Розпродаж

Курс Моушн-дизайн в After Effects: Від новачка до першого відеоролика

Від перших шейпів в After Effects до завершеного анімаційного ролика для портфоліо

КРАЩИЙ КУРС у Анімація та ефекти
(37) Дивитися підсумок відгуків

Оригінальна ціна: 990 грн.Поточна ціна: 390 грн.

-60%
Ви економите: 600 грн (60%)
До кінця акції:06дн00год40хв31сек

−20% при купівлі від 2 курсів — активується автоматично

Без готових прийомів анімація в After Effects перетворюється на довгу ручну метушню з кожним кадром. Курс розбирає реальні сцени — від однієї фігури до ролика з переходами, текстом і 3D — і показує, як пришвидшити роботу скриптами та виразами замість ручного розставляння ключів.

  • Збирати анімаційний ролик з кількох сцен із переходами між ними
  • Пришвидшувати роботу скриптами та виразами замість ручного розставляння ключових кадрів
  • Анімувати інтерфейс застосунку та об’ємні об’єкти в 3D без виходу в інші програми
Add to Cart
Курс Анимация в After Effects
Курс Моушн-дизайн в After Effects: Від новачка до першого відеоролика
990 грн Оригінальна ціна: 990 грн.390 грнПоточна ціна: 390 грн.
  • 207 уроків у 9 модулях
  • Завантажується на комп'ютер
  • Доступ назавжди, без дедлайнів
  • Сертифікат на запит

Цифровий відеокурс для самостійного вивчення, без зворотного зв'язку з викладачем. Після оплати курс з'явиться у вашому акаунті на сайті, а посилання на матеріали надійде на email.

Купівля займає хвилину
  1. Додаєте курс до кошика.
  2. Вводите пошту та пароль — це ваш акаунт, у ньому курс зберігатиметься постійно.
  3. Оплачуєте будь-яким зручним способом — їх понад вісім.
  4. Курс одразу відкривається в акаунті, посилання дублюється на пошту.

Доступ назавжди: повернутися до курсу можна й через рік. Питання — чат на сайті або info@siluette.com.ua.

Курс викладається російською мовою: відео та матеріали російськомовні. Українська версія курсу з’явиться пізніше.

Викладач може використовувати платне програмне забезпечення під час занять.
У курс не входить софт, підписки чи спеціальні пропозиції — покупка ліцензій повністю лягає на студента.

Що ви зможете робити в After Effects

  • Анімувати об’єкти за ключовими кадрами й налаштовувати рух графіками швидкості
  • Розбивати макети з Illustrator і Photoshop на окремі шари та шейпи для анімації
  • Пришвидшувати рутинні операції скриптами (Duik, Motion 2, Stagger Selected Layers, Paste Keyframes) і виразами на JavaScript
  • Будувати переходи між сценами — через ефекти, маски, масштаб і позицію шарів
  • Анімувати текст по буквах, через маски і за заданим шляхом
  • Збирати об’ємні об’єкти з плоских фігур і анімувати рух камери навколо них

Кому підійде курс

Початківцям в анімації

Курс проходить шлях з нуля: інтерфейс After Effects, перші шейпи, ключові кадри і графіки швидкості — і лише потім складніші прийоми на кшталт морфінгу, скриптів і 3D.

Тим, хто хоче анімувати інтерфейси застосунків

Окрема практична робота присвячена анімації мобільного застосунку за макетами в PSD: екран входу, меню, стрічка новин, повідомлення — з розбивкою файлів на шари та масками.

Практикуючим моушн-дизайнерам

У курс вбудована бібліотека готових футажів і звукових ефектів (кліки, свисти, монети, папір, музика) — матеріал для тих, кому потрібні вихідники під рукою, а не покрокове навчання.

Курс не вчить малюванню та створенню ілюстрацій — готові макети і векторні сцени потрібно взяти готовими або знайти художника.

Як проходить навчання

  • Майже кожна тема закривається власним практичним завданням — Прийоми закріплюються одразу, а не залишаються в теорії
  • Робота ведеться в англомовному інтерфейсі After Effects — Менше збоїв і зниклих ефектів, на які страждає російська локалізація
  • Фінальний проєкт курсу — ролик з кількох сюжетних сцен із переходами між ними — Готова робота для портфоліо, а не навчальний приклад
  • Рутинні операції показані через скрипти та вирази на JavaScript — Робота пришвидшується без порядкового програмування
  • У курс вбудована бібліотека готових футажів і звукових ефектів — Не доводиться шукати вихідники для власних проєктів окремо

Що знадобиться

  • Adobe After Effects — основна програма курсу
  • Adobe Photoshop і Adobe Media Encoder — підготовка макетів і фінальний рендер
  • Скрипти та плагіни для After Effects: Duik, Motion 2, PtShiftLayers, Stagger Selected Layers, Paste Keyframes

Чому самостійно зазвичай не виходить

Самостійне освоєння After Effects зазвичай впирається в рутину: одне й те саме розставляння ключових кадрів, вирівнювання якорних точок і налаштування швидкості руху забирають години там, де готовий прийом закриває завдання за пару кліків.

Без розбору скриптів і виразів анімація кожного нового об’єкта — тремтливе листя, літери тексту чи кнопки інтерфейсу — робиться заново вручну, хоча той самий рух можна один раз описати виразом і застосувати одразу до всіх елементів.

Ще одна часта причина застрягти — російська локалізація After Effects, у якій зникає частина ефектів і частіше трапляються збої, через що повторити навчальні приклади вдається не завжди.

Що зміниться

До курсу

  • Кожен кадр анімації розставляється вручну, рух виходить різким або нерівномірним
  • Малюнки з Illustrator і Photoshop переносяться в After Effects одним шаром, який не можна анімувати частинами
  • Перехід між сценами робиться лише вбудованими ефектами без власних варіантів
  • Анімація тексту обмежується готовими пресетами програми
  • Об’ємні об’єкти й рух камери недоступні — робота йде лише в площині

Після курсу

  • Швидкість і плавність руху налаштовуються графіками та виразами за секунди
  • Макет розбивається на окремі шейпи та шари, кожен елемент анімується окремо
  • Переходи збираються вручну — за маскою, масштабом, позицією шарів — під конкретну сцену
  • Текст анімується по буквах, через маски і за заданим шляхом
  • Об’єкти видавлюються в 3D, а камера рухається навколо сцени

Як влаштований шлях

  1. Основи After Effects Інтерфейс програми, робота з шейпами, ключові кадри, графіки швидкості, маски та прекомпозиції — на прикладах простих сцен.
  2. Морфінг, скрипти та вирази Ефектори і перетворення однієї форми на іншу, підготовка файлів з Illustrator, пришвидшення роботи скриптами та виразами на JavaScript.
  3. Переходи, текст, інтерфейси і 3D Збирання переходів між сценами, анімація тексту по буквах, робота з макетами застосунків у PSD, видавлювання об’єктів у 3D і рух камери.
  4. Фінальний проєкт Продавальний ролик із кількох сюжетних сцен з переходами — курс завершується його збиранням від підготовки файлів до експорту готового відео.

Програма курсу

207 уроків · 9 модулів · плюс бібліотека готових футажів і звукових ефектів для практики

  • Розділ збирає матеріали Daruma Audio (ліцензія CC BY) — кліки, свисти, монети, годинник, папір, іконки, дані та музику — для використання у власних анімаціях, окремо від покрокових уроків.

    • Готові звукові ефекти будильника для сцен із сигналом чи тривогою.

      • alarm_1

        Урок присвячений звуковому ефекту «alarm_1» — сигналу тривоги з бібліотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • alarm_2

        Урок присвячений звуковому ефекту «alarm_2» — ще одному варіанту сигналу тривоги з тієї самої бібліотеки, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

    • Звукові ефекти дзвіночків для сповіщень і переходів.

      • bells_01

        Урок присвячений звуковому ефекту «bells_01» — звуку дзвіночків з бібліотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • bells_02

        Урок присвячений звуковому ефекту «bells_02» — ще одному варіанту звуку дзвіночків з тієї самої бібліотеки, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

    • Звукові ефекти падіння та удару книги для сцен із предметами.

      • book_drop_01

        Урок присвячений звуковому ефекту «book_drop_01» — звуку падіння книги з бібліотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • book_drop_02

        Урок присвячений звуковому ефекту «book_drop_02» — ще одному варіанту звуку падіння книги з тієї самої бібліотеки, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

    • Звукові ефекти курантів і передзвону для сцен із годинником і сповіщеннями.

      • chimes_01

        Урок присвячений звуковому ефекту «chimes_01» — звуку передзвону з бібліотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • chimes_02

        Урок присвячений звуковому ефекту «chimes_02» — ще одному варіанту звуку передзвону з тієї самої бібліотеки, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

    • Звукові ефекти кліків у стилі біт-боксу для ритмічних переходів і появ елементів.

      • bb_click_01

        Урок присвячений звуковому ефекту «bb_click_01» — барабанному кліку з групи BeatBox бібліотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • bb_click_02

        Урок присвячений звуковому ефекту «bb_click_02» — ще одному варіанту барабанного кліку з тієї самої групи BeatBox, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • bb_click_03

        Урок присвячений звуковому ефекту «bb_click_03» — ще одному варіанту барабанного кліку з тієї самої групи BeatBox, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • bb_click_04

        Урок присвячений звуковому ефекту «bb_click_04» — ще одному варіанту барабанного кліку з тієї самої групи BeatBox, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • bb_click_05

        Урок присвячений звуковому ефекту «bb_click_05» — ще одному варіанту барабанного кліку з тієї самої групи BeatBox, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • bb_click_06

        Урок присвячений звуковому ефекту «bb_click_06» — ще одному варіанту барабанного кліку з тієї самої групи BeatBox, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • bb_click_07

        Урок присвячений звуковому ефекту «bb_click_07» — ще одному варіанту барабанного кліку з тієї самої групи BeatBox, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • bb_click_08

        Урок присвячений звуковому ефекту «bb_click_08» — ще одному варіанту барабанного кліку з тієї самої групи BeatBox, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

    • Набір звуків натискання для анімації інтерфейсів, кнопок і цифрових екранів.

      • dig_click_01

        Урок присвячений звуковому ефекту «dig_click_01» — цифровому кліку з групи Digital бібліотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • dig_click_02

        Урок присвячений звуковому ефекту «dig_click_02» — ще одному варіанту цифрового кліку з тієї самої групи Digital, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • dig_click_03

        Урок присвячений звуковому ефекту «dig_click_03» — ще одному варіанту цифрового кліку з тієї самої групи Digital, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • dig_click_04

        Урок присвячений звуковому ефекту «dig_click_04» — ще одному варіанту цифрового кліку з тієї самої групи Digital, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • dig_click_05

        Урок присвячений звуковому ефекту «dig_click_05» — ще одному варіанту цифрового кліку з тієї самої групи Digital, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • dig_click_06

        Урок присвячений звуковому ефекту «dig_click_06» — ще одному варіанту цифрового кліку з тієї самої групи Digital, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • dig_click_07

        Урок присвячений звуковому ефекту «dig_click_07» — ще одному варіанту цифрового кліку з тієї самої групи Digital, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • dig_click_08

        Урок присвячений звуковому ефекту «dig_click_08» — ще одному варіанту цифрового кліку з тієї самої групи Digital, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • dig_click_09

        Урок присвячений звуковому ефекту «dig_click_09» — ще одному варіанту цифрового кліку з тієї самої групи Digital, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • dig_click_10

        Урок присвячений звуковому ефекту «dig_click_10» — ще одному варіанту цифрового кліку з тієї самої групи Digital, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • dig_click_11

        Урок присвячений звуковому ефекту «dig_click_11» — ще одному варіанту цифрового кліку з тієї самої групи Digital, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • dig_click_12

        Урок присвячений звуковому ефекту «dig_click_12» — ще одному варіанту цифрового кліку з тієї самої групи Digital, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • dig_click_13

        Урок присвячений звуковому ефекту «dig_click_13» — ще одному варіанту цифрового кліку з тієї самої групи Digital, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • dig_click_14

        Урок присвячений звуковому ефекту «dig_click_14» — ще одному варіанту цифрового кліку з тієї самої групи Digital, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • dig_click_15

        Урок присвячений звуковому ефекту «dig_click_15» — ще одному варіанту цифрового кліку з тієї самої групи Digital, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • dig_click_16

        Урок присвячений звуковому ефекту «dig_click_16» — ще одному варіанту цифрового кліку з тієї самої групи Digital, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • dig_click_17

        Урок присвячений звуковому ефекту «dig_click_17» — ще одному варіанту цифрового кліку з тієї самої групи Digital, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

    • Звукові ефекти клацання миші для сцен із курсором та інтерфейсами.

      • mouse_click_01

        Урок присвячений звуковому ефекту «mouse_click_01» — кліку комп’ютерної миші з групи Mouse бібліотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • mouse_click_02

        Урок присвячений звуковому ефекту «mouse_click_02» — ще одному варіанту кліку комп’ютерної миші з тієї самої групи Mouse, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • mouse_click_03

        Урок присвячений звуковому ефекту «mouse_click_03» — ще одному варіанту кліку комп’ютерної миші з тієї самої групи Mouse, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • mouse_click_04

        Урок присвячений звуковому ефекту «mouse_click_04» — ще одному варіанту кліку комп’ютерної миші з тієї самої групи Mouse, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • mouse_click_05

        Урок присвячений звуковому ефекту «mouse_click_05» — ще одному варіанту кліку комп’ютерної миші з тієї самої групи Mouse, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • mouse_click_06

        Урок присвячений звуковому ефекту «mouse_click_06» — ще одному варіанту кліку комп’ютерної миші з тієї самої групи Mouse, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • mouse_click_07

        Урок присвячений звуковому ефекту «mouse_click_07» — ще одному варіанту кліку комп’ютерної миші з тієї самої групи Mouse, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • mouse_click_08

        Урок присвячений звуковому ефекту «mouse_click_08» — ще одному варіанту кліку комп’ютерної миші з тієї самої групи Mouse, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

    • Звукові ефекти хлопка й клацання для акцентів в анімації.

      • clop

        Урок присвячений звуковому ефекту «clop» — ляскоту з групи Pop бібліотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • pop

        Урок присвячений звуковому ефекту «pop» — ще одному ляскоту з тієї самої групи Pop, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

    • Звуковий ефект цокання годинника для сцен з очікуванням або відліком часу.

      • clock_01

        Урок присвячений звуковому ефекту «clock_01» — цоканню годинника з бібліотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

    • Звукові ефекти падіння і дзвону монет для сцен з оплатою чи нагородою.

      • coin_01

        Урок присвячений звуковому ефекту «coin_01» — звуку монети з бібліотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • coin_02

        Урок присвячений звуковому ефекту «coin_02» — ще одному варіанту звуку монети з тієї самої бібліотеки, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • coin_03

        Урок присвячений звуковому ефекту «coin_03» — ще одному варіанту звуку монети з тієї самої бібліотеки, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • coin_04

        Урок присвячений звуковому ефекту «coin_04» — ще одному варіанту звуку монети з тієї самої бібліотеки, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • coins_drops_01

        Урок присвячений звуковому ефекту «coins_drops_01» — звуку падіння монет з тієї самої бібліотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • coins_drops_02

        Урок присвячений звуковому ефекту «coins_drops_02» — ще одному варіанту звуку падіння монет з тієї самої бібліотеки, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

    • Звукові ефекти для сцен із завантаженням, обробкою і передаванням даних.

      • data_01

        Урок присвячений звуковому ефекту «data_01» — звуку передавання даних з бібліотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • data_02

        Урок присвячений звуковому ефекту «data_02» — ще одному варіанту звуку передавання даних з тієї самої бібліотеки, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • data_03

        Урок присвячений звуковому ефекту «data_03» — ще одному варіанту звуку передавання даних з тієї самої бібліотеки, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • data_04

        Урок присвячений звуковому ефекту «data_04» — ще одному варіанту звуку передавання даних з тієї самої бібліотеки, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • data_05

        Урок присвячений звуковому ефекту «data_05» — ще одному варіанту звуку передавання даних з тієї самої бібліотеки, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • data_06

        Урок присвячений звуковому ефекту «data_06» — ще одному варіанту звуку передавання даних з тієї самої бібліотеки, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • data_07

        Урок присвячений звуковому ефекту «data_07» — ще одному варіанту звуку передавання даних з тієї самої бібліотеки, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • data_08

        Урок присвячений звуковому ефекту «data_08» — ще одному варіанту звуку передавання даних з тієї самої бібліотеки, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

    • Звукові ефекти появи та натискання іконок інтерфейсу.

      • icon_01

        Урок присвячений звуковому ефекту «icon_01» — звуку появи іконки з бібліотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • icon_02

        Урок присвячений звуковому ефекту «icon_02» — ще одному варіанту звуку появи іконки з тієї самої бібліотеки, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • icon_03

        Урок присвячений звуковому ефекту «icon_03» — ще одному варіанту звуку появи іконки з тієї самої бібліотеки, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • icon_04

        Урок присвячений звуковому ефекту «icon_04» — ще одному варіанту звуку появи іконки з тієї самої бібліотеки, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • icon_05

        Урок присвячений звуковому ефекту «icon_05» — ще одному варіанту звуку появи іконки з тієї самої бібліотеки, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • icon_06

        Урок присвячений звуковому ефекту «icon_06» — ще одному варіанту звуку появи іконки з тієї самої бібліотеки, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • icon_07

        Урок присвячений звуковому ефекту «icon_07» — ще одному варіанту звуку появи іконки з тієї самої бібліотеки, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

    • Продовження набору звукових ефектів для іконок інтерфейсу.

      • icon_08

        Урок присвячений звуковому ефекту «icon_08» — ще одному варіанту звуку появи іконки з бібліотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • icon_09

        Урок присвячений звуковому ефекту «icon_09» — ще одному варіанту звуку появи іконки з тієї самої бібліотеки, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • icon_10

        Урок присвячений звуковому ефекту «icon_10» — ще одному варіанту звуку появи іконки з тієї самої бібліотеки, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • icon_11

        Урок присвячений звуковому ефекту «icon_11» — ще одному варіанту звуку появи іконки з тієї самої бібліотеки, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • icon_13

        Урок присвячений звуковому ефекту «icon_13» — ще одному варіанту звуку появи іконки з тієї самої бібліотеки, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • icon_14

        Урок присвячений звуковому ефекту «icon_14» — ще одному варіанту звуку появи іконки з тієї самої бібліотеки, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • icon_15

        Урок присвячений звуковому ефекту «icon_15» — ще одному варіанту звуку появи іконки з тієї самої бібліотеки, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

    • Звукові ефекти натискання клавіш для сцен з набором тексту.

      • keyboard_01

        Урок присвячений звуковому ефекту «keyboard_01» — звуку натискання клавіші з бібліотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • keyboard_02

        Урок присвячений звуковому ефекту «keyboard_02» — ще одному варіанту звуку натискання клавіші з тієї самої бібліотеки, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

    • Готові музичні треки різного настрою — від корпоративного до грайливого — для фонової доріжки ролика.

      • Daruma Audio – Corporate Motivation

        Урок присвячений аудіотреку «Daruma Audio – Corporate Motivation» з бібліотеки Daruma Audio (CC BY), який використовується як музичний супровід анімаційного проєкту в After Effects.

      • Daruma Audio – Corporate Rock

        Урок присвячений аудіотреку «Daruma Audio – Corporate Rock» з тієї самої бібліотеки Daruma Audio (CC BY), який використовується як музичний супровід анімаційного проєкту в After Effects.

      • Daruma Audio – Fun Story

        Урок присвячений аудіотреку «Daruma Audio – Fun Story» з тієї самої бібліотеки Daruma Audio (CC BY), який використовується як музичний супровід анімаційного проєкту в After Effects.

      • Daruma Audio – Fun

        Урок присвячений аудіотреку «Daruma Audio – Fun» з тієї самої бібліотеки Daruma Audio (CC BY), який використовується як музичний супровід анімаційного проєкту в After Effects.

      • Daruma Audio – Inspiration

        Урок присвячений аудіотреку «Daruma Audio – Inspiration» з тієї самої бібліотеки Daruma Audio (CC BY), який використовується як музичний супровід анімаційного проєкту в After Effects.

      • Daruma Audio – Upbeat

        Урок присвячений аудіотреку «Daruma Audio – Upbeat» з тієї самої бібліотеки Daruma Audio (CC BY), який використовується як музичний супровід анімаційного проєкту в After Effects.

    • Звукові ефекти зминання і розривання паперу для сцен з документами та пакуванням.

      • crumple_paper_01

        Урок присвячений звуковому ефекту «crumple_paper_01» — зминанню паперу з бібліотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • crumple_paper_02

        Урок присвячений звуковому ефекту «crumple_paper_02» — ще одному варіанту зминання паперу з тієї самої бібліотеки, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • crumple_paper_03

        Урок присвячений звуковому ефекту «crumple_paper_03» — ще одному варіанту зминання паперу з тієї самої бібліотеки, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • tear_paper_01

        Урок присвячений звуковому ефекту «tear_paper_01» — розриву паперу з тієї самої бібліотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

    • Звуковий ефект перегортання окремого аркуша паперу.

      • flip_paper_01

        Урок присвячений звуковому ефекту «flip_paper_01» — перевертанню аркуша паперу з бібліотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • flip_paper_02

        Урок присвячений звуковому ефекту «flip_paper_02» — ще одному варіанту перевертання аркуша паперу з тієї самої бібліотеки, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

    • Набір звукових ефектів гортання сторінок книг і журналів різного темпу.

      • turn.paper.album.01

        Урок присвячений звуковому ефекту «turn.paper.album.01» — перегортанню сторінок альбому з бібліотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • turn.paper.album.02

        Урок присвячений звуковому ефекту «turn.paper.album.02» — ще одному варіанту перегортання сторінок альбому з тієї самої бібліотеки, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • turn.paper.album.fast.03

        Урок присвячений звуковому ефекту «turn.paper.album.fast.03» — швидкому перегортанню сторінок альбому з тієї самої бібліотеки, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • turn.paper.album.fast.04

        Урок присвячений звуковому ефекту «turn.paper.album.fast.04» — ще одному варіанту швидкого перегортання сторінок альбому з тієї самої бібліотеки, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • turn.paper.album.fast.05

        Урок присвячений звуковому ефекту «turn.paper.album.fast.05» — ще одному варіанту швидкого перегортання сторінок альбому з тієї самої бібліотеки, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • turn.paper.big.01

        Урок присвячений звуковому ефекту «turn.paper.big.01» — перегортанню великого аркуша паперу з бібліотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • turn.paper.big.02

        Урок присвячений звуковому ефекту «turn.paper.big.02» — ще одному варіанту перегортання великого аркуша паперу з тієї самої бібліотеки, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • turn.paper.big.book.01

        Урок присвячений звуковому ефекту «turn.paper.big.book.01» — перегортанню великої книги з тієї самої бібліотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • turn.paper.journal.creak.01

        Урок присвячений звуковому ефекту «turn.paper.journal.creak.01» — перегортанню журналу зі скрипом з бібліотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • turn.paper.journal.creak.02

        Урок присвячений звуковому ефекту «turn.paper.journal.creak.02» — ще одному варіанту перегортання журналу зі скрипом з тієї самої бібліотеки, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • turn.paper.journal.creak.03

        Урок присвячений звуковому ефекту «turn.paper.journal.creak.03» — ще одному варіанту перегортання журналу зі скрипом з тієї самої бібліотеки, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • turn.paper.journal.fast.01

        Урок присвячений звуковому ефекту «turn.paper.journal.fast.01» — швидкому перегортанню журналу з тієї самої бібліотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • turn.paper.medium.book.02

        Урок присвячений звуковому ефекту «turn.paper.medium.book.02» — перегортанню книги середнього формату з бібліотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • turn.paper.small.01

        Урок присвячений звуковому ефекту «turn.paper.small.01» — перегортанню невеликого аркуша паперу з бібліотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • turn.paper.small.02

        Урок присвячений звуковому ефекту «turn.paper.small.02» — ще одному варіанту перегортання невеликого аркуша паперу з тієї самої бібліотеки, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • turn.paper.small.03

        Урок присвячений звуковому ефекту «turn.paper.small.03» — ще одному варіанту перегортання невеликого аркуша паперу з тієї самої бібліотеки, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

    • Звукові ефекти розгортання аркуша паперу для сцен великим планом.

      • turn_big_paper_01

        Урок присвячений звуковому ефекту «turn_big_paper_01» — розгортанню великого аркуша паперу великим планом з бібліотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • turn_big_paper_02

        Урок присвячений звуковому ефекту «turn_big_paper_02» — ще одному варіанту розгортання великого аркуша паперу великим планом з тієї самої бібліотеки, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • turn_big_paper_03

        Урок присвячений звуковому ефекту «turn_big_paper_03» — ще одному варіанту розгортання великого аркуша паперу великим планом з тієї самої бібліотеки, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • turn_fast_paper_01

        Урок присвячений звуковому ефекту «turn_fast_paper_01» — швидкому розгортанню аркуша паперу великим планом з тієї самої бібліотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • turn_fast_paper_02

        Урок присвячений звуковому ефекту «turn_fast_paper_02» — ще одному варіанту швидкого розгортання аркуша паперу великим планом з тієї самої бібліотеки, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • turn_fast_paper_03

        Урок присвячений звуковому ефекту «turn_fast_paper_03» — ще одному варіанту швидкого розгортання аркуша паперу великим планом з тієї самої бібліотеки, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • turn_small_paper_01

        Урок присвячений звуковому ефекту «turn_small_paper_01» — розгортанню невеликого аркуша паперу великим планом з бібліотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

    • Звуковий ефект свисту від швидкого руху аркуша паперу.

      • whoosh_paper_01

        Урок присвячений звуковому ефекту «whoosh_paper_01» — свисту паперу з бібліотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

    • Звукові ефекти свисту для великих і різких рухів у кадрі.

      • big_whoosh_01

        Урок присвячений звуковому ефекту «big_whoosh_01» — потужному свисту з групи Big бібліотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • big_whoosh_02

        Урок присвячений звуковому ефекту «big_whoosh_02» — ще одному варіанту потужного свисту з тієї самої групи Big, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • big_whoosh_03

        Урок присвячений звуковому ефекту «big_whoosh_03» — ще одному варіанту потужного свисту з тієї самої групи Big, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • big_whoosh_04

        Урок присвячений звуковому ефекту «big_whoosh_04» — ще одному варіанту потужного свисту з тієї самої групи Big, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • big_whoosh_05

        Урок присвячений звуковому ефекту «big_whoosh_05» — ще одному варіанту потужного свисту з тієї самої групи Big, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • big_whoosh_06

        Урок присвячений звуковому ефекту «big_whoosh_06» — ще одному варіанту потужного свисту з тієї самої групи Big, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • big_whoosh_07

        Урок присвячений звуковому ефекту «big_whoosh_07» — ще одному варіанту потужного свисту з тієї самої групи Big, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

    • Звукові ефекти свисту для сцен з інтерфейсами та цифровими переходами.

      • dig_whoosh_01

        Урок присвячений звуковому ефекту «dig_whoosh_01» — цифровому свисту з групи Digital бібліотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • dig_whoosh_02

        Урок присвячений звуковому ефекту «dig_whoosh_02» — ще одному варіанту цифрового свисту з тієї самої групи Digital, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • dig_whoosh_03

        Урок присвячений звуковому ефекту «dig_whoosh_03» — ще одному варіанту цифрового свисту з тієї самої групи Digital, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • dig_whoosh_04

        Урок присвячений звуковому ефекту «dig_whoosh_04» — ще одному варіанту цифрового свисту з тієї самої групи Digital, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • dig_whoosh_05

        Урок присвячений звуковому ефекту «dig_whoosh_05» — ще одному варіанту цифрового свисту з тієї самої групи Digital, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • dig_whoosh_06

        Урок присвячений звуковому ефекту «dig_whoosh_06» — ще одному варіанту цифрового свисту з тієї самої групи Digital, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • dig_whoosh_07

        Урок присвячений звуковому ефекту «dig_whoosh_07» — ще одному варіанту цифрового свисту з тієї самої групи Digital, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • dig_whoosh_08

        Урок присвячений звуковому ефекту «dig_whoosh_08» — ще одному варіанту цифрового свисту з тієї самої групи Digital, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • dig_whoosh_09

        Урок присвячений звуковому ефекту «dig_whoosh_09» — ще одному варіанту цифрового свисту з тієї самої групи Digital, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • dig_whoosh_10

        Урок присвячений звуковому ефекту «dig_whoosh_10» — ще одному варіанту цифрового свисту з тієї самої групи Digital, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • dig_whoosh_11

        Урок присвячений звуковому ефекту «dig_whoosh_11» — ще одному варіанту цифрового свисту з тієї самої групи Digital, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

    • Звукові ефекти короткого різкого свисту для швидких рухів.

      • fast_whoosh_01

        Урок присвячений звуковому ефекту «fast_whoosh_01» — швидкому свисту з групи Fast бібліотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • fast_whoosh_02

        Урок присвячений звуковому ефекту «fast_whoosh_02» — ще одному варіанту швидкого свисту з тієї самої групи Fast, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • fast_whoosh_03

        Урок присвячений звуковому ефекту «fast_whoosh_03» — ще одному варіанту швидкого свисту з тієї самої групи Fast, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • fast_whoosh_04

        Урок присвячений звуковому ефекту «fast_whoosh_04» — ще одному варіанту швидкого свисту з тієї самої групи Fast, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • fast_whoosh_05

        Урок присвячений звуковому ефекту «fast_whoosh_05» — ще одному варіанту швидкого свисту з тієї самої групи Fast, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

    • Звукові ефекти письма маркером і олівцем для сцен з текстом і малюванням.

      • marker_write_01

        Урок присвячений звуковому ефекту «marker_write_01» — написанню маркером з бібліотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • pencil_write_01

        Урок присвячений звуковому ефекту «pencil_write_01» — написанню олівцем з тієї самої бібліотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

      • pencil_write_02

        Урок присвячений звуковому ефекту «pencil_write_02» — ще одному варіанту написання олівцем з тієї самої бібліотеки, який застосовується для озвучення анімації в After Effects.

  • Інтерфейс програми, робота з шейпами, ключові кадри й графіки швидкості, маски та прекомпозиції — на практиці збираються анімація квадрата і міської сцени, а готова робота експортується у відео та GIF.

    • Інтерфейс програми

      Огляд інтерфейсу After Effects: створення композиції та її налаштування (ім’я, пресет, роздільна здатність, частота кадрів, якість, тривалість), вікно проєкту та імпорт файлів, інструменти Selection, Hand, Zoom, фігури (Rectangle, Ellipse, Polygon, Star), Pen Tool і Horizontal Type Tool з їхніми поєднаннями клавіш. Окремо пояснюється, чому для роботи радять англомовну версію програми.

    • Базова анімація

      Робота з базовими параметрами Transform: Position, Scale, Rotation, Opacity та Anchor Point, включно з різницею між якірною точкою і рештою параметрів та способами її швидкого центрування. Показано створення першої анімації через ключові кадри і виклик параметрів гарячими клавішами P, R, S, A, T.

    • Графіки швидкості

      Налаштування плавності руху через Easy Ease (F9) і графік швидкості (Speed Graph): зміна форми графіка, робота з вусиками ключів, діалог Keyframe Velocity. Також показано прийоми Time Reverse Keyframes для розвороту анімації та Toggle Hold Keyframe для ступінчастого руху, і обрізання робочої області таймлайна.

    • Створення шейпів

      Створення фігур з нуля через панель Add у Shape Layer: форми (Rectangle, Ellipse, Polystar, Path), заливка й обводка, різниця між параметрами Size і Scale. Розібрано, як порядок елементів усередині контуру впливає на те, до яких фігур застосовуються заливка й обводка, а також налаштування закінчень ліній і штрихового візерунка Dashes.

    • Маски

      Побудова масок тим самим інструментом, що й для малювання фігур: параметри Mask Path, Mask Feather, непрозорість і розтягнення маски, режим Invert. Показано використання кількох масок на одному шарі та режими їхнього поєднання (None, Add та інші).

    • Прекомпозиції

      Об’єднання шарів у окремі вкладені композиції через Precompose (Ctrl+Shift+C) для спрощення таймлайна при великій кількості об’єктів. Показано, як анімувати вміст прекомпозиції як єдине ціле і працювати з її елементами всередині окремо.

    • Анімація квадрата

      Перша практична робота: анімація квадрата, який котиться намальованою лінією і падає, з перенесенням якірної точки на кут фігури для правильного обертання. Розібрано розрізання шару (Ctrl+Shift+D) без втрати вже зробленої анімації, дублювання шару (Ctrl+D), обрізання довжини шару клавішами квадратних дужок і налаштування швидкості руху через ключі.

    • Анімація міської сцени

      Імпорт підготовленого в Illustrator файлу зі сценою (дорога, будинки, дерева, хмари, машина) і різниця в якості при масштабуванні векторних і растрових об’єктів. Кожна група об’єктів винесена в окрему прекомпозицію з масками, анімації появи зроблені зі зміщенням у часі, додано погойдування дерев, рух машини з димом і наїзд камери наприкінці сцени.

    • Експорт відео та GIF

      Експорт готової анімації: рендер через Ctrl+M і Render Queue, формати QuickTime (зокрема з альфа-каналом) і вивід у MP4/H.264 через Adobe Media Encoder, включно з пакетним рендером кількох ділянок. Показано збереження GIF через Photoshop або сторонній скрипт, збереження окремого кадру як картинки та налаштування автозбереження проєкту.

    • Файли для практичних завдань першого уроку — міська сцена і квадрат.

      • 01 місто

        Файл-заготовка з малюнком міста, що використовується як вихідний матеріал для практичної анімації міської сцени на цьому уроці.

      • 01 квадрат

        Файл-заготовка з малюнком квадрата, що використовується як вихідний матеріал для практичної анімації квадрата, що котиться і падає, на цьому уроці.

  • Ефектори шейпів, параметри шарів і часто використовувані ефекти, а також перетворення однієї форми на іншу через шлях і trim path — на двох практичних сценах: механічній і медичній.

    • Ефектори

      Урок розбирає ефектори шейп-шарів у After Effects: Offset Path, Pucker & Bloat, Repeater, Round Corners, Trim Paths, Wiggle Paths і Zigzag, їхні параметри та застосування на прикладі фігури-зірки. На прикладах показано, як за допомогою Trim Paths будується кругова діаграма та анімація ліній, що розходяться навколо кола.

    • Параметри шарів

      Урок описує панель параметрів шару на таймлайні After Effects: видимість, блокування, соло-режим, Continuously Rasterize, перемикання ефектів, motion blur, 3D-шар і прив’язку шарів до іншого шару через інструмент Lasso. Також розглядаються соліди, нульові об’єкти, Adjustment Layer, матові режими Alpha Matte й Alpha Inverted Matte, режими накладання та налаштування вигляду композиції — сітка, напрямні, роздільна здатність.

    • Ефекти

      Урок показує застосування ефектів на Adjustment Layer і на окремих об’єктах: Curves для кольорокорекції, Snowfall і Rainfall для імітації снігу та дощу, Pixel Polly для розльоту об’єкта на фрагменти, Fill для перефарбування, Gradient Ramp для лінійного й радіального градієнта, Fast Blur, Drop Shadow і Glow, а також Bend для згину форми.

    • Завдання1.окремі елементи

      Практичний урок повторює анімацію появи окремих елементів сцени — лампочки, олівця, ноутбука та шестірні — за допомогою ефектора Trim Path і його параметрів Start та End. Для шестірні, намальованої заливкою без обводки, замість прямого застосування Trim Path використано маску та режим Alpha Matte.

    • Завдання1.збираємо сцену

      Урок продовжує практичне завдання: анімуються поява й рух лампочки, малювання лінії олівцем через Trim Path, виїзд і обертання шестірні, прив’язка об’єктів до нульового об’єкта та зменшення сцени під час переходу всередину комп’ютера через прекомпозицію.

    • Завдання2.частина1

      Урок пояснює морфінг як перетворення одного об’єкта на інший через параметр Path — зокрема на прикладі квадрата, перетвореного на коло після конвертації форми в Bezier Path, — і починає практичну сцену «пульс → шприц → серце», де перетворення будується через ефектор Trim Path, а не через параметр Path.

    • Завдання2.частина2

      Урок завершує сцену морфінгу: домальовується перехід шприца в серце, анімуються впорскування мікстури через Trim Path і Opacity, заповнення серця, додаються лінії, що розходяться навколо серця, і легке погойдування сцени через параметр Scale.

    • Файли для практичних завдань з trim path і морфінгу.

      • trim path

        Матеріал розділу «Завдання 1» — додаткові матеріали з ефектора Trim Path, застосованого в практичному завданні уроку.

      • морфінг

        Матеріал розділу «Завдання 2» — додаткові матеріали з морфінгу, прийому, що відпрацьовується в другому практичному завданні уроку.

  • Підготовка файлів з Illustrator до анімації, корисні скрипти (Duik, Motion 2, Stagger Selected Layers, Paste Keyframes, розбивка тексту на літери) і вирази на JavaScript — на практиці анімується сцена миття автомобіля з діагностичним приладом і лічильником.

    • Підготовка ілюстрацій до анімації

      Розбираємо правильну збірку файлів в Illustrator для перенесення в After Effects: групування шарів, відмінності між чорною та білою стрілкою виділення та розбивку ілюстрацій на окремі шейпи за допомогою скрипту. Окремо дивимось, як при такій розбивці поводяться градієнти та напівпрозорі елементи.

    • Корисні скрипти

      Продовжуємо знайомство зі скриптами: Duik для налаштування швидкості руху через Keyframe Velocity, Motion2 для швидкого розставлення якірних точок, а також PtShiftLayers і Stagger Selected Layers для зсуву та розподілу ключів по шарах. Також показано скрипт Past Keyframes для вставки ключів замість шарів і Decompose Text для розбивки тексту на букви.

    • Вирази

      Розбираємо вирази (expressions) на JavaScript в After Effects: активацію виразу через Alt і клік по годинничку параметра, вирази continue та pingpong для продовження й зациклення руху між ключами. Окремо показано вирівнювання кривої руху через Keyframe Interpolation в режим linear.

    • Практика.машина.частина1

      Практичне заняття: збірка сцени мийки машини — прекомпозиції, розбивка елементів на шейпи, анімація під’їзду машини за позицією і скейлом з виразом bounce. Також анімуються щітки з ефектом Bend і виразом loopOut pingpong та бульбашки піни з виразом wiggle і зсувом за часом через Stagger Selected Layers.

    • Практика.машина.частина2

      Продовження практики: анімація струменя води через Trim Paths і параметр offset у Dashes, поява та зникнення бризок і бульбашок через Reverse Keyframes. Далі збирається прилад діагностики — провід за Trim Paths, екран і кнопки з появою за скейлом і виразом bounce, зі зсувом за часом між елементами.

    • Практика.машина.частина3

      Завершення практики: збірка відсоткового лічильника діагностики з текстових шарів і слайдер-контролу, синхронізація його руху з рештою елементів сцени. Далі анімується запуск машини — зміна кольору фар, вібрація корпусу за скейлом і поява відблисків за прозорістю з обрізанням кількості повторів.

    • Файли для практичного завдання з автомобілем.

      • moyka

        Додатковий матеріал до уроку, що стосується сцени мийки машини, яка розбирається в практичних заняттях розділу.

  • Переходи за допомогою вбудованих ефектів і власні варіанти — за масштабом і позицією, по стовпцях і радіально, зі зміною кількості та кольору шарів.

    • Переходи за допомогою ефектів

      Урок присвячений створенню переходів між сценами за допомогою вбудованих ефектів After Effects із папки Transitions: Dissolve, Grid Wipe, Radial Scale Wipe, Jaws і Rectangular. Показано, як налаштовувати параметри Transition Completion, Block Width/Height, Border, Rotation і Feather для отримання різних варіантів переходу на прикладі шарів-солідів із градієнтами й текстом.

    • Переходи за масштабом і позицією

      Урок присвячений створенню власних переходів через шари-соліди й Alpha Matte без готових ефектів. Показано, як анімувати параметри Scale і Position, змінювати якірну точку для зміни напрямку переходу, а також дублювати й фарбувати шар для отримання кольорової смуги або кола під переходом.

    • Переходи по стовпцях

      Урок присвячений створенню переходу по стовпцях за допомогою інструмента Proportional Grid і панелі Align для вирівнювання плашок. Показано, як анімувати параметр Scale за ключовими кадрами, змінювати якірні точки, швидкість і порядок зміщення стовпців, а також додавати кольоровий фоновий шар під перехід.

    • Радіальні переходи

      Урок присвячений створенню радіальних переходів за допомогою Ellipse Tool, обводки (Stroke) і ефекту Trim Paths. Показано, як налаштовувати товщину й розмір обводки, додавати кілька концентричних кіл і кольоровий фон, а також змінювати напрямок переходу через параметри Start/End і Time Reverse Keyframes.

    • Переходи по Path

      Урок повторює прийом створення переходів між сценами через шари-соліди з градієнтами й вбудовані ефекти After Effects із папки Transitions — Dissolve, Grid Wipe, Jaws та інші. Розбираються параметри Transition Completion, Block Width/Height, Border і Rotation, що показують різні варіанти переходу.

    • Файли для практичних завдань з переходів.

      • 04 переходи

        Матеріал стосується теми переходів і супроводжує відповідний урок додатковими файлами.

  • Налаштування тексту і готові пресети, поява тексту через маски та за допомогою виразів, а також повністю ручна анімація кожної літери окремо.

    • Робота з текстом

      Налаштування текстового шару в After Effects: шрифт, накреслення, колір і обведення, розмір, міжлітерний та міжрядковий інтервал, а також розміщення тексту вздовж маски-траєкторії. Розбір параметрів вкладки Animate (range selector, advanced) для покадрової анімації окремих літер та робота з готовими пресетами з Animation Presets.

    • Анімація масками

      Анімація появи тексту за допомогою масок: через прекомпозицію з обрізною маскою або через adjustment layer з альфа-мат, зокрема для кількох слів і появи по окремих літерах. Окремо розібрано появу тексту з-за плашки з використанням alpha inverted і рухомої лінії.

    • Bounce-анімація

      Побудова переходу з набору прямокутних плашок: розстановка і вирівнювання елементів інструментом Align, анімація за scale і offset з різними якірними точками для різних варіантів появи. Показано, як змінювати колір і напрямок плашок, отримуючи різні варіанти переходу з однієї заготовки.

    • Анімація окремих літер

      Покадрова анімація тексту по окремих літерах: розбиття слова на фігури (shapes from text) та індивідуальна анімація кожної літери — обведення за trim paths, обертання і зміщення за позицією, вирази для синхронних частин літери. Появи літер зсунуті в часі одна відносно одної для послідовної появи слова.

    • Файли для практичних завдань з анімації тексту.

      • текст

        Матеріали до розділу «Урок 5. Анімація тексту», що доповнюють практичні уроки з роботи з текстом в After Effects.

  • Імпорт макетів з PSD і розбір великого практичного проєкту: екран входу з набором пароля по літерах, лічильник на другому екрані, висувне меню, стрічка новин, листування і вказівник натискань, що імітує палець на екрані.

    • Робота з PSD-файлами

      Імпорт PSD-файлу в After Effects зі збереженням папок, шарів і режимів накладання; зміни у Photoshop підхоплюються в реальному часі. Текстові шари перетворюються на редагований текст через Create Editable Text із переустановленням якірної точки в центр. Важкі PSD-файли для практики замінені розбитими на частини PNG-картинками.

    • Анімація початкового екрана

      Імпорт PNG-зображень інтерфейсу застосунку частинами та збирання композиції екрана з фону, логотипа, значків і текстових полів. Поява елементів вибудувана масками та ключами за позицією, масштабом і прозорістю, текст пароля анімований по буквах скриптом Decompose Text. Готова сцена вміщена на екран телефона через маску та alpha-mate.

    • Анімація другого екрана

      Імпорт зображень другого екрана та збирання композиції з фону, значка й текстових блоків. Текст анімований виїздом знизу по масках, а цифри — біжучим лічильником через Slider Control і вираз, прив’язаний до текстових шарів. Сцена з’єднана зі зміною попереднього екрана переходом тексту та пароля.

    • Анімація меню

      Збирання композиції меню з окремих зображень із поділом масками на профіль, стрілку розгортання, пункти меню та підкладки. Анімовані поворот стрілки, поява й розкриття випадних пунктів меню, а також зсув фонових плашок за позицією і прозорістю.

    • Анімація стрічки новин

      Імпорт зображень стрічки новин і розбір екрана масками на заголовок, лінію, значки й картки з фотографіями. Повторювані елементи карток (лайки, коментарі, значки) зібрані в окрему прекомпозицію та анімовані один раз із подальшим копіюванням. Поява тексту й картинок вибудувана за позицією, масштабом і прозорістю, стрічка прокручується вгору частинами під час переходу до наступного екрана.

    • Анімація повідомлень

      Перехід від меню до екрана повідомлень: зміна кольору значка месенджера, згортання меню та поява списку діалогів із текстом і фоном, зібраними масками. Діалог із повідомленням зібраний з окремих елементів — заголовка, фотографії, імені та тексту, — які замінюють вихідні дані прикладу на відповідні поточному діалогу.

    • Анімація маркера

      Додавання червоного маркера-курсора інструментом Ellipse Tool, що позначає натискання на екрані протягом усього ролика. Маркер анімований за позицією і масштабом — переміщення між пунктами меню, зменшення при натисканні та повернення до звичайного розміру. Домашнє завдання — повторити сцену за надісланими зображеннями та PSD-файлами або на власному макеті екрана.

    • PSD-макети і файли для практичного проєкту з інтерфейсом застосунку.

      • Додаток

        Додатковий файл до розділу «Урок 6. Анімація інтерфейсів» — матеріали, долучені до уроку.

  • 3D-шари, камера, глибина різкості та видавлювання плоских фігур в об’ємні об’єкти — на практиці збираються 3D-телевізор і пульт, а рух камери з’єднує сцену з роликом із попереднього практичного завдання.

    • Робота з 3D

      Увімкнення 3D на шарах, робота з параметрами Position, Rotation та Orientation, налаштування Active Camera і типів камери (One Node, Two Node), а також Camera Option — Zoom, Depth of Field, Aperture. Показано видавлювання об’єктів через рендер Cinema 4D (Geometry Option, Extrude Depth), додавання обводки Stroke та джерела світла.

    • Практика 3D. Створення 3D із шейпів

      Практична робота з перетворення пласких шарів пульта та телевізора на об’ємні моделі через рендер Cinema 4D: увімкнення 3D, дзеркальне відображення зображення, налаштування Extrude Depth і додавання обводок Stroke кнопкам та рамці.

    • Практика 3D. Анімація появи

      Анімація появи телевізора та пульта в окремій композиції: збільшення рамки й екрана за параметром Scale, зміщення за Position, налаштування ключових кадрів і порядку появи кнопок із використанням F9 для згладжування.

    • Практика 3D. Анімація камери

      Анімація руху та обертання камери в кількох композиціях, збирання фінальної композиції з проміжних шарів, обрізання зайвої області та виправлення бага інтерполяції ключових кадрів через Linear.

    • Файли для практичних завдань з 3D.

      • moyka

        Допоміжний файл «moyka» з блоку «Матеріали сьомого уроку» до практики з 3D-анімації.

      • 3d

        Допоміжний файл «3d» з блоку «Матеріали сьомого уроку» до практики з 3D-анімації.

  • Як шукати замовників, оформлювати бриф, сценарій, розкадровку та оцінювати роботу — і великий фінальний проєкт: анімаційний ролик із кількох сюжетних сцен з переходами між ними, від підготовки файлів до експорту готового відео.

    • Алгоритм роботи

      Урок присвячений роботі з клієнтами: збір технічного завдання через бриф, написання сценарію, узгодження розкадровки й кольорів, отримання передоплати. Показано, як захищати чорновий ролик водяним знаком до остаточної оплати і передавати файл проєкту клієнту. Надано рекомендації щодо формування портфоліо та пошуку перших замовлень на фрілансі, в студії та на Behance.

    • Підготовка файлів і анімація 1 сцени

      У цьому уроці файли Illustrator імпортуються в After Effects і розбиваються на шари для створення прекомпозицій кожного об’єкта першої сцени — вазонів з листям, лампи, столу та кота, що спить. Для об’єктів розставляються якорні точки, копіюється анімація масштабування, додається offset для послідовної появи частин. Кіт анімується через погойдування тіла, обертання голови і хвоста за допомогою виразів Wiggle і Ping-Pong.

    • Сцена1.частина2

      Продовжується анімація об’єктів першої сцени: годинника зі стрілками, лампи, столу з тумбами і штор, а також вікна, чашки з пакетиком чаю і бульбашок у склянці. Для годинника використовується вираз loopOut Continue для безперервного ходу стрілок, для решти об’єктів — анімація за масштабом з offset між елементами.

    • Завершуємо 1 сцену

      Завершується анімація першої сцени: книги на полиці з’являються по черзі через offset і зв’язку якорних точок, додаються решта вазонів і тумба з книгами. Усі раніше заанімовані об’єкти сцени синхронізуються за часом появи в головній композиції, включно зі столом, котом, картинами і персонажем за комп’ютером.

    • Сцена1.частина1

      Для сцени з монітором створюється нуль-об’єкт, до якого прив’язується наближення камери до екрана, де показується сторінка пошуковика та інтернет-магазину. Через велику кількість об’єктів на сторінках ці сцени не розбиваються на шари, а обробляються масками — окремо виділяються текстові блоки, зірочки рейтингу та елементи, які мають з’являтися послідовно.

    • Сцена2.частина2

      Анімується поява карток товару і прокручування сторінки інтернет-магазину, збільшення обраного товару і перехід до вибору кольору кросівок. Далі показано додавання товару в кошик, оформлення замовлення та розміщення кросівок спершу в сумку, а потім у подарункову коробку.

    • Сцена2.частина3

      Анімується рух курсора миші між елементами інтерфейсу сайту з переходами через маски одного шару. Додатково створюється нуль-об’єкт для наближення камери до годинника, а частина вже опрацьованих елементів сцени переноситься вище по шарах, щоб приховати технічну заміну під час монтажного розрізу камери.

    • Сцена2.перехід на сцену3

      Показано трансформацію циферблата годинника в інший варіант: змінюється колір корпусу і стрілок, товщина обводки, форма поділок і обертання крапок через дублювання ключів повороту. Анімація слугує переходом між сценами ролика.

    • Завершуємо сцену2

      Додаються штрихи-розчерки біля курсора в місцях натискань, а також анімація руки персонажа, яка рухає мишу і натискає на елементи інтерфейсу, і легкі нахили його голови. Урок завершує анімацію першої сцени ролика повністю.

    • Сцена3.частина1

      Анімується робота заводського конвеєра: обертання шестерень, рух стрічки через offset обводки, циклічне переміщення коробок. Окремо покадрово анімується закриття картонної коробки, намальованої в перспективі, — кришки згинаються і випрямляються через параметр Path і поворот.

    • Сцена3.частина2

      На закриту коробку додається наклейка, а перехід від попередньої сцени з годинником до сцени заводу робиться через поєднання кольору фону і колон будівлі. Далі анімується встановлення коробки на конвеєр і її рух з подальшим падінням на стрічку.

    • Завершуємо сцену 3

      Анімуються механічні захвати, які опускають кросівки в коробку, а також цикл конвеєра з кількома послідовно рухомими коробками і блимання індикатора на пристрої. Наприкінці сцени камера знову наближається до годинника для переходу до наступної сцени.

    • Сцена4.частина1

      Колесо машини анімується один раз через нуль-об’єкт з обертанням і погойдуванням за масштабом, а потім копіюється на решту автомобілів і автобус на задньому плані. Додатково анімуються вихлопний дим, рух транспорту в різні боки та легке погойдування неба і дерев через вираз Wiggle.

    • Сцена4.частина2

      Годинник у фінальній сцені перетворюється на новий варіант циферблата: змінюються колір корпусу, форма і товщина стрілок, додаються поділки по колу через дублювання одного відрізка лінії з поворотом. Перехід між сценами оформлюється через альфа-мати і лінію, що закриває кадр.

    • Завершуємо роботу над відео

      У завершальному уроці виправляються недоліки ролика — обрізаний вазон, швидкість руху бульбашок і конвеєра, додаються кульки-наповнювач із коробки. Показано, як через File → Dependencies зібрати всі файли проєкту в одну папку, і як додати музичний супровід до композиції.

    • Аудіофайл для озвучення фінального проєкту.

      • Commercial 4

        Матеріал уроку — аудіофайл Commercial 4 з папки Footage з матеріалами до уроку.

    • Референси стилю комерційної анімації для орієнтиру під час роботи над фінальним проєктом.

      • 2D Animation – Marketing 2.0

        Приклад — відеоролик з англомовним закадровим текстом про трансформацію digital-маркетингу: перехід від здогадок до даних, персоналізація повідомлень, крос-функціональні команди та гнучке бюджетування.

      • autoDNA AFILIO – Animation 2D by Fromsquare

        Приклад — анімаційний ролик autoDNA AFILIO студії Fromsquare, доданий до розділу прикладів уроку.

      • Flat 2D Apple Animation

        Приклад — анімаційний ролик у плоскому 2D-стилі на тему Apple, доданий до розділу прикладів уроку.

Часті запитання

Тут зібрані відповіді майже на всі запитання, які ставлять перед купівлею. Натисніть на запитання, щоб розкрити відповідь.

Про цей курс

  • Усі уроки записані в англомовному інтерфейсі After Effects: російська локалізація втрачає частину ефектів і працює нестабільно, тому перехід на англійський інтерфейс рекомендований одразу.

  • Ні. Курс вчить анімації, а не малюванню: робота йде з уже готовими макетами і векторними сценами, а малювати для практичних завдань може напарник-художник.

  • Photoshop — для підготовки макетів і експорту шарів у PNG, та Adobe Media Encoder — для фінального рендера ролика в MP4.

  • Готовий анімаційний ролик тривалістю близько 30 секунд із кількох сюжетних сцен з переходами між ними — завершена робота для портфоліо.

  • Ні, 3D у курсі розбирається лише засобами самого After Effects: 3D-шари, вісь Z, одно- і двовузлова камера та видавлювання плоских фігур в об’ємні об’єкти.

  • Так, у курс вбудована бібліотека готових футажів і звукових ефектів Daruma Audio (ліцензія CC BY) — вона може використовуватися окремо від покрокових уроків як набір вихідників під рукою.

Доступ і матеріали

  • Одразу після оплати, тієї ж секунди й автоматично. Чекати на підтвердження не потрібно. Доступ надходить двома шляхами водночас. Перший: на пошту, вказану при оформленні замовлення, приходить лист із посиланням на матеріали. Другий: те саме посилання з’являється у вашому акаунті на сайті, у розділі «Завантаження», і залишається там назавжди.

  • Усі відео та додаткові файли лежать у хмарному сховищі. Посилання на нього — у вашому акаунті на сайті, розділ «Завантаження», і в листі, який надійшов після оплати. Акаунт тут не формальність, а спосіб доставки: курс залишається в ньому назавжди. Навіть якщо лист загубився або ви згадали про купівлю через рік, посилання буде на місці.

  • Завантажувати можна і варто. Радимо зберегти відео на комп’ютер і дивитися звідти. Причина проста: хмарне сховище не розраховане на перегляд відео. Іноді воно дозволяє увімкнути ролик просто у браузері, але якість при цьому помітно гірша за вихідну. На своєму комп’ютері ви побачите курс таким, яким його записували.

  • Безстроково. Курс залишається вашим назавжди, повертатися до нього можна скільки завгодно разів. Якщо через рік чи два посилання раптом перестане відкриватися з технічних причин — напишіть на info@siluette.com.ua, ми його відновимо.

  • Насамперед: доступ у вас є в будь-якому разі. Увійдіть на сайт і відкрийте розділ «Завантаження» — посилання на курс уже там, незалежно від того, дійшов лист чи ні. Найчастіше лист губиться через одруківку в адресі під час оформлення замовлення. Ще варто заглянути до теки «Спам». Не виходить розібратися — не витрачайте час: напишіть на info@siluette.com.ua або в чат у правому нижньому куті сайту, ми допоможемо.

  • Найкраще на комп’ютері або ноутбуці: завантажте відео й відкрийте будь-яким звичним плеєром. Знадобляться встановлені відеокодеки — на більшості комп’ютерів вони вже є. Завантажити курс можна на скільки завгодно пристроїв. А от телефон ми не радимо, і з двох причин. На маленькому екрані погано видно деталі, особливо якщо в уроці показують інтерфейс програми. І на телефонах часто немає кодеків для форматів, у яких записані відео.

Оплата та повернення

  • Банківською карткою Visa, MasterCard або «Простір», через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платіжний QR-код, Botpay у Telegram чи Privat24. Є й оплата частинами: Монобанк (3 або 4 платежі), А-Банк (2, 3 або 4 платежі та розстрочка), Банк Глобус (8 платежів), «Скибочка» від OTP Bank (3 платежі), миттєва розстрочка та оплата частинами від ПриватБанку.

  • Так. Платіжна система приймає картки з Євросоюзу та будь-яких інших країн. Одна деталь, про яку часто забувають: банк може попросити підтвердити платіж — у мобільному застосунку або кодом із СМС. Якщо оплата не проходить, перевірте застосунок банку та повідомлення.

  • Додайте до кошика два курси або більше — знижка застосується автоматично до всіх товарів у кошику. Два курси: мінус 20% на обидва. П’ять курсів: мінус 20% на всі п’ять. Знижка поєднується з будь-якими акційними цінами й діє на весь каталог без винятків.

  • Цифрові товари поверненню та обміну не підлягають. Це загальне правило для всіх електронних товарів в Україні — постанова Кабінету Міністрів № 172 від 19 березня 1994 року. При цьому ми завжди на зв’язку. Якщо доступ не відкривається, посилання перестало працювати або файли пошкоджені — напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть дату та номер замовлення. Відновимо. Якщо щось незрозуміло в самому курсі, теж пишіть — підкажемо.

  • Поки що ні. Ми працюємо лише з приватними покупцями — безготівкової оплати за рахунком від юридичних осіб зараз немає.

Як проходить навчання

  • Ні. Усі курси — це записи уроків для самостійного вивчення: викладач не відповідає на запитання і не перевіряє домашні завдання. Саме тому курси коштують значно дешевше за навчання з куратором. Ви отримуєте той самий матеріал, але займаєтеся самі та у своєму темпі.

  • Так, цифровий сертифікат — на запит і безкоштовно. Напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть ім’я та прізвище саме в тому вигляді, в якому хочете бачити їх у сертифікаті, і ми надішлемо його протягом доби.

  • Для більшості курсів — ні. Вони розраховані на початковий рівень і пояснюють з азів. Якщо курс потребує підготовки, це сказано в його описі.

  • Ні. Ані дедлайнів, ані розкладу, ані доступу, що згорає. Завантажили — дивіться коли зручно, з будь-якими перервами.

  • Курс купується для особистого використання, і ми просимо ставитися до цього по-людськи: за кожним уроком стоїть робота, а ціна й так суттєво знижена.

Підтримка

  • Найкраще на info@siluette.com.ua. Є й чат у правому нижньому куті сайту, але пошта надійніша: там можна все описати докладно та додати знімки екрана. Прохання: опишіть, що саме ви робили і що пішло не так, та додайте знімок екрана з помилкою. Так ми вирішимо питання одразу, а не з’ясовуватимемо півдня, що сталося.

  • У робочий час, з 9:00 до 19:00, на пошту зазвичай відповідаємо протягом години, у чаті — за кілька хвилин. Після 19:00 теж буває, але час відповіді не обіцяємо.

Відгуки покупців

Що кажуть покупці

Покупці вважають курс практичним і зрозумілим, а багато хто відзначає швидкий помітний результат після повторення дій. Особливо часто хвалять роботу зі звуком, переходами та анімацією інтерфейсів. Повторювані зауваження стосуються насиченого темпу, стислих пояснень окремих параметрів і недостатньої наочності в деяких прикладах.

  1. Артем

    22.08.2026 Підтверджений клієнт

    Робочий матеріал без зайвих прикрас. Подивився, повторив основні дії, усе вийшло зрозуміло.

  2. Софія

    16.08.2026 Підтверджений клієнт

    Думала, такі переходи збираються складніше. Насправді сцена змінюється плавно, і кольорові смуги добре пожвавлюють рух.

  3. Антон

    10.08.2026 Підтверджений клієнт

    На цьому матеріалі нарешті зрозумів, навіщо в анімації потрібні короткі звукові акценти. Спочатку додав звук у приклад як є, потім посунув його до потрібного моменту й порівняв кілька варіантів прослуховування. В одному місці він виходив надто помітним, тому довелося трохи змінити положення на таймлайні. Після цього дія стала сприйматися точніше, без відчуття випадкового шуму. Сподобалося, що звук не триває довго й не перетягує увагу на себе. Розібратися із застосуванням вдалося спокійно, навіть без великого досвіду в After Effects.

  4. Степан

    05.08.2026 Підтверджений клієнт

    Клік добре підійшов для короткого натискання в інтерфейсі. Я поставив його на момент появи невеликого елемента, потім спробував поєднати зі швидкою зміною картинки. У першому варіанті звук виявився трохи помітнішим, ніж потрібно, тому зробив його тихішим і змістив на кілька миттєвостей. Після цього збіг став акуратним. Для довгої анімації він навряд чи підійде, зате в короткій дії працює зрозуміло й додає відчуття відгуку. Сам матеріал простий, але перевіряти різні варіанти корисно, тому що навіть невелика затримка змінює враження від сцени.

  5. Ілля

    01.08.2026 Підтверджений клієнт

    Монетки я спочатку поставив на найпомітніший момент, але вийшло надто різко й трохи не в ритм. Потім спробував змістити звук ближче до самого руху й зменшити його на слух, так сцена стала сприйматися спокійніше. Ще перевірив кілька варіантів із різною кількістю монет, що падають, і виявилося, що для одного короткого акценту він підходить найкраще. Коли звуків кілька поспіль, ефект уже здається перевантаженим. Загалом розібратися вдалося без проблем, хоча на прикладі можна було ясніше показати, як вибирати місце для такого звуку.

  6. Надія

    27.07.2026 Підтверджений клієнт

    Тут звук радше для виразного моменту, ніж для тривалого руху. Я перевірила його під час розриву паперового елемента, і він добре виділив саму зміну стану. У короткій сцені звучить природно.

  7. Олена

    20.07.2026 Підтверджений клієнт

    У цій частині добре видно, як одна форма поступово зникає, а на її місці з'являється інша. Я повторювала сцену крок за кроком, спочатку зібрала рух рідини, потім підвела її до серця й окремо налаштувала заповнення всередині. Кілька разів поверталася до початку, тому що лінії розходилися не зовсім рівно. Після виправлення ключів перехід став помітно плавнішим. Особливо став у пригоді Trim Path, із ним простіше контролювати появу та зникнення ліній. Матеріал насичений, тому з першого перегляду все запам'ятати важко, але практика допомагає розібратися.

  8. Тимур

    16.07.2026 Підтверджений клієнт

    Невеликий звук, але для короткого сигналу підходить добре. Перевірив його під час появи значка, вийшло акуратно й без зайвої різкості. Спочатку сумнівався, чи стане він у пригоді, але в готовій сцені звук виявився доречним.

  9. Лідія

    10.07.2026 Підтверджений клієнт

    Сподобалося, що рух сторінки вдалося зібрати не однією різкою дією, а в нормальному темпі. Я кілька разів змінювала швидкість і відстань між початком та кінцем, поки результат не став виглядати природно. Спочатку сторінка рухалася надто повільно, потім я скоротила проміжок і отримала акуратне перегортання. Ще перевірила кілька варіантів руху й залишила найспокійніший. Пояснення зрозуміле, кроки легко повторювати, а результат одразу помітний на екрані.

  10. Микита

    03.07.2026 Підтверджений клієнт

    Матеріал короткий і по суті. Рух сторінки показано ясно, повторити його нескладно.

Показано 10 із 37

Залишити відгук