Курс викладається російською мовою: відео та матеріали російськомовні. Українська версія курсу з’явиться пізніше.
Що ви зможете після курсу
- Виводити з центральної ідеї основне правило та візуальний код проєкту — і дотримуватися їх у всіх роботах.
- Будувати середовище із планами, глибиною та масштабним стафажем засобами повітряної й лінійної перспективи.
- Вигадувати мешканців світу зі спільними ознаками виду та відмінностями кожної особини — впізнаваних за силуетом.
- Проєктувати костюм і споруди від культури, клімату та технологій вигаданого світу, а не від «подобається».
- Збирати палітру із кольору середовища та одного-двох акцентів і перевіряти читабельність персонажа на будь-якому тлі.
- Малювати фігуру від простих геометричних форм: пропорції, стійка поза завдяки точці рівноваги, швидкі начерки.
Кому підійде курс
Початківцям з нуля
Курс починається з основ: що таке концепт-арт і чим робочий концепт відрізняється від промо-арту та гарної картинки. Перші завдання виконуються на папері ручкою — спеціальна підготовка й цифрова програма не потрібні.
Авторам власних продуктів
Тим, хто вигадує настільну гру, комікс чи мультфільм і хоче його візуалізувати. Кожен блок добудовує той самий світ — від ідеї та хронотопу до персонажів, споруд і предметів.
Тим, хто малює «на око»
Якщо малюнки виходять, але не складаються у систему: курс показує, як виводити візуальні рішення з ідеї, вести роботу від загального до часткового і перевіряти типові помилки — перевантаження деталями, втрату читабельності, неспівмірність.
Курс не про чистові ілюстрації та промо-арт: завдання — начерки, схеми й силуети, читабельні у дрібному масштабі; чорнові етапи можуть виглядати неохайно.
Як проходить навчання
- Наскрізний проєкт — Кожен блок добудовує той самий світ — ідея, середовище, мешканці, костюми, споруди, предмети — і наприкінці у вас набір матеріалів, скріплених єдиним стилем.
- Теорія чергується з практикою — За теоретичним блоком іде завдання до власного проєкту — прийоми одразу закріплюються на вашому світі, а не на абстрактних прикладах.
- Робота традиційними матеріалами — Завдання виконуються на папері ручкою, лінером, маркером та аквареллю — щоб почати, достатньо аркуша паперу.
- Розбір типових помилок — Перевантаження деталями, поділ фігури рівно навпіл, втрата читабельності на тлі, неспівмірні вікна та двері — ви знаєте, що перевіряти у своїх роботах.
- Приклади з ігор, коміксів і фільмів — Устрій силуетів, середовищ, палітр і стилізації за канонами великих проєктів переноситься на власний світ.
Що знадобиться
- Папір, ручка, лінер, маркер, акварель; картонки — для першого завдання з механікою настільної гри
- Таймер — для швидких начерків
- Google Зображення — для пошуку референсів: фотографії ландшафтів, артбуки, замальовки в етнографічних музеях
Чому самотужки зазвичай не виходить
Без списку потреб проєкту картинки не вписуються у структуру: продукт стає розмитим і незрозумілим, фракції не відрізняються між собою. Задум є, але «вигадав — і не знаю, як намалювати»: візуальне кодування відбувається неусвідомлено, і без системи образ не переноситься на папір.
Друга пастка — погоня за гарною картинкою. Концепт-арт тримається не на ній, а на ідеї: спершу центральна ідея, хронотоп і основне правило, з яких витягуються кольори, форми та стиль. Без цього ланцюжка малюнки не складаються в єдиний світ, а деталізація не узгоджується з формою продукту.
Що зміниться
До курсу
- Задум світу живе у голові й не переноситься на папір.
- Малюнок починається з деталей, і в них «застряваєш».
- Персонажі схожі один на одного, поза втрачає рівновагу.
- Кольори та форми обираються навмання — за принципом «подобається».
- Середовище та споруди виходять плоскими і неспівмірними.
Після курсу
- Ідея, хронотоп і основне правило проєкту записані, і з них виводяться візуальні рішення.
- Робота ведеться від загального до часткового і від простих геометричних форм — силует читається навіть у дрібному масштабі.
- Герої розрізняються силуетом, віком і костюмом, фігура тримає стійку позу завдяки точці рівноваги.
- Палітра збирається із кольору середовища та одного-двох акцентів, вигляд речей виводиться з культури й умов світу.
- Сцени будуються у перспективі із планами та стафажем, розміри вікон і дверей перевіряються фігурою персонажа.
Як улаштований шлях
- Основи та задум Визначаєте форму й тему продукту, записуєте центральну ідею, хронотоп і основне правило, збираєте перший візуальний набір: кольори фракцій, форми, графічні рішення.
- Світ і його мешканці Будуєте середовище із планами, глибиною та стафажем, потім заселяєте світ: рослини, тварини, гуманоїди чи гібриди — від ескізів і схем до силуетів із простих форм.
- Персонажі, споруди, речі Проєктуєте костюми від культури світу, малюєте героїв на повний зріст, дім персонажа ззовні та всередині і предмети-атрибути — все вписується у загальний стиль проєкту.
- Збірка проєкту Підбираєте палітру із кольору середовища та акцентів, обираєте об’єднавчу стилізацію і робите фінальний скетч фортеці у триточковій перспективі.
Програма курсу
14 уроків · 6 годин 40 хвилин відео · Від першого запису ідеї до фінального скетчу: кожне заняття додає у ваш проєкт новий шар.
-
Курс побудований як наскрізна робота над власним продуктом: теоретичні блоки чергуються з практикою, і кожен крок добудовує вигаданий світ — від основ і запису задуму до предметів і фінальної роботи.
-
Розбираєтеся, чим робочий концепт відрізняється від промо-арту та гарної картинки, записуєте центральну ідею, хронотоп і основне правило і збираєте перший візуальний набір проєкту — кольори фракцій, форми, графічні рішення.
- Що таке концепт-арт40:47
Урок вводить у матчастину концепт-арту: де він застосовується — ігри, кіно, анімація, комікси, — чим робочий концепт відрізняється від промо-арту й гарної картинки та яким вимогам має відповідати візуалізація. Розглядаються опорні принципи цілісності, взаємозв’язку та структурності, а також підготовча частина роботи: тема, центральна ідея, хронотоп, мудборд із референсами й візуальний канон. У завданні потрібно записати форму свого продукту, тему, приблизну структуру та ідеї, що виникли.
- Міфологія, наука, хронотоп16:12
Урок розбирає еволюцію способів пізнання світу — від міфологічного мислення до релігійного, філософського, наукового та художнього: кожен спосіб виростає з попереднього, тому в сетингу неприпустимі анахронізми. Хронотоп відповідає на питання, де й коли відбувається дія: природні умови визначають матеріали, їжу та психологію, соціум — спеціалізації та цінності, а вірування позначаються на вигляді мешканців. У завданні потрібно записати, де й коли відбуваються події проєкту, що стоїть у центрі світу та що самі люди думають про світ.
- Головне правило та візуальний код31:08
Показується, як з ідеї продукту виводиться головне правило та його візуалізація, а авторське допущення змінює устрій світу. Розбирається візуальний код: силует, тон, колір, фактура та ритм передають глядачу сенс через його досвід і культурні знання. У завданні складається перший візуальний набір проєкту — кольори фракцій, основні форми, графічні рішення та обов’язкові предмети.
- Що таке концепт-арт40:47
-
Підбираєте природну зону та соціум під задум, будуєте глибину сцени повітряною і лінійною перспективою і робите начерки локацій із планами та масштабним стафажем.
- Середовище продукту21:07
Урок вчить працювати із середовищем продукту: підбирати фізико-географічну зону та соціум під задум і домагатися впізнаваності локацій на постійних ознаках. Глибина сцени будується перекриттям планів та повітряною перспективою, лінійна перспектива спирається на лінію горизонту й точки сходу, а масштаб перевіряється стафажем — постаттю людини біля концепту. Для складних локацій креслиться карта з видом зверху, точками персонажів і видами збоку.
- Практика: середовище14:59
Практикум із перших начерків простору: п’ять-шість прямокутників із різним ландшафтом передають загальне враження від середовища прийомами повітряної перспективи, без детального промальовування окремих об’єктів. Основа — складений раніше візуальний набір; орієнтир за кількістю кольорів — близько шести, а швидкість зростає від повторення освоєного та малюнка на час за таймером.
- Середовище продукту21:07
-
Будуєте силуети від простих геометричних форм, працюєте з віком, пропорціями та точкою рівноваги фігури і заселяєте світ істотами — від рослин і тварин до гуманоїдів і гібридів.
- Персонажі: вік і силует17:44
Урок про дизайн персонажів: підбір віків підпорядковується меті історії, старіння буває двох типів — тіло або всихає, оголюючи риси черепа, або обвисає, — а народ об’єднується спільними ознаками, не перетворюючись на клонів. Розбираються побудова впізнаваного силуету від простих геометричних форм, базові пропорції та умовний скелет, а стійкість пози тримається на точці рівноваги.
- Практика: малювання живих істот34:53
Практика з заселення вигаданого світу: від двох до шести істот — рослини, тварини, гуманоїди чи гібриди — зі спільними ознаками виду та індивідуальними відмінностями особин. Робота ведеться від загального до конкретного: ескізи з різних ракурсів, потім силуети від простих геометричних форм; головний критерій — зрозумілість, а не краса.
- Персонажі: вік і силует17:44
-
Проєктуєте костюм від укладу вигаданого народу — функції, статусні коди, читабельний силует — і малюєте одного-двох героїв на повний зріст із помітними відмінностями між ними.
- Костюм: функції, статус і силует59:30
Урок поєднує культуру вигаданого народу з дизайном костюма: одяг захищає від умов середовища, позначає заняття, статус і ставлення персонажа до світу, а проєктуватися має весь набір речей — від взуття та головних уборів до зброї й начиння. Розбираються читабельний силует і композиція плям, колір на рівнях достовірності матеріалу, настрою та культурної символіки, функціональність одягу, аксесуари за логікою світу й розрізнення фракцій без руйнування єдиного стилю проєкту.
- Практика: малювання двох персонажів28:29
Практика з дизайну персонажів: малювання одного-двох героїв на повний зріст у костюмі або лінійки з п’яти фігур із опрацюванням однієї-двох, із закладеними між героями відмінностями професії, статі, віку чи за задумом. Попутно розбираються читабельність тотально чорного костюма відтінками та фактурою, кольорові акценти в дизайні, характерна поза й виведення екіпірування з сетингу.
- Костюм: функції, статус і силует59:30
-
Виводите вигляд споруд з матеріалу, клімату, технологій і культури, малюєте дім героя ззовні та всередині або скетч поселення і доповнюєте світ предметами-атрибутами: зброєю, знаряддями праці, амулетами.
- Архітектура та будівництво47:19
Урок пояснює, чим визначається вигляд споруд вигаданого світу: матеріалом, кліматом, рівнем розвитку техніки та культурою мешканців; поруч іде історія будівельних конструкцій — від стійково-балкової системи та античного ордера до арок, куполів, металевих каркасів і залізобетону. Розбираються устрій міста з передмістями та кварталами різних функцій, обґрунтування фантастичних технологій і малювання будівлі як складання макета з товщиною стін; розміри вікон, дверей і меблів перевіряються стафажем.
- Інтер’єр та екстер’єр14:01
Практичне завдання: намалювати дім героя ззовні та зсередини або скетчі поселення, узгодивши картинку з графічною картою та середовищем проєкту. Розбирається логіка поселень — необхідний набір професій і торговельний центр на перехресті доріг, — а обжитість інтер’єру набирається деталями з побутових потреб мешканця.
- Речі та атрибути8:39
Урок розбирає предмети за функціями: ігрові пропси, речі, що розповідають історію господаря без його зображення, візитівка локації та амуніція, що доповнює костюм. Спосіб виготовлення задає вигляд речі, а для малювання пропонується натура — етнографічні музеї та предмети під рукою. У завданні потрібно намалювати мінімум три предмети: зброю, знаряддя праці чи амулети героя, спільні речі раси або фракції, сюжетні артефакти.
- Архітектура та будівництво47:19
-
Збираєте палітру із кольору середовища та одного-двох акцентів, обираєте об’єднавчий стиль проєкту і робите скетч фортеці у триточковій перспективі з ракурсом.
- Палітра світу та фортеця в перспективі32:33
Фінальна робота супроводжується розбором палітри: основних кольорів по суті два — колір середовища та акцент, максимум три, ахроматичні тони не враховуються, а враження змінюється пропорцією темного й світлого; палітра гном’ячих культур підбирається за землею проживання. Шестикутна фортеця в триточковій перспективі будується від осей: площина основи — у двох точках, третя йде вниз, дальня основа зменшується через сходження.
- Фінальний скетч: палітра та перспектива32:33
Заняття фінального блоку: плетіння павутиння ловця снів, підбір палітри для сучасного мегаполіса з сірих відтінків із жовтими та фіолетовими акцентами, кольорові рішення гном’ячих культур і побудова фортеці в триточковій перспективі. У завданні потрібно намалювати шестикутну цегляну фортецю з нахилом, обґрунтувавши деталізацію об’єктів роллю в історії та мірою деталізованості всього проєкту.
- Палітра світу та фортеця в перспективі32:33
-
Часті запитання
Тут зібрані відповіді майже на всі запитання, які ставлять перед купівлею. Натисніть на запитання, щоб розкрити відповідь.
Про цей курс
-
Ні. За програмою робота ведеться на папері традиційними матеріалами — папір, ручка, лінер, маркер, акварель. Графічні редактори та 3D у завданнях не використовуються.
-
Курс починається з основ, перші завдання виконуються на папері ручкою. Мета завдань — зрозуміла, чітка й конструктивна візуалізація: чорнові етапи можуть виглядати неохайно, чистове промальовування не потрібне.
-
Набір робочих матеріалів вигаданого світу: записані ідея, хронотоп і основне правило, візуальний набір, начерки середовища, мешканці, персонажі у костюмах, дім героя, предмети-атрибути та фінальний скетч фортеці у перспективі.
-
Мета концепт-арту — вигадування візуалізації: начерки, схеми й силуети, читабельні у дрібному масштабі. Промо-арт створюється на фінальній стадії продукту для реклами і до завдань не входить, а чистові ілюстрації концепт-арт не замінює.
-
Для будь-якого продукту зі складною візуалізацією: ігрової індустрії, кіно та анімації, коміксів. Форму продукту — настільна гра, комікс чи мультфільм — ви обираєте у першому завданні та ведете її до кінця курсу.
-
Папір, ручка, лінер, маркер та акварель, картонки для першого завдання, таймер для швидких начерків. Референси шукаються у Google Зображеннях: фотографії реальних ландшафтів, артбуки великих проєктів, замальовки в етнографічних музеях.
Доступ і матеріали
-
Одразу після оплати, тієї ж секунди й автоматично. Чекати на підтвердження не потрібно. Доступ надходить двома шляхами водночас. Перший: на пошту, вказану при оформленні замовлення, приходить лист із посиланням на матеріали. Другий: те саме посилання з’являється у вашому акаунті на сайті, у розділі «Завантаження», і залишається там назавжди.
-
Усі відео та додаткові файли лежать у хмарному сховищі. Посилання на нього — у вашому акаунті на сайті, розділ «Завантаження», і в листі, який надійшов після оплати. Акаунт тут не формальність, а спосіб доставки: курс залишається в ньому назавжди. Навіть якщо лист загубився або ви згадали про купівлю через рік, посилання буде на місці.
-
Завантажувати можна і варто. Радимо зберегти відео на комп’ютер і дивитися звідти. Причина проста: хмарне сховище не розраховане на перегляд відео. Іноді воно дозволяє увімкнути ролик просто у браузері, але якість при цьому помітно гірша за вихідну. На своєму комп’ютері ви побачите курс таким, яким його записували.
-
Безстроково. Курс залишається вашим назавжди, повертатися до нього можна скільки завгодно разів. Якщо через рік чи два посилання раптом перестане відкриватися з технічних причин — напишіть на info@siluette.com.ua, ми його відновимо.
-
Насамперед: доступ у вас є в будь-якому разі. Увійдіть на сайт і відкрийте розділ «Завантаження» — посилання на курс уже там, незалежно від того, дійшов лист чи ні. Найчастіше лист губиться через одруківку в адресі під час оформлення замовлення. Ще варто заглянути до теки «Спам». Не виходить розібратися — не витрачайте час: напишіть на info@siluette.com.ua або в чат у правому нижньому куті сайту, ми допоможемо.
-
Найкраще на комп’ютері або ноутбуці: завантажте відео й відкрийте будь-яким звичним плеєром. Знадобляться встановлені відеокодеки — на більшості комп’ютерів вони вже є. Завантажити курс можна на скільки завгодно пристроїв. А от телефон ми не радимо, і з двох причин. На маленькому екрані погано видно деталі, особливо якщо в уроці показують інтерфейс програми. І на телефонах часто немає кодеків для форматів, у яких записані відео.
Оплата та повернення
-
Банківською карткою Visa, MasterCard або «Простір», через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платіжний QR-код, Botpay у Telegram чи Privat24. Є й оплата частинами: Монобанк (3 або 4 платежі), А-Банк (2, 3 або 4 платежі та розстрочка), Банк Глобус (8 платежів), «Скибочка» від OTP Bank (3 платежі), миттєва розстрочка та оплата частинами від ПриватБанку.
-
Так. Платіжна система приймає картки з Євросоюзу та будь-яких інших країн. Одна деталь, про яку часто забувають: банк може попросити підтвердити платіж — у мобільному застосунку або кодом із СМС. Якщо оплата не проходить, перевірте застосунок банку та повідомлення.
-
Додайте до кошика два курси або більше — знижка застосується автоматично до всіх товарів у кошику. Два курси: мінус 20% на обидва. П’ять курсів: мінус 20% на всі п’ять. Знижка поєднується з будь-якими акційними цінами й діє на весь каталог без винятків.
-
Цифрові товари поверненню та обміну не підлягають. Це загальне правило для всіх електронних товарів в Україні — постанова Кабінету Міністрів № 172 від 19 березня 1994 року. При цьому ми завжди на зв’язку. Якщо доступ не відкривається, посилання перестало працювати або файли пошкоджені — напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть дату та номер замовлення. Відновимо. Якщо щось незрозуміло в самому курсі, теж пишіть — підкажемо.
-
Поки що ні. Ми працюємо лише з приватними покупцями — безготівкової оплати за рахунком від юридичних осіб зараз немає.
Як проходить навчання
-
Ні. Усі курси — це записи уроків для самостійного вивчення: викладач не відповідає на запитання і не перевіряє домашні завдання. Саме тому курси коштують значно дешевше за навчання з куратором. Ви отримуєте той самий матеріал, але займаєтеся самі та у своєму темпі.
-
Так, цифровий сертифікат — на запит і безкоштовно. Напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть ім’я та прізвище саме в тому вигляді, в якому хочете бачити їх у сертифікаті, і ми надішлемо його протягом доби.
-
Для більшості курсів — ні. Вони розраховані на початковий рівень і пояснюють з азів. Якщо курс потребує підготовки, це сказано в його описі.
-
Ні. Ані дедлайнів, ані розкладу, ані доступу, що згорає. Завантажили — дивіться коли зручно, з будь-якими перервами.
-
Курс купується для особистого використання, і ми просимо ставитися до цього по-людськи: за кожним уроком стоїть робота, а ціна й так суттєво знижена.
Підтримка
-
Найкраще на info@siluette.com.ua. Є й чат у правому нижньому куті сайту, але пошта надійніша: там можна все описати докладно та додати знімки екрана. Прохання: опишіть, що саме ви робили і що пішло не так, та додайте знімок екрана з помилкою. Так ми вирішимо питання одразу, а не з’ясовуватимемо півдня, що сталося.
-
У робочий час, з 9:00 до 19:00, на пошту зазвичай відповідаємо протягом години, у чаті — за кілька хвилин. Після 19:00 теж буває, але час відповіді не обіцяємо.


Відгуки покупців
21.08.2025 Підтверджений клієнт
Це просто енциклопедія для концепт-художника! Розбирають абсолютно все, від міфотворчості до дизайну костюма. Дуже повний і системний курс.
07.06.2025 Підтверджений клієнт
Для тих, хто хоче працювати в геймдеві або кіно, - цей курс просто обов'язковий. Заощадить вам роки проб і помилок.
09.08.2024 Підтверджений клієнт
Візуальний код - це було для мене відкриттям! Тепер я розумію, як зробити світ впізнаваним і цілісним. Дуже потужний інструмент.
21.05.2024 Підтверджений клієнт
Я пройшов курс і зробив свій перший концепт-проект. І він має сенс! Раніше це був просто набір картинок. Курс навчив розповідати історію. Дякую!