з перших уроків налаштовує робоче середовище Illustrator для технічного малюнка, а не загальної графіки, і прив’язує кожен інструмент до деталей одягу — ґудзиків, комірів, блискавки, складок.
Конструкторам, які готують технічну документацію
Окремий урок розбирає нанесення розмірів на технічний малюнок за вимогами ГОСТ, а практичні завдання спираються на реальні швейні терміни — талієву виточку, кокетку, стійку коміра, планку рукава.
Тим, хто працює з готовими ескізами та фотографіями виробів
Курс вчить переводити ескіз, фотографію чи готову модельну конструкцію у векторний технічний малюнок і не вимагає вміння малювати одяг від руки.
Курс не вчить малювати одяг від руки, будувати лекала та конструювати моделі — готовий ескіз чи конструкція тут вихідний матеріал, а не те, що створюється з нуля.
Як проходить навчання
- Модулі йдуть від інтерфейсу та базових фігур до пензлів, візерунків і фотореалістичної подачі — Кожен наступний прийом спирається на попередній, і складні технічні малюнки збираються з уже відпрацьованих інструментів
- Кожне практичне завдання будується на реальній деталі одягу — жакеті, спідниці, куртці, джинсах — Ви одразу бачите, як інструмент працює на конкретному виробі, а не на абстрактному прикладі
- Фігура людини та обличчя для ескізу моделі обводяться пером за готовим растровим шаблоном — Малювати від руки не потрібно — для ескізу моделі достатньо навичок роботи з пером і пензлями
- Пензлі, символи фурнітури та зразки візерунків, створені на уроках, зберігаються в особистій бібліотеці — Готові елементи можна застосовувати в роботі й після курсу, не створюючи їх заново
- Окремий урок присвячений нанесенню розмірів на технічний малюнок за вимогами ГОСТ — Технічний малюнок можна одразу використовувати як частину документації на виріб, а не тільки як картинку
Що знадобиться
- Adobe Illustrator — основна програма курсу
- Растрові фотографії, скани або готові ескізи й модельні конструкції виробів — матеріал для переведення у вектор
- Готові растрові шаблони чоловічої та жіночої фігури — для уроку з ескізом моделі
Чому самостійно зазвичай не виходить
Звичайні уроки з Illustrator показують інструменти на нейтральних прикладах — колах, зірках, абстрактних фігурах. Як тими самими пензлями, ефектами спотворення та сітчастим градієнтом намалювати мереживо, хутро, блискавку чи фактуру джинсової тканини, доводиться додумувати самостійно.
Технічний малюнок з розмірами за ГОСТ вимагає не лише володіння інструментами, а й знання, які лінії, стрілки та підписи вважаються нормативними — цьому окремо майже ніде не вчать. У підсумку малюнок виглядає правильно на екрані, але не годиться як частина технічної документації на виріб.
Пензлі, символи та візерунки, зроблені під конкретне завдання, рідко перетворюються на бібліотеку для повторного використання: без системи побудови дискретних і візерункових пензлів кожну деталь — стібок, бахрому, застібку-блискавку — доводиться малювати заново.
Що зміниться
До курсу
- Illustrator налаштований «взагалі», а не під технічний малюнок одягу
- Мереживо, хутро, блискавку та строчку доводиться малювати вручну на кожній деталі
- Розміри на малюнок наносяться без єдиного стандарту
- Фігура та обличчя для ескізу моделі вимагають навичок малювання від руки
- Фотографія чи ескіз виробу залишаються растровими і не перетворюються на редагований малюнок
Після курсу
- Робоче середовище та палітри налаштовані під завдання технічного малюнка
- Мереживо, хутро, блискавка та строчка — готові пензлі з особистої бібліотеки, які застосовуються до будь-якої лінії
- Розміри нанесені за вимогами ГОСТ — лініями, стрілками та підписами єдиного зразка
- Фігура та обличчя будуються обведенням пером за готовим шаблоном — без малювання від руки
- Фотографія, ескіз чи готова конструкція трасуються у векторний технічний малюнок
Як влаштований шлях
- Налаштування та інструменти Налаштовуєте Illustrator під технічний малюнок, опановуєте перо, фігури, шари, колір та обводку.
- Пензлі та символи Будуєте дискретні та візерункові пензлі — мереживо, хутро, блискавку, строчку — і символи фурнітури для багаторазового використання.
- Візерунки та текст із розмірами Створюєте візерунки й орнаменти тканин, розміщуєте текст і наносите розміри на технічний малюнок за вимогами ГОСТ.
- Фотореалістична подача та ескіз на фігурі Збираєте фотореалістичне зображення виробу сітчастим градієнтом та ефектами спотворення, а потім малюєте ескіз моделі на фігурі людини.
Програма курсу
78 уроків · 10 модулів · 11 годин відео · від налаштування програми до фотореалістичної подачі та ескізу моделі на фігурі
-
Налаштовуєте Illustrator під роботу з технічним малюнком одягу: створюєте документ і монтажні області, будуєте фігури й контури пером та олівцем, розподіляєте об’єкти по шарах і вирівнюєте деталі.
-
Розбираєте панелі, палітри та робоче середовище Illustrator, налаштовуєте одиниці вимірювання та сітку під технічний малюнок, створюєте документ з монтажними областями й опановуєте переміщення та масштабування полотна.
- Робоче середовище Adobe Illustrator5:40
Урок знайомить з елементами робочого середовища Adobe Illustrator: рядком меню, панеллю керування, панеллю інструментів, монтажною областю та палітрами. Учень розбирається в будові інтерфейсу і призначенні основних панелей, щоб орієнтуватися в робочому вікні програми.
- Налаштування робочого середовища8:18
Урок присвячено налаштуванню основних параметрів Illustrator — одиниць виміру, відображення опорних точок, сітки та напрямних — і створенню власного робочого середовища для технічного малюнка. Учень зберігає робоче середовище з потрібним набором палітр і параметрів.
- Документ і монтажні області10:57
Урок показує створення документа Illustrator і роботу з монтажними областями через однойменну палітру та інструмент, а також налаштування сітки, лінійок і напрямних. Учень створює документ з кількома монтажними областями і вчиться керувати ними під час підготовки робочого простору.
- Навігація та масштабування5:20
Урок пояснює способи переміщення монтажною областю і полотном — інструментом «Рука», палітрою «Навігатор», смугами прокручування — та зміну масштабу зображення кнопками, інструментом «Масштаб» і комбінаціями клавіш. Учень вчиться швидко підганяти область під вікно і встановлювати зручний масштаб перегляду.
- Робоче середовище Adobe Illustrator5:40
-
Будуєте прямокутники, еліпси, багатокутники та зірки з точними розмірами, виділяєте і копіюєте об’єкти, а також обертаєте, віддзеркалюєте та масштабуєте їх відносно заданої точки.
- Геометричні фігури11:39
Урок знайомить зі створенням і редагуванням прямокутників, еліпсів, багатокутників і зірок з точним заданням розмірів, пропорцій і радіусів. Учень редагує фігури через обмежувальну рамку та палітру трансформування, зокрема заокруглення кутів.
- Виділення та копіювання об’єктів6:36
Урок показує виділення об’єктів інструментом виділення, їх переміщення, зміну розміру через вузли обмежувальної рамки, а також копіювання і видалення. Розглядаються варіанти вставлення та команда «Трансформувати кожен», що поєднує копіювання з масштабуванням і переміщенням.
- Поворот, віддзеркалення і масштаб6:32
Урок присвячено обертанню інструментом «Поворот», дзеркальному відображенню і масштабуванню об’єктів відносно обраної точки. Учень створює копії під час трансформації і точно задає кут повороту, вісь відображення та відсоток масштабування через діалогові вікна інструментів.
- Геометричні фігури11:39
-
Будуєте відкриті й замкнені контури пером та олівцем, редагуєте сегменти прямим виділенням, розрізаєте й стираєте лінії ластиком, ножицями та ножем, вирівнюєте деталі й розподіляєте об’єкти по шарах і групах.
- Інструмент «Перо»12:25
Урок пояснює побудову прямих і кривих контурів інструментом «Перо» та редагування опорних точок і їхніх маркерів. Розглядаються замикання і розмикання контурів, зміна кривизни сегментів та інструменти «Перо плюс», «Перо мінус» і «Опорна точка» для додавання, видалення та зміни типу точок.
- Пряме виділення контурів5:05
Урок показує редагування окремих сегментів і опорних точок інструментом «Пряме виділення» без зміни типу кривої. Розглядаються переміщення точок і маркерів, згладжування кутів, а також усереднення і з’єднання кінцевих точок відкритого контуру.
- Олівець і відрізок лінії7:15
Урок знайомить з вільним малюванням інструментом «Олівець», налаштуванням ступеня згладжування лінії та інструментом «Згладжування» для видалення зайвих опорних точок. Розглядається також інструмент «Відрізок лінії» для побудови прямих з точним заданням довжини і кута.
- Інструменти гумка, ножиці та ніж5:49
Урок показує, як гумка, ножиці та ніж видаляють, розділяють і розрізають векторні контури для отримання нових форм. Окремо розглядається перетворення тексту на криві для його подальшої обробки цими інструментами.
- Палітра вирівнювання5:38
Урок пояснює вирівнювання і рівномірний розподіл кількох об’єктів через палітру вирівнювання — за виділеною областю, за ключовим об’єктом або за монтажною областю. Учень вчиться вибудовувати об’єкти в ряд і розподіляти їх з рівними проміжками.
- Палітра шари11:27
Урок знайомить з палітрою «Шари» та організацією об’єктів у шарах, підшарах і групах Adobe Illustrator. Розглядаються створення і перейменування шарів, зміна їхнього порядку, приховування і блокування елементів, а також редагування об’єкта в режимі ізоляції.
- Відеоінструкція з виконання практичного завдання9:52
Практичне завдання об’єднує інструменти першого модуля — створення і редагування геометричних і довільних фігур, роботу з пером, олівцем, гумкою, ножицями і ножем, вирівнювання і розподіл об’єктів, а також організацію шарів, підшарів і груп. Підсумковий файл зберігається у форматі Illustrator і експортується в JPEG.
- Інструмент «Перо»12:25
-
-
Розбираєтеся в кольорових режимах RGB і CMYK, підбираєте та зберігаєте кольори, налаштовуєте товщину і профіль обводки, застосовуєте градієнтну заливку та прозорість — і закріплюєте прийоми на ґудзиках, планці застібки та оздоблювальній строчці.
- Кольорові режими RGB і CMYK2:56
Урок пояснює різницю між кольоровими режимами RGB і CMYK: RGB базується на джерелі світла і застосовується для екранної графіки, CMYK — на поглинанні світла фарбою і використовується для друку. Показано, як змінювати режим документа через меню File.
- Вибір і підбір кольорів16:06
Урок показує способи задати колір об’єкту: інструментом «Піпетка», через палітру «Колір» або перетягуванням зразка з палітри «Зразки». Розглядається об’єднання зразків у кольорові групи та функція «Перефарбувати графічний об’єкт» для заміни й випадкової перестановки кольорів.
- Налаштування обведення5:15
Урок присвячений налаштуванню обведення об’єкта в палітрі «Обведення»: товщині, положенню лінії відносно контуру, вигляду кінців і кутових стиків, а також перетворенню лінії на пунктир. Окремо показано призначення обведенню пензля або профілю ширини.
- Інструмент «Ширина»2:24
Урок знайомить з інструментом «Ширина», яким змінюють товщину контуру в окремих точках, зокрема одностороннє розширення з клавішею Alt і точне налаштування через вікно параметрів точки. Показано, як зберегти отриману лінію як профіль обведення.
- Градієнтна заливка9:51
Урок пояснює створення лінійного і радіального градієнтів та їх застосування до заливки або обведення об’єкта. Розглядається редагування вузлів і середньої точки переходу на шкалі градієнта та використання готових градієнтів з палітри «Зразки».
- Прозорість і режими накладання1:59
Урок показує керування непрозорістю об’єктів, груп і шарів через палітру «Прозорість», а також застосування режимів накладання до фігур, що перетинаються. Розбирається, як ці інструменти можна поєднувати між собою або використовувати окремо.
- Практика кольору і фурнітури12:49
Практичне завдання об’єднує підбір і перефарбування кольору, налаштування обведень і пунктирних ліній, створення градієнтних ґудзиків і оформлення планки застібки з оздоблювальною строчкою. Також застосовується інструмент «Ширина» для створення стрілки, а готова робота зберігається у форматах Adobe Illustrator і JPEG.
- Кольорові режими RGB і CMYK2:56
-
Опановуєте ефект «Зигзаг», режими малювання та палітри «Оформлення» і «Обробка контурів», а потім будуєте закінчені технічні малюнки жіночої футболки, трикотажної сукні, чотириклинної спідниці та спідниці зі складками гофре.
- Ефект зигзаг1:38
Урок знайомить з ефектом «Зигзаг» в Adobe Illustrator, який міститься в меню «Ефект» — «Спотворення і трансформування» і застосовується до виділеної лінії. Показано, як налаштовувати розмір зигзага, кількість складок і форму згинів — кутову чи гладку — з попереднім переглядом результату.
- Режими малювання2:50
Урок розбирає три режими малювання в Adobe Illustrator: стандартний, за об’єктами і всередині об’єктів, які перемикаються кнопкою на панелі інструментів або комбінацією Shift-D. Показано, як режим впливає на розташування нової лінії відносно виділених об’єктів і як у режимі «всередині об’єкта» лінія автоматично обрізається по межах форми.
- Палітра Оформлення5:02
Урок показує роботу з палітрою «Оформлення», де відображаються заливка, обведення і застосовані ефекти вибраного об’єкта. Розглянуто додавання кількох заливок і обведень, зміну їх порядку, непрозорості та режимів накладання, а також застосування і очищення ефектів.
- Інструмент створення фігур8:12
Урок розбирає інструмент створення фігур, який об’єднує або вирізає ділянки перетину об’єктів — у звичайному режимі та з утриманням Alt для вирізання. Показано роботу із замкненими і відкритими контурами, налаштування зазору між фігурами і призначення заливки результату через зразки кольору.
- Палітра Обробка контурів5:03
Урок знайомить із чотирма функціями палітри «Обробка контурів»: «Об’єднання», «Мінус верхній», «Виключення» і «Розділення», які об’єднують, віднімають, виключають і розрізають контури, що перекриваються. Показано, як розбирати складений контур і групу після розділення для подальшого редагування окремих елементів.
- Малювання футболки18:10
Урок показує створення технічного малюнка жіночої футболки за шаблоном: побудову контуру переду інструментом «Перо», налаштування заливки й обведення, додавання рукава з оздоблювальними строчками, дзеркальне відображення половини виробу й оформлення вигляду ззаду в зменшеному масштабі.
- Малювання трикотажної сукні9:31
Урок показує створення технічного малюнка трикотажної сукні з V-подібним вирізом: побудову контуру від горловини, відображення половини виробу, створення обшивки паралельним контуром із фактурою з широкого пунктирного обведення, а також оформлення переднього і заднього видів.
- Чотириклинна спідниця9:25
Урок показує створення технічного малюнка чотириклинної спідниці з приляганням по стегнах і складками по низу: побудову контуру пером, формування складок інструментом «Опорна точка», відображення половини виробу і кольорове розділення деталей клина.
- Спідниця зі складками гофре9:49
Урок показує створення спідниці зі складками гофре: застосування ефекту «Зигзаг» до нижньої лінії, побудову ліній складок інструментом «Перехід», відображення половини виробу, оформлення кокетки з оздоблювальною строчкою паралельним контуром і додавання пояса на шльовках.
- Відеоінструкція з виконання практичного завдання модуля2:50
Урок описує практичне завдання модуля: повторення прийомів роботи з інструментом створення фігур і палітрою «Обробка контурів» за заготовками, самостійне малювання футболки, трикотажної сукні, нічної сорочки і спідниць із такими деталями, як манжети, планка й кокетка. Результати надсилають у закриту групу і на пошту для перевірки.
- Ефект зигзаг1:38
-
Створюєте й форматуєте текст, будуєте технічний малюнок жіночого жакета спереду й ззаду та наносите на нього розміри за вимогами ГОСТ, а також оформляєте об’ємний текстильний лейбл.
- Створення та редагування тексту8:56
Урок показує способи створення та форматування тексту в Adobe Illustrator: звичайний текст, текст в області, текст по контуру та вертикальний текст. Окремо розглядається перетворення тексту на криві для редагування символів як векторних об’єктів.
- Палітра Символ3:14
Урок знайомить із параметрами палітри «Символ»: гарнітура, кегль, кернінг, трекінг, міжрядковий інтервал, зміщення відносно базової лінії та поворот символів. Також показано перетворення тексту на прописні, капітель, верхній і нижній індекс.
- Технічний рисунок жакета26:38
Урок демонструє побудову переднього та заднього технічного рисунка жіночого жакета за ескізом, шаблоном фігури та модельною конструкцією за допомогою напрямних і інструмента «Перо». Опрацьовуються лінія борту, лацкани, комір, рукав, відрізний бочок і талієва виточка.
- Нанесення розмірів6:48
Урок показує нанесення розмірних ліній і підписів на технічний рисунок жакета за вимогами ГОСТ: відстань між ґудзиками, кут лацкана, довжина рукава та ширина шліци. Використовуються інструменти «Відрізок лінії», «Текст» і «Ножиці», а також вставлення знака градуса через гліфи.
- Об’ємний текст і текстильний лейбл16:04
Урок демонструє створення векторного текстильного лейбла: текст перетворюють на криві та оформлюють об’ємним ефектом «Екструзія та фаска», потім розділяють на кольорові частини через «Обробка контурів». Додатково показано побудову текстури матеріалу та імітацію машинної строчки пунктирною лінією.
- Створення та редагування тексту8:56
-
Перетворюєте растрові фотографії, технічні малюнки та скани візерунків на редаговані векторні об’єкти трасуванням, виправляєте розриви контурів і розфарбовуєте результат для розміщення на виробі.
- Робота з растровими зображеннями13:13
Урок показує, як перетворювати растрові фотографії та технічні малюнки одягу на редаговані векторні об’єкти за допомогою трасування в Adobe Illustrator. Розглядаються стилі трасування, налаштування панелі «Трасування зображення», розбір результату на контури та виправлення спотворень. На прикладі штанів показано розфарбовування деталей інструментом створення фігур і оформлення оздоблювальної строчки інструментом «Перо».
- Робота з растровими зображеннями7:12
Урок присвячений трасуванню сканованого малюнка візерунка або принта, виправленню розривів у контурах і його розфарбовуванню перед розміщенням на виробі в Adobe Illustrator. Розглядаються стилі трасування, робота пензлем-ляпкою та інструментом «Швидка заливка», підбір колірної групи через панель «Зразки». Готовий візерунок розміщується на футболці або сукні, для виробу застосовується градієнт.
- Відеоінструкція з виконання практичного завдання модуля1:25
Відеоінструкція описує практичне завдання модуля з трьох частин: трасування фотографії на тему індустрії моди, обробку технічного малюнка одягу та створення візерунка або принта для виробу. У всіх частинах використовуються прийоми трасування, налаштування колірної бібліотеки, виправлення та розфарбовування векторних зображень, вивчені в уроках 5.1 і 5.2.
- Робота з растровими зображеннями13:13
-
Будуєте дискретні та візерункові пензлі для типових елементів одягу — ручного стібка, мережива, паєтки, бахроми, ланцюжка, хутра, шнурка з блочкою, зборок, тасьми, складок, застібки-блискавки та строчки плоскошовної машини — і збираєте їх в особисту бібліотеку.
- Пензель-клякса3:53
Урок знайомить з інструментом «Пензель-клякса» в Adobe Illustrator та його відмінністю від звичайного пензля: звичайний пензель створює криву з обведенням або графічним об’єктом, а пензель-клякса формує замкнутий контур із заливкою без обведення. Розглядаються налаштування інструмента — точність слідування руху, розмір і кут пензля, а також правила об’єднання нових об’єктів з наявними контурами.
- Робота з палітрою пензлів12:17
Урок розглядає типи пензлів Illustrator — каліграфічні, дискретні, об’єктні, візерункові та пензлі з щетини — і роботу з палітрою пензлів. З простих об’єктів (квітки та кола) створюються дискретний пензель «ромашка» та візерунковий пензель «кола» з налаштуваннями розміру, інтервалів, розкиду та забарвлення, а також розглядається перенесення пензлів між документами через бібліотеку.
- Стібок, мереживо та паєтка9:05
Урок показує створення трьох декоративних пензлів для технічних малюнків одягу: ручного обмітувального стібка, мережива з літери з ажурним візерунком і паєтки на нитці. Пензлі будуються з ліній, тексту, перетвореного на криві, та геометричних фігур із використанням сірих відтінків для подальшого перефарбування.
- Торочка10:50
Урок присвячений побудові візерункового пензля торочки з машинною строчкою, заливкою та окремими елементами початку й кінця. Елемент торочки будується з прямокутника із заокругленими нижніми сторонами та командою «Трансформувати кожен», верхній край оформлюється лінією з ефектом «Зигзаг», а машинна строчка задається пунктирною лінією.
- Ланцюжок та оздоблення10:11
Урок показує створення дискретного пензля ланцюжка з еліпса та лінії з додаванням сірих заливок, відблисків і тіней, а також візерункового пензля оздоблення з кіл різного розміру та шестикутника. Розглядається використання прозорого прямокутника для збереження рівних інтервалів між елементами візерункового пензля.
- Хутро та хутряне оздоблення5:19
Урок присвячений створенню двох дискретних пензлів — для поверхні хутра та для хутряного оздоблення країв — на основі короткої лінії з профілем обведення. Для обох пензлів налаштовуються інтервал, випадковий розкид і випадковий поворот елементів; готові пензлі застосовуються до коміра та краю капюшона.
- Мереживо з растрового зображення11:24
Урок показує перетворення растрового елемента мережива, поміщеного в Illustrator, на візерунковий пензель із видаленням білої заливки інструментом «Чарівна паличка» та додаванням елементів початку й кінця. Також створюється векторний варіант мережива-прошви із зигзагоподібною строчкою, вишитими колами та вирізаними отворами.
- Шнурок з наконечником та люверсом8:59
Урок присвячений створенню візерункового пензля шнурка з фактурою, що чергується, люверсом і наконечником. Елемент шнура будується з кіл, що перетинаються, та напрямних із розрізами інструментом «Ножиці», люверс — із кіл різного діаметра, а наконечник — з еліпса та заокругленого прямокутника.
- Зборки, тасьма та складки16:11
Урок об’єднує створення трьох візерункових пензлів — для зборки, стрічки зі зборкою та складок. Для стрічки застосовується ефект «Огрубіння» до верхнього й нижнього краю, а складка будується на лінії з рівномірно розподіленими точками та контуром згину.
- Застібка-блискавка з обмежувачем7:07
Урок показує побудову візерункового пензля тракторної застібки-блискавки з текстильною основою та обмежувачем. Ланка блискавки створюється з еліпсів і квадрата інструментом побудови фігур, а замок блискавки оформлюється окремим елементом поза пензлем, щоб уникнути деформації на кривій.
- Строчка плоскошовної машини5:18
Урок присвячений побудові візерункового пензля, що імітує строчку плоскошовної машини для трикотажних виробів. Зигзагоподібна лінія строчки малюється пером по прямокутниках із заданими пропорціями, а прозорий прямокутник на задньому плані задає межу повторення елемента.
- Відеоінструкція з виконання практичного завдання модуля3:38
Інструкція описує практичне завдання з повторення та самостійної модифікації пензлів, створених в уроках модуля, — ручного стібка, мережива, оздоблення, паєтки, застібки-блискавки та інших. Допускаються власні елементи, зміна деталей, кольору та растрових зображень за збереження розуміння прийому та межі повторення візерункового пензля.
- Пензель-клякса3:53
-
Створюєте символи фурнітури — стразу, перлину, декоративну квітку — і стилі графіки, а потім застосовуєте пензлі та символи в технічних малюнках спортивної куртки, сукні з мереживом і стразами та блузки з тінями.
- Переходи між об’єктами6:39
Інструмент «Перехід» створює проміжні елементи між відкритими та замкненими контурами: налаштовуються кількість кроків, інтервали або режим «Оптимальні кольори», ураховуються напрямок ліній і товщина обведення. Траєкторію переходу можна редагувати, змінювати напрямок і порядок, а сам перехід — розбирати, розгруповувати або скасовувати.
- Створення символів фурнітури17:23
Урок присвячений створенню набору символів фурнітури й оздоблення: блискавки-застібки, напівкільця, металевого ґудзика, бантика-шнурівки, блочків зі шнурком і обметаної петлі з очком. Елементи будуються з простих фігур, ліній та ефекту «Зигзаг», оформлюються градієнтами й візерунками, а потім зберігаються в палітрі символів для повторного використання.
- Створення страза та декоративної квітки13:47
Урок показує створення символів страза, перлини та декоративної квітки з геометричних фігур, градієнтів, відблиску й переходів. Кольори, розмір, прозорість і композицію елементів можна змінювати, а готові символи — зберігати та перефарбовувати функцією «Перефарбувати графічний об’єкт».
- Робота зі стилями графіки7:58
Урок пояснює роботу зі стилями графіки — наборами атрибутів зовнішнього вигляду об’єкта (обведення, заливки, ефекти, прозорість), які застосовуються до об’єктів, груп і шарів через палітри «Стилі графіки» та «Оформлення». Розглядаються створення, перейменування, об’єднання та видалення стилів, а також різниця між застосуванням стилю до шару і до його вмісту.
- Технічний малюнок спортивної куртки24:22
Урок показує створення технічного малюнка спортивної куртки: контур і конструктивні лінії, фактура трикотажу переходами, оздоблювальні строчки візерунчастим пензлем, блискавка-застібка символом і пензлем з бібліотеки, об’ємна тінь ефектом «Тінь» у режимі «Множення».
- Технічний малюнок сукні10:23
Урок демонструє оформлення сукні: мереживо із шарів з візерунком, м’які тіні каліграфічним пензлем у режимі «Малювати всередині об’єкта», розсип страз із палітри символів зі зміною розміру та кольору, а також два варіанти об’ємної тіні — переходом і радіальним градієнтом.
- Тіні та контури на блузці6:18
Урок показує заміну пензлів на технічному малюнку блузки, локальне налаштування напрямку окремих елементів пензля та створення світлотіні інструментом «Гумка». Розглядається складання стилю графіки з широким обведенням і ефектом «Зовнішнє світіння» та його збереження для використання в інших файлах.
- Практичне завдання модуля1:28
Практичне завдання поєднує самостійне відмальовування та видозміну елементів фурнітури (блискавка-застібка, ґудзик, шнурівка, петля, страз, перлина, декоративна квітка) зі створенням трьох технічних малюнків виробів — спортивної куртки, сукні та блузки. Для оформлення моделей потрібно застосувати вивчені пензлі, символи та способи передавання об’єму: ефект «Тінь», світіння, перехід, градієнти, пензель і контури.
- Переходи між об’єктами6:39
-
Будуєте геометричні, предметні та рослинні орнаменти, малюнок картатки та візерунок з растрового зображення тканини, а потім оформляєте ними технічні малюнки чоловічої верхньої сорочки та піджака з фактурою матеріалу.
- Створення геометричних візерунків7:23
Урок показує створення смугастого й зигзагоподібного візерунків та їх застосування до деталей одягу. Смугастий візерунок будується з прямокутників із підбором кольорової групи і переноситься до палітри «Зразки» для переду та рукавів, а зигзаг — із квадрата й прямокутника з налаштуванням масштабу, кольору, типу фрагмента та зміщення.
- Предметні орнаменти9:16
Урок присвячений створенню безшовних предметних орнаментів із кольоровим і прозорим фоном та їх використанню в малюнках одягу. Елементи розміщуються всередині квадрата-рапорту з копіюванням частин, що перетинають межу, а команда «Об’єкт — Візерунок — Створити» налаштовує сітку, цеглинку або шестикутник; готові орнаменти застосовують до моделей нічних сорочок.
- Рослинні орнаменти8:47
Урок показує два способи створення рослинних орнаментів із квітів, гілочок і пелюсток. Квітку отримують із багатокутника за допомогою ефекту «Втягування і роздування», гілочки малюють пером з інструментом «Ширина», а другий варіант використовує прямокутний рапорт із налаштуванням типу фрагмента та зміщення цеглинки.
- Створення візерунка з растрового зображення2:12
Урок показує, як створити абстрактний безшовний візерунок із растрового зображення, підготувати його в Adobe Illustrator і застосовувати в різних кольорових та масштабних варіантах до моделей одягу. Зображення трасують стилем «Чорно-білий логотип» або «Силует», переносять у палітру «Зразки» і перефарбовують інструментом «Чарівна паличка».
- Створення малюнка в клітинку13:30
Урок присвячений створенню трьох рапортів клітинки та їх подальшому перефарбовуванню. Клітинка утворюється з квадратів або смуг, що перетинаються по основі й утоку, — розглянуто варіант із вертикальних смуг, рапорт віші та варіант із діагональними рубчиками, а перефарбовування виконується через «Перефарбувати графічний об’єкт» із кольоровими групами та правилами гармонії.
- Чоловіча верхня сорочка19:47
Урок показує побудову технічного малюнка чоловічої верхньої сорочки спереду та ззаду і її оформлення малюнком у клітинку. На основі шаблону чоловічої постаті створюються кокетка, манжети, планка розрізу рукава, кишеня та комір, а клітинку застосовують до деталей з урахуванням напрямку нитки й поворотом на 45 градусів для косих деталей.
- Фактура матеріалу піджака5:20
Урок показує створення візерунка з растрової текстури та його застосування для зображення фактури костюмної тканини на чоловічому піджаку. Зображення трасують, розбирають і збирають у безшовний зразок із заданою межею, а для оформлення піджака додають тіні, зовнішній контур і тінь кишені з радіальним градієнтом і режимом «Множення».
- Практичне завдання модуля3:48
Практичне завдання поєднує створення візерунків та орнаментів із розробкою чоловічих технічних малюнків. Потрібно створити смужки й зигзаг, два предметні орнаменти, два рослинні орнаменти, перефарбований абстрактний візерунок і три види клітинки, а також технічний малюнок чоловічої верхньої сорочки та чоловічого піджака з фактурою матеріалу.
- Створення геометричних візерунків7:23
-
Застосовуєте ефекти спотворення та сітчастий градієнт для передачі фактури, драпірування та об’єму, готуєте растрову заливку тканин і збираєте фотореалістичну модель джинсів з потертостями, складками та фурнітурою.
- Ефекти та спотворення об’єктів10:02
Урок присвячений застосуванню ефектів і спотворень для створення фактури, драпірування та об’єму деталей одягу: ефект «Огрубіння» для фактури хутра, «Заокруглені кути», а також деформація через оболонку — вільна, за сіткою та за формою верхнього об’єкта. Показано, чим деформація відрізняється від ефекту і як зберегти можливість редагування об’єкта після спотворення.
- Робота із сітчастим градієнтом5:11
Урок пояснює будову сітчастого градієнта: лінії та вузли сітки, контур сітки, створення нерегулярної та регулярної сітки інструментом «Сітчастий градієнт» і командою «Об’єкт — Створити сітчастий градієнт». Показано, як редагувати вузли, змінювати колір і непрозорість для розподілу колірних переходів.
- Растрове заповнення та візерунки4:16
Урок показує підготовку растрової фактури тканини для зразка візерунка: перенесення зображення в палітру «Зразки», вибір однорідної ділянки, зміну кольору фактури копією з кольоровим заповненням. Окремо розглядається об’єднання растрового та векторного заповнень в один візерунок зі змінюваним масштабом і поворотом.
- Фотореалістичні джинси13:19
Урок демонструє створення фотореалістичної моделі джинсів: обведення контуру за фотографією, накладання фактури джинсової тканини та моделювання потертостей і складок сітчастим градієнтом. Також показано оформлення кишень, фурнітури та оздоблювальних строчок візерунчастими пензлями.
- Потертості джинсів пензлями6:20
Урок показує альтернативний спосіб оформлення джинсів пензлями: потертості пензлем із щетини в режимі «Малювати всередині об’єктів», плями художніми чорнильними пензлями та затінення між оздоблювальними строчками сітчастим градієнтом. Прийом пропонується як альтернатива промальовуванню потертостей градієнтною сіткою.
- Практичне завдання модуля3:10
Відео формулює практичне завдання модуля: створення реалістичних зображень блузи або сукні, футболки та двох моделей джинсів. Вказано прийоми для кожного виробу — спотворення візерунка за складками, поєднання растрового та векторного заповнення, моделювання джинсів градієнтною сіткою та оформлення пензлями.
- Коректне спотворення растрового заповнення3:05
Додатковий урок пояснює, як підготувати растровий безшовний візерунок, щоб спотворення за сіткою не розділяло його на елементи: розбір зображення, зняття обтравної маски та растрування в єдине зображення з колірною моделлю RGB. Підготовлене заповнення потім спотворюють за сіткою без появи проміжків між елементами.
- Ефекти та спотворення об’єктів10:02
-
Будуєте стилізовану жіночу фігуру обведенням за готовим растровим шаблоном, малюєте обличчя та волосся, а потім створюєте художній ескіз шовкової сукні на фігурі з кольоровим та чорно-білим варіантами.
- Створення фігури для ескізу8:34
Створення стилізованої жіночої фігури на основі растрового шаблону: обведення контуру інструментом Перо, заливка шкіри кольором і градієнтом, тіні по контуру тіла, кисті рук, спідня білизна та взуття.
- Малювання обличчя та волосся12:29
Побудова обличчя, макіяжу очей і волосся для фігури: ніс, губи, брови, око з райдужки, склери та вій з градієнтами й відблисками, локони волосся пензлями та градієнтами різної світлоти.
- Ескіз шовкової сукні8:39
Ескіз шовкової сукні на фігурі з обведенням конструктивних ділянок, складок і оздоблювальної строчки, передачею фактури тканини пензлями зі щетини, кольоровим і чорно-білим варіантами та обтравною маскою для винесення деталей.
- Практичне завдання модуля2:21
Підсумкове завдання модуля: ескіз жіночої фігури, модель шовкової сукні з чорно-білим варіантом і винесенням деталей, модель пальто з растровою текстильною заливкою.
- Створення фігури для ескізу8:34
Часті запитання
Тут зібрані відповіді майже на всі запитання, які ставлять перед купівлею. Натисніть на запитання, щоб розкрити відповідь.
Про цей курс
-
Ні. Фігура людини та обличчя для ескізу моделі обводяться пером за вже підготовленим растровим шаблоном і накидом, а не малюються з нуля.
-
Ні. Побудова лекал і модельних конструкцій до курсу не входить — готова конструкція чи ескіз дається як вихідний матеріал, який переводиться у векторний технічний малюнок.
-
Ні. Photoshop, Adobe Bridge, Adobe Stock та Creative Cloud згадуються як пов’язані сервіси для підготовки матеріалів, окремого навчання їм у курсі немає.
-
Так, окремий урок показує оформлення розмірних ліній, стрілок і підписів на технічному малюнку жакета за вимогами ГОСТ.
-
Ні, 3D-моделювання та спеціалізовані програми на кшталт CLO3D до курсу не входять — уся робота йде в двовимірній векторній графіці Illustrator.
-
Особиста бібліотека багаторазових елементів: візерункові та дискретні пензлі, символи фурнітури та зразки візерунків і орнаментів, які можна застосовувати в подальшій роботі за межами курсу.
Доступ і матеріали
-
Одразу після оплати, тієї ж секунди й автоматично. Чекати на підтвердження не потрібно. Доступ надходить двома шляхами водночас. Перший: на пошту, вказану при оформленні замовлення, приходить лист із посиланням на матеріали. Другий: те саме посилання з’являється у вашому акаунті на сайті, у розділі «Завантаження», і залишається там назавжди.
-
Усі відео та додаткові файли лежать у хмарному сховищі. Посилання на нього — у вашому акаунті на сайті, розділ «Завантаження», і в листі, який надійшов після оплати. Акаунт тут не формальність, а спосіб доставки: курс залишається в ньому назавжди. Навіть якщо лист загубився або ви згадали про купівлю через рік, посилання буде на місці.
-
Завантажувати можна і варто. Радимо зберегти відео на комп’ютер і дивитися звідти. Причина проста: хмарне сховище не розраховане на перегляд відео. Іноді воно дозволяє увімкнути ролик просто у браузері, але якість при цьому помітно гірша за вихідну. На своєму комп’ютері ви побачите курс таким, яким його записували.
-
Безстроково. Курс залишається вашим назавжди, повертатися до нього можна скільки завгодно разів. Якщо через рік чи два посилання раптом перестане відкриватися з технічних причин — напишіть на info@siluette.com.ua, ми його відновимо.
-
Насамперед: доступ у вас є в будь-якому разі. Увійдіть на сайт і відкрийте розділ «Завантаження» — посилання на курс уже там, незалежно від того, дійшов лист чи ні. Найчастіше лист губиться через одруківку в адресі під час оформлення замовлення. Ще варто заглянути до теки «Спам». Не виходить розібратися — не витрачайте час: напишіть на info@siluette.com.ua або в чат у правому нижньому куті сайту, ми допоможемо.
-
Найкраще на комп’ютері або ноутбуці: завантажте відео й відкрийте будь-яким звичним плеєром. Знадобляться встановлені відеокодеки — на більшості комп’ютерів вони вже є. Завантажити курс можна на скільки завгодно пристроїв. А от телефон ми не радимо, і з двох причин. На маленькому екрані погано видно деталі, особливо якщо в уроці показують інтерфейс програми. І на телефонах часто немає кодеків для форматів, у яких записані відео.
Оплата та повернення
-
Банківською карткою Visa, MasterCard або «Простір», через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платіжний QR-код, Botpay у Telegram чи Privat24. Є й оплата частинами: Монобанк (3 або 4 платежі), А-Банк (2, 3 або 4 платежі та розстрочка), Банк Глобус (8 платежів), «Скибочка» від OTP Bank (3 платежі), миттєва розстрочка та оплата частинами від ПриватБанку.
-
Так. Платіжна система приймає картки з Євросоюзу та будь-яких інших країн. Одна деталь, про яку часто забувають: банк може попросити підтвердити платіж — у мобільному застосунку або кодом із СМС. Якщо оплата не проходить, перевірте застосунок банку та повідомлення.
-
Додайте до кошика два курси або більше — знижка застосується автоматично до всіх товарів у кошику. Два курси: мінус 20% на обидва. П’ять курсів: мінус 20% на всі п’ять. Знижка поєднується з будь-якими акційними цінами й діє на весь каталог без винятків.
-
Цифрові товари поверненню та обміну не підлягають. Це загальне правило для всіх електронних товарів в Україні — постанова Кабінету Міністрів № 172 від 19 березня 1994 року. При цьому ми завжди на зв’язку. Якщо доступ не відкривається, посилання перестало працювати або файли пошкоджені — напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть дату та номер замовлення. Відновимо. Якщо щось незрозуміло в самому курсі, теж пишіть — підкажемо.
-
Поки що ні. Ми працюємо лише з приватними покупцями — безготівкової оплати за рахунком від юридичних осіб зараз немає.
Як проходить навчання
-
Ні. Усі курси — це записи уроків для самостійного вивчення: викладач не відповідає на запитання і не перевіряє домашні завдання. Саме тому курси коштують значно дешевше за навчання з куратором. Ви отримуєте той самий матеріал, але займаєтеся самі та у своєму темпі.
-
Так, цифровий сертифікат — на запит і безкоштовно. Напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть ім’я та прізвище саме в тому вигляді, в якому хочете бачити їх у сертифікаті, і ми надішлемо його протягом доби.
-
Для більшості курсів — ні. Вони розраховані на початковий рівень і пояснюють з азів. Якщо курс потребує підготовки, це сказано в його описі.
-
Ні. Ані дедлайнів, ані розкладу, ані доступу, що згорає. Завантажили — дивіться коли зручно, з будь-якими перервами.
-
Курс купується для особистого використання, і ми просимо ставитися до цього по-людськи: за кожним уроком стоїть робота, а ціна й так суттєво знижена.
Підтримка
-
Найкраще на info@siluette.com.ua. Є й чат у правому нижньому куті сайту, але пошта надійніша: там можна все описати докладно та додати знімки екрана. Прохання: опишіть, що саме ви робили і що пішло не так, та додайте знімок екрана з помилкою. Так ми вирішимо питання одразу, а не з’ясовуватимемо півдня, що сталося.
-
У робочий час, з 9:00 до 19:00, на пошту зазвичай відповідаємо протягом години, у чаті — за кілька хвилин. Після 19:00 теж буває, але час відповіді не обіцяємо.


Відгуки покупців
Що кажуть покупці
Покупці високо оцінюють курс за зрозуміле опанування програми, роботу з узорами, технічними рисунками та практичними завданнями. Багато хто відзначає охайний результат і можливість застосовувати навички в робочих завданнях. Повторювана претензія стосується щільного темпу, через який окремі кроки доводиться переглядати повторно.
17.08.2026 Підтверджений клієнт
Давно хотіла навчитися малювати одяг так, щоб він виглядав переконливо. Тепер навіть прості моделі мають набагато зібраніший вигляд.
10.08.2026 Підтверджений клієнт
На жакеті нарешті побачила різницю між ескізом і технічним рисунком. За початковою моделлю спочатку було важко зрозуміти, які лінії залишити, а які деталі краще розділити. Пером обвела передню частину, пройму, рукав і кишеню, потім окремо збирала комір і лацкан. Найбільше часу пішло на спинку, там довелося прибрати деталі передньої частини і заново вибудувати шви. Зате після відображення передньої частини рисунок став симетричним, а всі елементи лягли на свої місця. Сподобалося, що можна працювати не лише за готовою фотографією, а й звірятися з модельною конструкцією. У результаті вийшов акуратний жакет із двома видами і зрозумілими конструктивними лініями.
02.08.2026 Підтверджений клієнт
Найбільше сподобалося, що тут декоративна деталь збирається не просто для картинки, а з урахуванням того, як вона повторюватиметься вздовж лінії. Кола та напрямні спочатку в мене постійно зїжджали, і зєднання виходило з розривами. Коли почав точніше поєднувати елементи, малюнок став помітно акуратнішим. Окремо розібрався, навіщо потрібні невидимі лінії та як із них отримати різні частини повторення. Блочка та наконечник спочатку виглядали пласко, але після правильного порядку шарів шнур почав проходити поверх них. У підсумку вийшла робоча деталь, яку можна змінювати за кольором і застосовувати на різних контурах.
27.07.2026 Підтверджений клієнт
У практичній частині багато різних видів візерунків, тому можна вибрати відповідний варіант під завдання. Сподобалося, що показано застосування на готових виробах, хоча обсяг роботи виявився помітним.
16.07.2026 Підтверджений клієнт
Базові прийоми показані зрозуміло, працювати з формами стало спокійніше. Темп місцями щільний, тому окремі кроки доводилося повторювати.
10.07.2026 Підтверджений клієнт
Раніше я вирівнювала деталі майже на око, і проміжки між ними постійно виходили різними. Тут розібралася, як спочатку виставити обєкти на одній лінії, а потім розподілити їх з однаковою відстанню. Спробувала на кількох маленьких елементах і одразу побачила різницю. Особливо зручно працювати з ключовим обєктом, коли один елемент має залишатися на місці, а решта підлаштовується під нього. Ще перевірила вирівнювання відносно монтажної області. Тепер такі операції займають набагато менше часу, а композиція виглядає акуратніше.
01.07.2026 Підтверджений клієнт
Пішло жваво, спробував різні завдання і швидко побачив результат. Щоправда, місцями довелося переглядати, бо темп для мене виявився швидким. Загалом корисно і без зайвої води.
26.06.2026 Підтверджений клієнт
Спочатку думала, що власні пензлі будуть надто складними. У підсумку спробувала різні варіанти оздоблення та зібрала робочий набір. Невелика плутанина була з повторенням елементів, але після практики стало зрозуміло, як домогтися рівного зєднання.
18.06.2026 Підтверджений клієнт
Геометричні форми виявилися кориснішими, ніж я очікував. Спочатку просто змінював розміри та кількість сторін, потім спробував обертати зірку й редагувати її кути. Добре видно, як одна й та сама фігура змінюється від невеликих правок. Сподобалося, що розміри можна задавати точно, а не підганяти на око. Окремо стала в пригоді можливість заокруглювати кути та змінювати їх по одному. У підсумку вдалося зібрати кілька акуратних елементів і зрозуміти, як із простих форм робити складніші. Пояснення спокійне, дії легко повторювати під час роботи.
09.06.2026 Підтверджений клієнт
Із предметним візерунком спочатку довго підбирала розташування елементів усередині квадрата. Сова та місяць постійно перетинали межу не там, де потрібно, і перші копії не збігалися. Коли почала переносити частини точно на розмір квадрата, малюнок почав зєднуватися без розривів. Особливо сподобався варіант із прозорим тлом, його зручно накладати на модель і потім окремо змінювати масштаб рукавів та основної деталі. Зробила два варіанти, з тлом і без нього, і обидва зберегла для подальшої роботи. Тепер краще розумію, як будується безшовний малюнок.