Розпродаж

Курс 3D-анімації в Blender: Оживіть своїх персонажів

Повний цикл 3D-анімації в Blender: від перших об'єктів у сцені до ролика з анімованим персонажем

Оригінальна ціна: 990 грн.Поточна ціна: 390 грн.

-60%
Ви економите: 600 грн (60%)
До кінця акції:21год03хв00сек

−20% при купівлі від 2 курсів — активується автоматично

Blender здається хаосом панелей і гарячих клавіш, і без послідовності освоїти його складно: незрозуміло, як перетворити розрізнені прийоми на готову роботу. Курс веде через увесь шлях 3D-анімації — від моделювання сцени та фізики до скелета персонажа і рендеру власного відеоролика.

  • Моделюєте сцену з нуля: кеглі, кулю та доріжку з матеріалами й текстурами
  • Оживляєте її фізикою твердих тіл та ключовою анімацією з правкою кривих
  • Збираєте скелет персонажа, ставите ходу і кидок і виводите сцену в готовий ролик
Add to Cart
Курс 3D Анимация
Курс 3D-анімації в Blender: Оживіть своїх персонажів
990 грн Оригінальна ціна: 990 грн.390 грнПоточна ціна: 390 грн.
  • 6 годин 43 хвилини відео
  • 7 уроків
  • Завантажується на комп'ютер
  • Доступ назавжди, без дедлайнів
  • Сертифікат на запит

Цифровий відеокурс для самостійного вивчення, без зворотного зв'язку з викладачем. Після оплати курс з'явиться у вашому акаунті на сайті, а посилання на матеріали надійде на email.

Купівля займає хвилину
  1. Додаєте курс до кошика.
  2. Вводите пошту та пароль — це ваш акаунт, у ньому курс зберігатиметься постійно.
  3. Оплачуєте будь-яким зручним способом — їх понад вісім.
  4. Курс одразу відкривається в акаунті, посилання дублюється на пошту.

Доступ назавжди: повернутися до курсу можна й через рік. Питання — чат на сайті або info@siluette.com.ua.

Курс викладається російською мовою: відео та матеріали російськомовні. Українська версія курсу з’явиться пізніше.

Що ви зможете після курсу

  • Вільно працювати в Blender: налаштовувати інтерфейс під себе, орієнтуватися в робочих областях, панелях властивостей і гарячих клавішах
  • Моделювати за референсом: будувати форми екструдуванням та петлями, згладжувати їх модифікаторами Subdivision Surface і Bevel
  • Створювати матеріали в редакторі вузлів: глянець і шорсткість, процедурні візерунки, текстури зображенням із розгорткою
  • Ставити анімацію двома способами: фізичним рушієм Rigid Body та ключовими кадрами з правкою кривих у Graph Editor
  • Збирати скелет персонажа: кістки з анатомічними назвами, важелі оберненої кінематики, прив’язку до меша та малювання ваг
  • Склеювати готові дії в нелінійній анімації NLA та виводити ролик: камера, світло, рендер відео і кадрів

Кому підійде курс

Початківцям з нуля

Курс починається зі встановлення Blender, налаштування інтерфейсу та базового керування камерою й об’єктами. Досвіду в 3D не потрібно, а сама програма безкоштовна й працює на слабкому залізі.

Самоукам у Blender

Якщо програму вже відкривали, але рухалися розрізненими посібниками, курс збирає прийоми в один маршрут: від моделювання та матеріалів до ригінгу, анімації та рендеру готової сцени.

Майбутнім 3D-аніматорам

Тим, хто хоче пройти повний цикл виробництва анімації на одному наскрізному проєкті: побачити, як моделювання, матеріали, скелет і рендер поєднуються в готовий ролик для портфоліо.

Курс не підійде тим, хто шукає ліпку персонажів із нуля, ліпсинк і міміку, симуляції тканин та рідин або роботу в програмах окрім Blender.

Як проходить навчання

  • Один наскрізний проєкт — сцена боулінгу — Кожен прийом одразу застосовується в спільній справі, а не залишається розрізненою вправою: сцена росте від уроку до уроку
  • Шлях від встановлення програми до рендеру ролика — Видно, як етапи виробництва анімації поєднуються: модель стає сценою, сцена — готовим відео
  • Домашні завдання після уроків — Навичка закріплюється на власній роботі: власна траєкторія кулі, власний скелет, власна анімація святкування
  • Відеореференси реальних рухів — Хода, перенесення та кидок персонажа розбираються покадрово зі справжніми записами, а не вигаданими позами
  • Роботи надсилаються на перевірку — Помилки помічаються та виправляються по ходу, а не після того, як закріпилися

Що знадобиться

  • Комп’ютер із Blender 2.8: програма безкоштовна, важить близько 300 мегабайт і працює на слабкому залізі
  • Миша з коліщатком і клавіатура — основне керування побудоване на них
  • Зображення текстури паркета та відеореференси рухів із відкритого доступу

Чому самому зазвичай не виходить

Blender відкривається десятками панелей, режимів і гарячих клавіш, а посібники в інтернеті розібрані на шматочки: один про моделювання, інший про матеріали, і незрозуміло, як із них зібрати цілісну роботу. Без послідовності легко застрягти на етапі «куб у порожній сцені» і закинути програму.

Курс вибудовує маршрут від першого запуску до готового ролика: кожен прийом — екструдування, ноди, ключі, кістки — з’являється тоді, коли він потрібен спільному проєкту. Скелет і обернена кінематика, зазвичай найважчі теми для самостійного освоєння, розбираються крок за кроком на готовій моделі персонажа.

Що зміниться

До курсу

  • Blender встановлено, але інтерфейс перевантажений, і робота не йде далі стартового куба
  • Моделі виходять грубими: незрозуміло, як будувати форму за малюнком і згладжувати поверхні
  • Об’єкти виглядають плоско: матеріали зводяться до випадкового підбору кольору
  • Анімація обмежується переміщенням об’єктів по прямій
  • Персонаж залишається статичною фігурою, а ідея власного ролика — нереалізованою

Після курсу

  • Вільно орієнтуєтеся в програмі: робочі області, панелі, режими відображення і гарячі клавіші
  • Будуєте моделі за референсом екструдуванням та петлями, доводите форми модифікаторами Subdivision Surface і Bevel
  • Збираєте матеріали в редакторі вузлів: глянець, процедурні візерунки, текстури з розгорткою
  • Ставите рух двома способами: фізикою твердих тіл і ключовими кадрами з правкою кривих
  • Збираєте скелет з важелями, анімуєте ходу і кидок і виводите сцену в готовий відеоролик

Як улаштований шлях

  1. Інтерфейс і перша сцена Встановлення Blender і розбір інтерфейсу, одразу потім практика: моделювання сцени боулінгу з матеріалами та текстурами
  2. Фізика та ключі Сцена оживає двома способами: розліт кеглів через Rigid Body і кидки кулі ключовою анімацією з правкою кривих у Graph Editor
  3. Персонаж і рухи Скелет з важелями оберненої кінематики прив’язується до готової моделі, за відеореференсами ставляться хода, піднімання кулі та кидок
  4. Збірка і рендер Дії склеюються в NLA, сцена доопрацьовується моделями та фізикою, камера і світло налаштовуються — і ролик рендериться у відео для портфоліо

Програма курсу

7 уроків · 6 годин 43 хвилини відео · Проєкт курсу — сцена боулінгу: від перших об’єктів у порожній сцені до відрендереного ролика з персонажем

  • Розбираємо інтерфейс Blender, моделюємо сцену боулінгу з матеріалами та текстурами, ставимо фізику й покадрову анімацію, збираємо скелет персонажа, склеюємо дії в нелінійній анімації та рендеримо готовий ролик з камерою і світлом.

    • Знайомство з Blender: інтерфейс і керування47:50

      Встановлення Blender і налаштування під себе, розбір інтерфейсу: робочі області, панель властивостей, колекції. Навігація камери, виділення і трансформації об’єктів, перспективний та ортографічний режими відображення.

    • Сцена боулінгу: моделювання, матеріали та текстури1:04:00

      Моделювання сцени боулінгу: кегля будується за фоновим малюнком екструдуванням та петлями, куля з отворами для пальців згладжується модифікаторами Subdivision Surface і Bevel з аддоном Loop Tools. Матеріали з глянцем і процедурним візерунком у редакторі вузлів, накладання текстури паркета з розгорткою.

    • Анімація сцени боулінгу: фізика та графіки44:22

      Сцена оживає двома способами: розліт кеглів через фізичний рушій Rigid Body з масами та поштовхом від куба і ручна анімація кидків ключовими кадрами. Характер руху правиться кривими в Graph Editor, готові кидки зберігаються як іменовані дії в Action Editor.

    • Створення скелета персонажа в Blender50:20

      Готова модель персонажа імпортується з FBX, і всередині неї з нуля збирається скелет: кістки з анатомічними назвами, важелі оберненої кінематики з кутом полюса, спільна кістка контролю. Скелет прив’язується до меша автоматичними вагами, деформації доводяться малюванням ваг.

    • Анімація ходи та кидка кулі в Blender1:15:47

      Покадрова анімація скелета за відеореференсами: хода, піднімання кулі, перенесення на ходу та кидок у трьох етапах. Автозапис ключів і дзеркальне копіювання поз прискорюють роботу, кожен рух записується окремою іменованою дією.

    • Збірка сцени та нелінійна анімація1:23:15

      Сцена боулінгу доопрацьовується моделями з простих фігур і кривих і переноситься через FBX у проєкт персонажа. Розліт кеглів запікається з фізики в ключі, персонаж рухається кривою Follow Path, а дії склеюються в нелінійній анімації NLA; куля прив’язується до кисті обмежувачем Child Of.

    • Камера, світло і рендер сцени37:32

      Фінальна подача сцени: камера анімується ключами та слідує за персонажем і кулею, освітлення будується на джерелах Spot і Area з налаштуванням тону у вкладці World. Рендер кадрів у PNG і відео через FFmpeg із кодеком MPEG-4, публікація ролика і кадрів у портфоліо на ArtStation.

Часті запитання

Тут зібрані відповіді майже на всі запитання, які ставлять перед купівлею. Натисніть на запитання, щоб розкрити відповідь.

Про цей курс

  • Ні. Курс починається зі встановлення програми, налаштування інтерфейсу та базового керування — навігації камери, виділення і трансформацій. Кожен подальший прийом розбирається на практиці по ходу спільного проєкту.

  • Досить слабкого: Blender безкоштовний, важить близько 300 мегабайт і працює на недорогих машинах. З обладнання — миша з коліщатком і клавіатура; фінальний рендер виконується на тому ж комп’ютері.

  • Одну наскрізну роботу — сцену боулінгу: моделювання кеглів, кулі та доріжки, матеріали й текстури, фізику розльоту кеглів, анімацію персонажа з ходою та кидком, потім камеру, світло і фінальний рендер відео.

  • Модель героя імпортується готовою з FBX-файлу. Натомість увесь ригінг робиться вручну: скелет з анатомічними назвами кісток, важелі оберненої кінематики, прив’язка до меша та малювання ваг.

  • Так. Потрібно повторити сцену та додати власні об’єкти, придумати власну траєкторію кулі, самостійно зібрати скелет, поставити анімацію святкування та відтворити кидок з нуля. Готові роботи надсилаються на перевірку.

  • Відрендерений відеоролик і серія кадрів сцени, які за останнім уроком публікуються в портфоліо на ArtStation, плюс освоєний шлях роботи в Blender від моделі до готового рендеру.

Доступ і матеріали

  • Одразу після оплати, тієї ж секунди й автоматично. Чекати на підтвердження не потрібно. Доступ надходить двома шляхами водночас. Перший: на пошту, вказану при оформленні замовлення, приходить лист із посиланням на матеріали. Другий: те саме посилання з’являється у вашому акаунті на сайті, у розділі «Завантаження», і залишається там назавжди.

  • Усі відео та додаткові файли лежать у хмарному сховищі. Посилання на нього — у вашому акаунті на сайті, розділ «Завантаження», і в листі, який надійшов після оплати. Акаунт тут не формальність, а спосіб доставки: курс залишається в ньому назавжди. Навіть якщо лист загубився або ви згадали про купівлю через рік, посилання буде на місці.

  • Завантажувати можна і варто. Радимо зберегти відео на комп’ютер і дивитися звідти. Причина проста: хмарне сховище не розраховане на перегляд відео. Іноді воно дозволяє увімкнути ролик просто у браузері, але якість при цьому помітно гірша за вихідну. На своєму комп’ютері ви побачите курс таким, яким його записували.

  • Безстроково. Курс залишається вашим назавжди, повертатися до нього можна скільки завгодно разів. Якщо через рік чи два посилання раптом перестане відкриватися з технічних причин — напишіть на info@siluette.com.ua, ми його відновимо.

  • Насамперед: доступ у вас є в будь-якому разі. Увійдіть на сайт і відкрийте розділ «Завантаження» — посилання на курс уже там, незалежно від того, дійшов лист чи ні. Найчастіше лист губиться через одруківку в адресі під час оформлення замовлення. Ще варто заглянути до теки «Спам». Не виходить розібратися — не витрачайте час: напишіть на info@siluette.com.ua або в чат у правому нижньому куті сайту, ми допоможемо.

  • Найкраще на комп’ютері або ноутбуці: завантажте відео й відкрийте будь-яким звичним плеєром. Знадобляться встановлені відеокодеки — на більшості комп’ютерів вони вже є. Завантажити курс можна на скільки завгодно пристроїв. А от телефон ми не радимо, і з двох причин. На маленькому екрані погано видно деталі, особливо якщо в уроці показують інтерфейс програми. І на телефонах часто немає кодеків для форматів, у яких записані відео.

Оплата та повернення

  • Банківською карткою Visa, MasterCard або «Простір», через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платіжний QR-код, Botpay у Telegram чи Privat24. Є й оплата частинами: Монобанк (3 або 4 платежі), А-Банк (2, 3 або 4 платежі та розстрочка), Банк Глобус (8 платежів), «Скибочка» від OTP Bank (3 платежі), миттєва розстрочка та оплата частинами від ПриватБанку.

  • Так. Платіжна система приймає картки з Євросоюзу та будь-яких інших країн. Одна деталь, про яку часто забувають: банк може попросити підтвердити платіж — у мобільному застосунку або кодом із СМС. Якщо оплата не проходить, перевірте застосунок банку та повідомлення.

  • Додайте до кошика два курси або більше — знижка застосується автоматично до всіх товарів у кошику. Два курси: мінус 20% на обидва. П’ять курсів: мінус 20% на всі п’ять. Знижка поєднується з будь-якими акційними цінами й діє на весь каталог без винятків.

  • Цифрові товари поверненню та обміну не підлягають. Це загальне правило для всіх електронних товарів в Україні — постанова Кабінету Міністрів № 172 від 19 березня 1994 року. При цьому ми завжди на зв’язку. Якщо доступ не відкривається, посилання перестало працювати або файли пошкоджені — напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть дату та номер замовлення. Відновимо. Якщо щось незрозуміло в самому курсі, теж пишіть — підкажемо.

  • Поки що ні. Ми працюємо лише з приватними покупцями — безготівкової оплати за рахунком від юридичних осіб зараз немає.

Як проходить навчання

  • Ні. Усі курси — це записи уроків для самостійного вивчення: викладач не відповідає на запитання і не перевіряє домашні завдання. Саме тому курси коштують значно дешевше за навчання з куратором. Ви отримуєте той самий матеріал, але займаєтеся самі та у своєму темпі.

  • Так, цифровий сертифікат — на запит і безкоштовно. Напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть ім’я та прізвище саме в тому вигляді, в якому хочете бачити їх у сертифікаті, і ми надішлемо його протягом доби.

  • Для більшості курсів — ні. Вони розраховані на початковий рівень і пояснюють з азів. Якщо курс потребує підготовки, це сказано в його описі.

  • Ні. Ані дедлайнів, ані розкладу, ані доступу, що згорає. Завантажили — дивіться коли зручно, з будь-якими перервами.

  • Курс купується для особистого використання, і ми просимо ставитися до цього по-людськи: за кожним уроком стоїть робота, а ціна й так суттєво знижена.

Підтримка

  • Найкраще на info@siluette.com.ua. Є й чат у правому нижньому куті сайту, але пошта надійніша: там можна все описати докладно та додати знімки екрана. Прохання: опишіть, що саме ви робили і що пішло не так, та додайте знімок екрана з помилкою. Так ми вирішимо питання одразу, а не з’ясовуватимемо півдня, що сталося.

  • У робочий час, з 9:00 до 19:00, на пошту зазвичай відповідаємо протягом години, у чаті — за кілька хвилин. Після 19:00 теж буває, але час відповіді не обіцяємо.

Відгуки покупців

  1. Світлана

    18.03.2025 Підтверджений клієнт

    12 принципів анімації - це база, яку повинен знати кожен. Курс все розклав по поличках. Тепер мої анімації виглядають набагато "живішими".

  2. Дмитро

    09.08.2024 Підтверджений клієнт

    Я повний новачок, і мені було нескладно. Пояснюють з самих азів. Зробив свою першу анімацію м'ячика, що стрибає. Я в захваті!

  3. Вікторія

    09.05.2024 Підтверджений клієнт

    Дуже хороший курс для старту. Нарешті розібрався з основами анімації в Blender. Все по кроках і дуже зрозуміло.

Показано 3 із 3

Залишити відгук