Мова викладання в курсі – російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Відеозаписи лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.
Програмне забезпечення: Maya, Zbrush, Substance Painter, Mudbox
Рівень: Просунутий
Тривалість: 23 години 40 хвилин
Метою цього відеокурсу є освоєння процесу створення персонажів для фільмів та ігрових сінематиків, включно з усіма аспектами композиції та наративу. Кожен тиждень курсу ми присвятимо окремому аспекту процесу створення моделі персонажа і послідовно створимо повністю закінчену модель. Ми почнемо з аналізу референс матеріалів і перейдемо до базового скульптингу. На наступному етапі я створю твердотільні елементи, одяг та інші аксесуари, необхідні для того, щоб закінчити хай полі модель. Далі перейдемо до просунутих технік розфарбовування і шейдингу поверхні. Таким чином ми проведемо опрацювання кольору шкіри, підберемо матеріали для металевих та інших типів елементів. На завершення курсу ми обговоримо теорію кольору, роботу з рендером і постпроцесинг.
Для успішного освоєння курсу у вас мають бути базові знання Zbrush, Maya або 3ds Max
Тиждень 1 – Створення базової форми моделі персонажа
Тиждень 2 – Голова персонажа
Тиждень 3 – Тіло та одяг
Тиждень 4 – Створення твердотільних елементів
Тиждень 5 – Зведення всіх елементів в єдину композицію
Тиждень 6 – Промальовування текстур
Тиждень 7 – Промальовування текстур (продовження)
Тиждень 8 – Застосування текстур до мішів
Тиждень 9 – Риггінг і базове освітлення
Тиждень 10 – Фіналізація проєкту
Відгуки
Відгуків немає, поки що.