Зверніть увагу: Цей курс представлений у форматі відеозаписів лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримуєте повний доступ до всіх матеріалів одразу після оплати. Мова викладання — російська. Незабаром буде українська версія курсу.
Від анімації в Maya до інтерактивності в Unreal Engine
Справжня ігрова анімація — це не просто рух, це система, яка реагує на дії гравця. Цей курс від ветерана індустрії Білла Баклі навчить вас мислити як ігровий аніматор та створювати ассети, які бездоганно працюють всередині ігрового рушія. Ви отримаєте навички, необхідні для створення складних анімаційних систем, які роблять ігровий процес живим та захоплюючим.
Що ви освоїте на курсі?
Курс фокусується на практичних техніках, що прискорюють робочий процес і дозволяють досягати високої якості анімації для ігор від третьої особи.
Робота з професійними інструментами
Ви навчитеся використовувати потужний риг ART Maya, наданий Unreal, для створення та заміни стандартних анімацій. Це дозволить вам зрозуміти, як ваші анімації інтегруються та функціонують безпосередньо в редакторі Unreal Engine.
Створення відгукливих комбо-атак
На прикладі створення комбо з трьох ударів ви освоїте просунуті техніки. Ключовим моментом є використання Animation Montage в Unreal Engine для створення плавних та логічних переходів між різними анімаціями (наприклад, успішний удар та промах), що є основою для будь-якої сучасної бойової системи.
? Етапи створення ігрової анімації
- Основи інтеграції: Використання ригу ART Maya та заміна стандартних анімацій в Unreal Editor.
- Створення комбо: Анімація серії з трьох ударів у Maya з урахуванням ігрової логіки.
- Системний підхід: Використання Animation Montage для налаштування плавних переходів між анімаціями ударів та їх результатами.
- Оптимізація: Отримання розуміння того, як ефективно використовувати анімаційні ассети всередині ігрового проєкту.
Станьте ігровим аніматором, за яким полюють студії
Навички створення системних анімацій є критично важливими для сучасної ігрової розробки. Опануйте їх та станьте фахівцем, здатним створювати по-справжньому інтерактивний та якісний ігровий досвід.


Ви економите:
Покваптеся! Закінчується через 
Діана Підтверджений клієнт –
Unreal Editor – це потужна штука. Сподобалося, як показали інтеграцію анімації з Maya.
Роман Підтверджений клієнт –
Комбо з трьох ударів – це був відмінний практичний приклад. Розібрали все до дрібниць.
Олег Підтверджений клієнт –
Курс для тих, хто хоче стати саме ігровим аніматором. Багато специфічних знань.