Розпродаж

Курс з анімації: Поглиблена механіка тіла

Оригінальна ціна: 1,190 грн.Поточна ціна: 490 грн.

-60%
Ви економите: 700 грн (60%)
До кінця акції:01дн16год23хв38сек

Ваші анімації виглядають “дерев’яними” і непереконливими? Відчуття ваги, балансу та інерції — це те, що відрізняє роботу новачка від професіонала, але без глибокого розуміння біомеханіки досягти цього майже неможливо. Цей 8-тижневий курс від аніматора з ігрової індустрії навчить вас створювати динамічні та реалістичні рухи, які змусять глядача повірити у вашого персонажа.

Чому ви навчитеся
  • Аналізувати референси та переносити ключові елементи руху в анімацію.
  • Створювати сильні, динамічні пози, що передають вагу та намір персонажа.
  • Працювати з таймінгом та спейсингом для створення реалістичних прискорень.
  • Полірувати анімацію, працюючи з кривими в Graph Editor та анімаційними шарами.
Для кого цей курс
  • Аніматори-початківці, які вже знайомі з основами.
  • Студенти анімаційних шкіл, які бажають поглибити свої знання.
  • 3D-художники, які хочуть зрозуміти принципи створення якісної анімації.
Вимоги
  • Чітке розуміння 12 принципів анімації.
  • Досвід роботи в будь-якому софті для 3D-анімації (Maya, 3ds Max тощо).
  • Готовність працювати над двома повноцінними анімаційними шотами.
Курс містить

5 годин відео

62 уроки

9 додаткових матеріалів

Дистанційно та у зручному для вас темпі

Повний довічний доступ

Цифровий сертифікат про закінчення

Add to Cart
Курс Механика тела в анимации
Курс з анімації: Поглиблена механіка тіла
1,190 грн Оригінальна ціна: 1,190 грн.490 грнПоточна ціна: 490 грн.
Иконка

Додаткова знижка в 20% при купівлі від 2 курсів. Активується автоматично.
Иконка

Купуй 2 курси — 3-й безкоштовно
Подробиці акції
Як купити та отримати курс?
Натисніть «Купити» на сторінці курсу.
Праворуч з’явиться кошик — натисніть «Оформлення замовлення».
Заповніть всі поля (пошта та пароль).
Оплатіть зручним способом (більше 8 способів оплати).
Після оплати з’явиться сторінка подяки з кнопкою «Перейти до завантажень». Натисніть її — і відкриється сторінка з курсами.
Додатково посилання на курс прийде вам на email.

Доступ до курсів: без обмежень за часом.

Детальніше про оплату та безпеку — у довідці >>>

Питання? Пишіть на info@siluette.com.ua або в чат на сайті.

Зверніть увагу: Цей курс представлений у форматі відеозаписів лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримуєте повний доступ до всіх матеріалів одразу після оплати. Мова викладання — російська. Незабаром буде українська версія курсу.

Змусьте ваших персонажів рухатися реалістично!

Розуміння біомеханіки — наріжний камінь анімації. Без нього ваші персонажі ніколи не будуть по-справжньому живими. У цьому поглибленому курсі ви пройдете весь шлях створення двох динамічних анімаційних шотів, крок за кроком освоюючи професійні техніки, які використовуються в ігровій індустрії.

Практичний підхід від ідеї до фінального рендеру

Курс побудований на практиці. Ви не просто вивчите теорію, а відразу застосуєте її, працюючи над власними проєктами. Автор, Кайл Кенворзі, аніматор з 8-річним досвідом у геймдеві (включаючи проєкти Disney), поділиться своїм робочим процесом: від зйомки та аналізу референсів до фінального полірування анімації за допомогою nCloth та додавання звуку.

Етапи роботи, які ви пройдете:

  • Планування: Генерація ідеї, збір та аналіз відеореференсів.
  • Блокінг: Створення ключових поз та первинне налаштування таймінгу (stepped-тангенти).
  • Клінап (Splining): Переведення анімації в плавні криві, робота в Graph Editor.
  • Полірування: Доведення анімації до ідеалу, робота з дугами, шарами анімації та симуляцією тканини.

В результаті курсу у вашому портфоліо з’являться два якісні шоти, що демонструють ваше глибоке розуміння механіки руху тіла.

? Детальна програма курсу (8 частин)

Частина 1: Планування. Пошук ідеї, збір та зйомка референсів.

Частина 2: Блокінг. Вивчення референсів, відтворення поз, анімація зі stepped-тангентами.

Частина 3: Клінап. Перехід від блокінгу до сплайнінгу, перевірка шота.

Частина 4: Полірування. Підсумковий клінап, дуги, шари анімації.

Частина 5: Другий шот. Створення контрасту, об’єднання референсів.

Частина 6: Блокінг (другий шот). Методи блокінгу, анімація камери.

Частина 7: Клінап (другий шот). Перемикання IK/FK, констрейнти, Graph Editor.

Частина 8: Полірування (другий шот). Симуляція nCloth, освітлення, рендеринг, додавання звуку.

Відгуки покупців

  1. Гліб

    06.06.2025 Підтверджений клієнт

    Від блокінгу до фінального полірування - показали весь процес. Дуже системно і професійно.

  2. Назар

    26.10.2024 Підтверджений клієнт

    Робота з референсами розібрана дуже докладно. Це те, чого не вистачало в інших курсах.

  3. Тіна

    24.03.2024 Підтверджений клієнт

    Біомеханіка - це основа основ. Курс допоміг зробити мої анімації набагато більш правдоподібними і живими.

  4. Яромир

    05.03.2024 Підтверджений клієнт

    Мої персонажі перестали "ковзати" по підлозі. Нарешті зрозумів, як працювати з вагою.

Показано 4 із 4

Залишити відгук