Розпродаж!

Продакшн-ригінг Істот у Maya: Від ZBrush до Ігрового Рушія

-70%
(5 відгуків)

Оригінальна ціна: 1,990 грн.Поточна ціна: 590 грн.

Savings Ви економите: 1,400 грн (70%)
 Покваптеся! Закінчується через

Створення рига для складних персонажів здається вам нездоланним завданням? Стандартні підходи займають занадто багато часу і не є гнучкими? Без професійних навичок ригінгу ваші моделі залишаються статичними, а ви втрачаєте можливість працювати в геймдеві чи анімаційній індустрії. Цей курс навчить вас створювати повністю функціональний, готовий до продакшену риг у Maya, використовуючи просунуті системи (IK, FK, Spline-IK) та скрипти, щоб оживити будь-яку істоту для ігор та анімації.

icon
Чому ви навчитеся
  • Check markСтворювати скелет та риг для персонажа, починаючи з ZBrush-скетчу.
  • Check markВикористовувати та комбінувати системи IK, FK та Spline-IK.
  • Check markПрискорювати процес роботи за допомогою скриптів на Python.
  • Check markВиконувати скінінг меша та створювати контролери для анімації.

icon
Для кого цей курс
  • Check mark3D-художників, які хочуть оживити своїх персонажів.
  • Check markАніматорів-початківців, які бажають зрозуміти основи ригінгу.
  • Check markТехнічних художників, які прагнуть освоїти продакшн-пайплайни.

icon
Вимоги
  • Check markБазове розуміння інтерфейсу Autodesk Maya.
  • Check markІнтерес до технічної сторони 3D-анімації.
  • Check markБуде корисним знайомство із ZBrush.

icon
Курс містить

icon10 годин відео

icon10 статей

icon10 ресурсів для скачування

iconНавчання у зручному для вас темпі

iconПовний довічний доступ

iconЦифровий сертифікат про закінчення

Курс Риггинг существа для продакшена
Продакшн-ригінг Істот у Maya: Від ZBrush до Ігрового Рушія 1,990 грн Оригінальна ціна: 1,990 грн.590 грнПоточна ціна: 590 грн.
Иконка

Додаткова знижка в 20% при купівлі від 2 курсів. Активується автоматично.
Иконка

Купуй 2 курси — 3-й безкоштовно
Подробиці акції
Як купити та отримати курс?
✔️Натисніть «Купити» на сторінці курсу.

✔️Праворуч з’явиться кошик — натисніть «Оформлення замовлення».

✔️Заповніть всі поля (пошта та пароль).

✔️Оплатіть зручним способом (більше 8 способів оплати).

✔️Після оплати з’явиться сторінка подяки з кнопкою для завантаження та посиланням у розділ «Завантаження» вашого акаунту.

✔️Посилання на курс прийде вам на email.

Доступ до курсів: без обмежень за часом.

Детальніше про оплату та безпеку — у довідці >>>

Питання? Пишіть на info@siluette.com.ua або в чат на сайті.

Зверніть увагу: Цей курс представлений у форматі відеозаписів лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримуєте повний доступ до всіх матеріалів одразу після оплати. Мова викладання — російська. Незабаром буде українська версія курсу.

Професійний ригінг для ігор та анімації

Ригінг — це невидимий фундамент, що перетворює статичну 3D-модель на живого, рухомого персонажа. У сучасному продакшені ефективність та швидкість мають вирішальне значення. Цей курс показує професійний підхід, за якого ригінг починається паралельно з моделюванням, що значно прискорює процес створення персонажа та покращує взаємодію в команді.

Чому ви навчитеся?

Ви пройдете повний шлях від концепту в ZBrush до готового для анімації рига в Maya, який можна легко інтегрувати в ігровий рушій. Курс фокусується на практичних техніках, що використовуються у провідних студіях.

Сучасні системи ригінгу

Опануйте найважливіші інструменти ригера: інверсну кінематику (IK) для кінцівок, пряму кінематику (FK) для точного контролю та Spline-IK для гнучких елементів, таких як хвости чи хребти. Ви навчитеся комбінувати ці системи для досягнення максимальної гнучкості та зручності для аніматора.

Автоматизація та ефективність

Дізнайтеся, як використовувати прості скрипти на Python для автоматизації рутинних завдань та прискорення робочого процесу. Ви також попрацюєте зі сторонніми інструментами для скінінгу, що значно спрощує процес прив’язки геометрії до скелета.

Основні етапи роботи в курсі:

  • Аналіз концепту та початок створення скелета на основі ZBrush-моделі.
  • Побудова функціонального рига до завершення фінальної топології.
  • Застосування систем IK, FK та Spline-IK.
  • Використання скриптів Python для оптимізації роботи.
  • Скіннінг меша та налаштування ваг.
  • Створення зручних контролерів для аніматора.
  • Підготовка фінального рига для використання в ігровому рушії.

Опануйте навички, необхідні для роботи технічним художником в ігровій та анімаційній індустрії. Створюйте складні та ефективні риги, які полюблять аніматори.

5 відгуків для Продакшн-ригінг Істот у Maya: Від ZBrush до Ігрового Рушія

  1. Сергій Підтверджений клієнт

    Використання скриптів Python для прискорення роботи – це те, що відрізняє профі. Сподобалося, що показали практичні приклади.

    Корисно? 0 0
  2. Максим Підтверджений клієнт

    Це вже для тих, хто “в темі”. Курс для тих, хто хоче робити риг для кіно і анімації. Дуже глибоко і професійно.

    Корисно? 0 0
  3. Анастасія Підтверджений клієнт

    Скрипти на Python – це було для мене відкриттям! Не думав, що можна так сильно прискорити свою роботу. Дуже круто.

    Корисно? 0 0
  4. Ігор Підтверджений клієнт

    Курс для тих, хто хоче працювати ригером в студії. Дуже багато нюансів, про які не розкажуть на безкоштовних туторіалах.

    Корисно? 0 0
  5. Олег Підтверджений клієнт

    IK, FK і Spline-IK – нарешті я зрозумів різницю і коли що використовувати. Курс все розклав по поличках.

    Корисно? 0 0
Додати відгук