Зверніть увагу: Цей курс представлений у форматі відеозаписів лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримуєте повний доступ до всіх матеріалів одразу після оплати. Мова викладання — російська. Незабаром буде українська версія курсу.
Професійний ригінг для ігор та анімації
Ригінг — це невидимий фундамент, що перетворює статичну 3D-модель на живого, рухомого персонажа. У сучасному продакшені ефективність та швидкість мають вирішальне значення. Цей курс показує професійний підхід, за якого ригінг починається паралельно з моделюванням, що значно прискорює процес створення персонажа та покращує взаємодію в команді.
Чому ви навчитеся?
Ви пройдете повний шлях від концепту в ZBrush до готового для анімації рига в Maya, який можна легко інтегрувати в ігровий рушій. Курс фокусується на практичних техніках, що використовуються у провідних студіях.
Сучасні системи ригінгу
Опануйте найважливіші інструменти ригера: інверсну кінематику (IK) для кінцівок, пряму кінематику (FK) для точного контролю та Spline-IK для гнучких елементів, таких як хвости чи хребти. Ви навчитеся комбінувати ці системи для досягнення максимальної гнучкості та зручності для аніматора.
Автоматизація та ефективність
Дізнайтеся, як використовувати прості скрипти на Python для автоматизації рутинних завдань та прискорення робочого процесу. Ви також попрацюєте зі сторонніми інструментами для скінінгу, що значно спрощує процес прив’язки геометрії до скелета.
Основні етапи роботи в курсі:
- Аналіз концепту та початок створення скелета на основі ZBrush-моделі.
- Побудова функціонального рига до завершення фінальної топології.
- Застосування систем IK, FK та Spline-IK.
- Використання скриптів Python для оптимізації роботи.
- Скіннінг меша та налаштування ваг.
- Створення зручних контролерів для аніматора.
- Підготовка фінального рига для використання в ігровому рушії.
Опануйте навички, необхідні для роботи технічним художником в ігровій та анімаційній індустрії. Створюйте складні та ефективні риги, які полюблять аніматори.


Ви економите:
Покваптеся! Закінчується через 
Сергій Підтверджений клієнт –
Використання скриптів Python для прискорення роботи – це те, що відрізняє профі. Сподобалося, що показали практичні приклади.
Максим Підтверджений клієнт –
Це вже для тих, хто “в темі”. Курс для тих, хто хоче робити риг для кіно і анімації. Дуже глибоко і професійно.
Анастасія Підтверджений клієнт –
Скрипти на Python – це було для мене відкриттям! Не думав, що можна так сильно прискорити свою роботу. Дуже круто.
Ігор Підтверджений клієнт –
Курс для тих, хто хоче працювати ригером в студії. Дуже багато нюансів, про які не розкажуть на безкоштовних туторіалах.
Олег Підтверджений клієнт –
IK, FK і Spline-IK – нарешті я зрозумів різницю і коли що використовувати. Курс все розклав по поличках.