Курс викладається російською мовою: відео та матеріали російськомовні. Українська версія курсу з’явиться пізніше.
Що ви зможете після курсу
- Вільно працювати в Blender: налаштовувати інтерфейс під себе, орієнтуватися в робочих областях, панелях властивостей і гарячих клавішах
- Моделювати за референсом: будувати форми екструдуванням та петлями, згладжувати їх модифікаторами Subdivision Surface і Bevel
- Створювати матеріали в редакторі вузлів: глянець і шорсткість, процедурні візерунки, текстури зображенням із розгорткою
- Ставити анімацію двома способами: фізичним рушієм Rigid Body та ключовими кадрами з правкою кривих у Graph Editor
- Збирати скелет персонажа: кістки з анатомічними назвами, важелі оберненої кінематики, прив’язку до меша та малювання ваг
- Склеювати готові дії в нелінійній анімації NLA та виводити ролик: камера, світло, рендер відео і кадрів
Кому підійде курс
Початківцям з нуля
Курс починається зі встановлення Blender, налаштування інтерфейсу та базового керування камерою й об’єктами. Досвіду в 3D не потрібно, а сама програма безкоштовна й працює на слабкому залізі.
Самоукам у Blender
Якщо програму вже відкривали, але рухалися розрізненими посібниками, курс збирає прийоми в один маршрут: від моделювання та матеріалів до ригінгу, анімації та рендеру готової сцени.
Майбутнім 3D-аніматорам
Тим, хто хоче пройти повний цикл виробництва анімації на одному наскрізному проєкті: побачити, як моделювання, матеріали, скелет і рендер поєднуються в готовий ролик для портфоліо.
Курс не підійде тим, хто шукає ліпку персонажів із нуля, ліпсинк і міміку, симуляції тканин та рідин або роботу в програмах окрім Blender.
Як проходить навчання
- Один наскрізний проєкт — сцена боулінгу — Кожен прийом одразу застосовується в спільній справі, а не залишається розрізненою вправою: сцена росте від уроку до уроку
- Шлях від встановлення програми до рендеру ролика — Видно, як етапи виробництва анімації поєднуються: модель стає сценою, сцена — готовим відео
- Домашні завдання після уроків — Навичка закріплюється на власній роботі: власна траєкторія кулі, власний скелет, власна анімація святкування
- Відеореференси реальних рухів — Хода, перенесення та кидок персонажа розбираються покадрово зі справжніми записами, а не вигаданими позами
- Роботи надсилаються на перевірку — Помилки помічаються та виправляються по ходу, а не після того, як закріпилися
Що знадобиться
- Комп’ютер із Blender 2.8: програма безкоштовна, важить близько 300 мегабайт і працює на слабкому залізі
- Миша з коліщатком і клавіатура — основне керування побудоване на них
- Зображення текстури паркета та відеореференси рухів із відкритого доступу
Чому самому зазвичай не виходить
Blender відкривається десятками панелей, режимів і гарячих клавіш, а посібники в інтернеті розібрані на шматочки: один про моделювання, інший про матеріали, і незрозуміло, як із них зібрати цілісну роботу. Без послідовності легко застрягти на етапі «куб у порожній сцені» і закинути програму.
Курс вибудовує маршрут від першого запуску до готового ролика: кожен прийом — екструдування, ноди, ключі, кістки — з’являється тоді, коли він потрібен спільному проєкту. Скелет і обернена кінематика, зазвичай найважчі теми для самостійного освоєння, розбираються крок за кроком на готовій моделі персонажа.
Що зміниться
До курсу
- Blender встановлено, але інтерфейс перевантажений, і робота не йде далі стартового куба
- Моделі виходять грубими: незрозуміло, як будувати форму за малюнком і згладжувати поверхні
- Об’єкти виглядають плоско: матеріали зводяться до випадкового підбору кольору
- Анімація обмежується переміщенням об’єктів по прямій
- Персонаж залишається статичною фігурою, а ідея власного ролика — нереалізованою
Після курсу
- Вільно орієнтуєтеся в програмі: робочі області, панелі, режими відображення і гарячі клавіші
- Будуєте моделі за референсом екструдуванням та петлями, доводите форми модифікаторами Subdivision Surface і Bevel
- Збираєте матеріали в редакторі вузлів: глянець, процедурні візерунки, текстури з розгорткою
- Ставите рух двома способами: фізикою твердих тіл і ключовими кадрами з правкою кривих
- Збираєте скелет з важелями, анімуєте ходу і кидок і виводите сцену в готовий відеоролик
Як улаштований шлях
- Інтерфейс і перша сцена Встановлення Blender і розбір інтерфейсу, одразу потім практика: моделювання сцени боулінгу з матеріалами та текстурами
- Фізика та ключі Сцена оживає двома способами: розліт кеглів через Rigid Body і кидки кулі ключовою анімацією з правкою кривих у Graph Editor
- Персонаж і рухи Скелет з важелями оберненої кінематики прив’язується до готової моделі, за відеореференсами ставляться хода, піднімання кулі та кидок
- Збірка і рендер Дії склеюються в NLA, сцена доопрацьовується моделями та фізикою, камера і світло налаштовуються — і ролик рендериться у відео для портфоліо
Програма курсу
7 уроків · 6 годин 43 хвилини відео · Проєкт курсу — сцена боулінгу: від перших об’єктів у порожній сцені до відрендереного ролика з персонажем
-
Розбираємо інтерфейс Blender, моделюємо сцену боулінгу з матеріалами та текстурами, ставимо фізику й покадрову анімацію, збираємо скелет персонажа, склеюємо дії в нелінійній анімації та рендеримо готовий ролик з камерою і світлом.
- Знайомство з Blender: інтерфейс і керування47:50
Встановлення Blender і налаштування під себе, розбір інтерфейсу: робочі області, панель властивостей, колекції. Навігація камери, виділення і трансформації об’єктів, перспективний та ортографічний режими відображення.
- Сцена боулінгу: моделювання, матеріали та текстури1:04:00
Моделювання сцени боулінгу: кегля будується за фоновим малюнком екструдуванням та петлями, куля з отворами для пальців згладжується модифікаторами Subdivision Surface і Bevel з аддоном Loop Tools. Матеріали з глянцем і процедурним візерунком у редакторі вузлів, накладання текстури паркета з розгорткою.
- Анімація сцени боулінгу: фізика та графіки44:22
Сцена оживає двома способами: розліт кеглів через фізичний рушій Rigid Body з масами та поштовхом від куба і ручна анімація кидків ключовими кадрами. Характер руху правиться кривими в Graph Editor, готові кидки зберігаються як іменовані дії в Action Editor.
- Створення скелета персонажа в Blender50:20
Готова модель персонажа імпортується з FBX, і всередині неї з нуля збирається скелет: кістки з анатомічними назвами, важелі оберненої кінематики з кутом полюса, спільна кістка контролю. Скелет прив’язується до меша автоматичними вагами, деформації доводяться малюванням ваг.
- Анімація ходи та кидка кулі в Blender1:15:47
Покадрова анімація скелета за відеореференсами: хода, піднімання кулі, перенесення на ходу та кидок у трьох етапах. Автозапис ключів і дзеркальне копіювання поз прискорюють роботу, кожен рух записується окремою іменованою дією.
- Збірка сцени та нелінійна анімація1:23:15
Сцена боулінгу доопрацьовується моделями з простих фігур і кривих і переноситься через FBX у проєкт персонажа. Розліт кеглів запікається з фізики в ключі, персонаж рухається кривою Follow Path, а дії склеюються в нелінійній анімації NLA; куля прив’язується до кисті обмежувачем Child Of.
- Камера, світло і рендер сцени37:32
Фінальна подача сцени: камера анімується ключами та слідує за персонажем і кулею, освітлення будується на джерелах Spot і Area з налаштуванням тону у вкладці World. Рендер кадрів у PNG і відео через FFmpeg із кодеком MPEG-4, публікація ролика і кадрів у портфоліо на ArtStation.
- Знайомство з Blender: інтерфейс і керування47:50
Часті запитання
Тут зібрані відповіді майже на всі запитання, які ставлять перед купівлею. Натисніть на запитання, щоб розкрити відповідь.
Про цей курс
-
Ні. Курс починається зі встановлення програми, налаштування інтерфейсу та базового керування — навігації камери, виділення і трансформацій. Кожен подальший прийом розбирається на практиці по ходу спільного проєкту.
-
Досить слабкого: Blender безкоштовний, важить близько 300 мегабайт і працює на недорогих машинах. З обладнання — миша з коліщатком і клавіатура; фінальний рендер виконується на тому ж комп’ютері.
-
Одну наскрізну роботу — сцену боулінгу: моделювання кеглів, кулі та доріжки, матеріали й текстури, фізику розльоту кеглів, анімацію персонажа з ходою та кидком, потім камеру, світло і фінальний рендер відео.
-
Модель героя імпортується готовою з FBX-файлу. Натомість увесь ригінг робиться вручну: скелет з анатомічними назвами кісток, важелі оберненої кінематики, прив’язка до меша та малювання ваг.
-
Так. Потрібно повторити сцену та додати власні об’єкти, придумати власну траєкторію кулі, самостійно зібрати скелет, поставити анімацію святкування та відтворити кидок з нуля. Готові роботи надсилаються на перевірку.
-
Відрендерений відеоролик і серія кадрів сцени, які за останнім уроком публікуються в портфоліо на ArtStation, плюс освоєний шлях роботи в Blender від моделі до готового рендеру.
Доступ і матеріали
-
Одразу після оплати, тієї ж секунди й автоматично. Чекати на підтвердження не потрібно. Доступ надходить двома шляхами водночас. Перший: на пошту, вказану при оформленні замовлення, приходить лист із посиланням на матеріали. Другий: те саме посилання з’являється у вашому акаунті на сайті, у розділі «Завантаження», і залишається там назавжди.
-
Усі відео та додаткові файли лежать у хмарному сховищі. Посилання на нього — у вашому акаунті на сайті, розділ «Завантаження», і в листі, який надійшов після оплати. Акаунт тут не формальність, а спосіб доставки: курс залишається в ньому назавжди. Навіть якщо лист загубився або ви згадали про купівлю через рік, посилання буде на місці.
-
Завантажувати можна і варто. Радимо зберегти відео на комп’ютер і дивитися звідти. Причина проста: хмарне сховище не розраховане на перегляд відео. Іноді воно дозволяє увімкнути ролик просто у браузері, але якість при цьому помітно гірша за вихідну. На своєму комп’ютері ви побачите курс таким, яким його записували.
-
Безстроково. Курс залишається вашим назавжди, повертатися до нього можна скільки завгодно разів. Якщо через рік чи два посилання раптом перестане відкриватися з технічних причин — напишіть на info@siluette.com.ua, ми його відновимо.
-
Насамперед: доступ у вас є в будь-якому разі. Увійдіть на сайт і відкрийте розділ «Завантаження» — посилання на курс уже там, незалежно від того, дійшов лист чи ні. Найчастіше лист губиться через одруківку в адресі під час оформлення замовлення. Ще варто заглянути до теки «Спам». Не виходить розібратися — не витрачайте час: напишіть на info@siluette.com.ua або в чат у правому нижньому куті сайту, ми допоможемо.
-
Найкраще на комп’ютері або ноутбуці: завантажте відео й відкрийте будь-яким звичним плеєром. Знадобляться встановлені відеокодеки — на більшості комп’ютерів вони вже є. Завантажити курс можна на скільки завгодно пристроїв. А от телефон ми не радимо, і з двох причин. На маленькому екрані погано видно деталі, особливо якщо в уроці показують інтерфейс програми. І на телефонах часто немає кодеків для форматів, у яких записані відео.
Оплата та повернення
-
Банківською карткою Visa, MasterCard або «Простір», через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платіжний QR-код, Botpay у Telegram чи Privat24. Є й оплата частинами: Монобанк (3 або 4 платежі), А-Банк (2, 3 або 4 платежі та розстрочка), Банк Глобус (8 платежів), «Скибочка» від OTP Bank (3 платежі), миттєва розстрочка та оплата частинами від ПриватБанку.
-
Так. Платіжна система приймає картки з Євросоюзу та будь-яких інших країн. Одна деталь, про яку часто забувають: банк може попросити підтвердити платіж — у мобільному застосунку або кодом із СМС. Якщо оплата не проходить, перевірте застосунок банку та повідомлення.
-
Додайте до кошика два курси або більше — знижка застосується автоматично до всіх товарів у кошику. Два курси: мінус 20% на обидва. П’ять курсів: мінус 20% на всі п’ять. Знижка поєднується з будь-якими акційними цінами й діє на весь каталог без винятків.
-
Цифрові товари поверненню та обміну не підлягають. Це загальне правило для всіх електронних товарів в Україні — постанова Кабінету Міністрів № 172 від 19 березня 1994 року. При цьому ми завжди на зв’язку. Якщо доступ не відкривається, посилання перестало працювати або файли пошкоджені — напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть дату та номер замовлення. Відновимо. Якщо щось незрозуміло в самому курсі, теж пишіть — підкажемо.
-
Поки що ні. Ми працюємо лише з приватними покупцями — безготівкової оплати за рахунком від юридичних осіб зараз немає.
Як проходить навчання
-
Ні. Усі курси — це записи уроків для самостійного вивчення: викладач не відповідає на запитання і не перевіряє домашні завдання. Саме тому курси коштують значно дешевше за навчання з куратором. Ви отримуєте той самий матеріал, але займаєтеся самі та у своєму темпі.
-
Так, цифровий сертифікат — на запит і безкоштовно. Напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть ім’я та прізвище саме в тому вигляді, в якому хочете бачити їх у сертифікаті, і ми надішлемо його протягом доби.
-
Для більшості курсів — ні. Вони розраховані на початковий рівень і пояснюють з азів. Якщо курс потребує підготовки, це сказано в його описі.
-
Ні. Ані дедлайнів, ані розкладу, ані доступу, що згорає. Завантажили — дивіться коли зручно, з будь-якими перервами.
-
Курс купується для особистого використання, і ми просимо ставитися до цього по-людськи: за кожним уроком стоїть робота, а ціна й так суттєво знижена.
Підтримка
-
Найкраще на info@siluette.com.ua. Є й чат у правому нижньому куті сайту, але пошта надійніша: там можна все описати докладно та додати знімки екрана. Прохання: опишіть, що саме ви робили і що пішло не так, та додайте знімок екрана з помилкою. Так ми вирішимо питання одразу, а не з’ясовуватимемо півдня, що сталося.
-
У робочий час, з 9:00 до 19:00, на пошту зазвичай відповідаємо протягом години, у чаті — за кілька хвилин. Після 19:00 теж буває, але час відповіді не обіцяємо.




Відгуки покупців
18.03.2025 Підтверджений клієнт
12 принципів анімації - це база, яку повинен знати кожен. Курс все розклав по поличках. Тепер мої анімації виглядають набагато "живішими".
09.08.2024 Підтверджений клієнт
Я повний новачок, і мені було нескладно. Пояснюють з самих азів. Зробив свою першу анімацію м'ячика, що стрибає. Я в захваті!
09.05.2024 Підтверджений клієнт
Дуже хороший курс для старту. Нарешті розібрався з основами анімації в Blender. Все по кроках і дуже зрозуміло.