Зверніть увагу: Цей курс представлений у форматі відеозаписів лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримуєте повний доступ до всіх матеріалів одразу після оплати. Мова викладання — російська. Незабаром буде українська версія курсу.
Змусьте ваших персонажів рухатися реалістично!
Розуміння біомеханіки — наріжний камінь анімації. Без нього ваші персонажі ніколи не будуть по-справжньому живими. У цьому поглибленому курсі ви пройдете весь шлях створення двох динамічних анімаційних шотів, крок за кроком освоюючи професійні техніки, які використовуються в ігровій індустрії.
Практичний підхід від ідеї до фінального рендеру
Курс побудований на практиці. Ви не просто вивчите теорію, а відразу застосуєте її, працюючи над власними проєктами. Автор, Кайл Кенворзі, аніматор з 8-річним досвідом у геймдеві (включаючи проєкти Disney), поділиться своїм робочим процесом: від зйомки та аналізу референсів до фінального полірування анімації за допомогою nCloth та додавання звуку.
Етапи роботи, які ви пройдете:
- Планування: Генерація ідеї, збір та аналіз відеореференсів.
- Блокінг: Створення ключових поз та первинне налаштування таймінгу (stepped-тангенти).
- Клінап (Splining): Переведення анімації в плавні криві, робота в Graph Editor.
- Полірування: Доведення анімації до ідеалу, робота з дугами, шарами анімації та симуляцією тканини.
В результаті курсу у вашому портфоліо з’являться два якісні шоти, що демонструють ваше глибоке розуміння механіки руху тіла.
? Детальна програма курсу (8 частин)
Частина 1: Планування. Пошук ідеї, збір та зйомка референсів.
Частина 2: Блокінг. Вивчення референсів, відтворення поз, анімація зі stepped-тангентами.
Частина 3: Клінап. Перехід від блокінгу до сплайнінгу, перевірка шота.
Частина 4: Полірування. Підсумковий клінап, дуги, шари анімації.
Частина 5: Другий шот. Створення контрасту, об’єднання референсів.
Частина 6: Блокінг (другий шот). Методи блокінгу, анімація камери.
Частина 7: Клінап (другий шот). Перемикання IK/FK, констрейнти, Graph Editor.
Частина 8: Полірування (другий шот). Симуляція nCloth, освітлення, рендеринг, додавання звуку.


Ви економите:
Покваптеся! Закінчується через 
Гліб Підтверджений клієнт –
Від блокінгу до фінального полірування – показали весь процес. Дуже системно і професійно.
Назар Підтверджений клієнт –
Робота з референсами розібрана дуже докладно. Це те, чого не вистачало в інших курсах.
Тіна Підтверджений клієнт –
Біомеханіка – це основа основ. Курс допоміг зробити мої анімації набагато більш правдоподібними і живими.
Яромир Підтверджений клієнт –
Мої персонажі перестали “ковзати” по підлозі. Нарешті зрозумів, як працювати з вагою.