Курс викладається російською мовою: відео та матеріали російськомовні. Українська версія курсу з’явиться пізніше.
Що ви зможете після курсу
- Налаштовувати After Effects під себе: продуктивність, кеш, власна робоча область
- Анімувати сцену від задуму до рендеру: ключові кадри, інтерполяція, графіки швидкості, розмиття руху
- Пов’язувати параметри виразами та збирати панелі керування з чекбоксами і слайдерами
- Збирати графіку з шейпових шарів і текстових аніматорів — від неонової сцени до гліч-ефекту
- Працювати з масками і матами, збирати сцени-слайдшоу та робити лайтликси програмними засобами
- Відділяти об’єкти від фону (Keylight, Rotobrush), трекати камеру, стабілізувати тряску і замінювати небо
Кому підійде курс
Початківцям з нуля
Програма стартує з першого запуску After Effects: інтерфейс, налаштування, перші композиції. Кожен інструмент показують на практиці, тож рухатися можна без попереднього досвіду в моушн-дизайні.
Монтажерам
Якщо ви монтуєте в Premiere Pro, курс додасть до монтажу анімацію та графіку: зв’язку з Premiere через Dynamic Link і експорт титрів і шаблонів через Essential Graphics розібрано на окремих заняттях.
Тим, хто хоче заробляти на шаблонах
У курсі є робота зі стоком: як підготувати шаблон в After Effects, налаштувати Edit Properties, запакувати в mogrt і обрати тему першого проєкту так, щоб він продавався.
Курс не про глибоке 3D-моделювання і не про роботу зі звуком — тут 3D базового рівня всередині After Effects, а звук згадується лише як підлаштування анімації під нього.
Як проходить навчання
- Практика на кожному занятті — Теорія одразу закріплюється роботою: сцена на анімації, гліч-ефект, неонова графіка, 3D-проліт камери збираються руками на заняттях
- Розбір домашніх робіт — Типові помилки — лінійні графіки, статика, проблеми тексту і синхронізації — розбираються на зданих роботах, ви заздалегідь бачите, де зазвичай помиляються
- Шлях від інтерфейсу до кейнгу і трекінгу — Програма побудована за зростанням: кожен наступний інструмент спирається на попередній, без стрибків у складні теми
- Курсова робота з розбором — Вимоги, терміни і приклади розбираються на заняттях, чернетки — на розборах; до фіналу у вас готова робота для портфоліо
- Сторонні інструменти в програмі — Twixtor, RSMB, Element 3D, скрипти Motion 2 і FT Toolbar показані на робочих задачах — ви знаєте, чим розширюють стандартний набір After Effects
Що знадобиться
- Комп’ютер з Adobe After Effects (заняття проходять у версії 2018, прийоми працюють і в інших випусках)
- Adobe Media Encoder для рендерів та Adobe Photoshop для підготовки матеріалів
- Безкоштовні ресурси для практики: шрифти Google Fonts, фото Unsplash, графіка Freepik
Чому самому зазвичай не виходить
After Effects сам не вибудовується в маршрут: панелей десятки, і без системи людина місяцями анімує лінійними кейфреймами, збирає композицію без структури і не знає, що за Graph Editor, панелі керування і мати існують поруч.
У курсі порядок заданий програмою: інтерполяція і графіки, потім вирази, шейпи, маски, 3D, кейнг і трекінг. Помилки розбираються на чужих роботах до того, як ви їх повторите, а кожна тема закінчується зібраною сценою — прогрес видно за роботами, а не за прочитаними уроками.
Що зміниться
До курсу
- After Effects лякає кількістю панелей — робота не рухається далі перших експериментів
- Анімація виходить механічною: рухи лінійні, без згладжування і розмиття
- Графіка збирається довго: кожен ефект вручну, без виразів і багаторазових сцен
- Відділити об’єкт від фону чи вбудувати графіку у відео не виходить — руки опускаються на першому ж кадрі
- Робіт для показу замовнику немає
Після курсу
- Робоча область налаштована під себе, ви знаєте головні панелі і рухаєтеся проєктом без хаосу
- Рух оживає: криві швидкості, Easy Ease, Motion Blur і вирази на кшталт wiggle та loopOut
- Сцени збираються системно: шейпи і модифікатори, текстові аніматори, прекомпози для багаторазових сцен
- Кейнг і трекінг — робочий інструмент: Keylight, Rotobrush, 3D Camera Tracker і Mocha на задачах заміни неба і вбудовування графіки
- Є курсова робота і шаблон для Premiere, які можна покласти в портфоліо
Як улаштований шлях
- Основа Інтерфейс, налаштування програми, перший проєкт цілком: сцена, анімація, рендер через Media Encoder і збір проєкту Collect Files
- Анімація і графіка Інтерполяція і графіки швидкості, вирази і панелі керування, текстові аніматори, шейпові шари з усіма модифікаторами
- Сцени і відео Маски і мати, слайдшоу з лайтликсами, основи 3D з камерою і світлом, кейнг і трекінг на задачах заміни неба і вбудовування об’єктів
- Результат Зв’язка з Premiere через Dynamic Link, шаблони Essential Graphics для стоку і курсова робота — від сценарію до розбору чернеток
Програма курсу
20 уроків · 10 модулів · 28 годин 30 хвилин відео · Кожне заняття — теорія, практика і розбір робіт
-
Налаштування програми і робочої області, улаштування головних панелей — і одразу перший проєкт цілком: збірка анімованої морської сцени, рендер через Media Encoder і збір проєкту Collect Files.
- Інтерфейс і налаштування After Effects1:21:32
Знайомство з програмою: налаштування дискового кешу та оперативної пам’яті, увімкнення доступу скриптів до файлів і мережі, вибір мови інтерфейсу. Розбираємо устрій головних панелей — Project і таймлайн: імпорт файлів, кольорові мітки та групування, пошук, створення композиції та робота з ефектами. Робочу область налаштовуєте під себе і зберігаєте як власний workspace.
- Перший проєкт: сцена, анімація, рендер1:24:13
Повний цикл роботи над проєктом на прикладі морської сцени: складання статичної сцени з векторних матеріалів, параметри Transform та anchor point, анімація на ключових кадрах. Розбираємо принцип постійного руху — об’єкти входять у кадр по черзі, статики впродовж ролика немає, анімація прозорості та ефект світанку через два фони. Наприкінці — рендер через Media Encoder у H.264 і збір проєкту з вихідними файлами через Collect Files.
- Інтерфейс і налаштування After Effects1:21:32
-
Види інтерполяції і згладжування руху, Easy Ease і рух за контуром, редактор графіків швидкості, розмиття руху, прив’язки через нульовий об’єкт і перші вирази — wiggle, loopOut і затухаючий bounce.
- Інтерполяція та згладжування руху1:16:13
Розглядаємо види інтерполяції: лінійну, за кривими Безьє та холд-анімацію через Toggle Hold Keyframe. Траєкторію руху правлять «вусами» Безьє, а згладжування швидкості робиться через Easy Ease та його варіанти. Окремо — розворот об’єкта вздовж траєкторії через Auto-Orient і рівномірний рух складним шляхом через копіювання контуру з Pen Tool у позицію.
- Графіки, прив’язки та вирази1:27:54
У редакторі графіків правимо криву швидкості, щоб рух став виразнішим, а Motion Blur із налаштуванням Shutter Angle додає розмиття руху. Шари зв’язуються батьківськими прив’язками через нульовий об’єкт — це дає змогу керувати цілою групою, редагуючи лише один шар. Наприкінці — перші вирази: wiggle для випадкових коливань та loopOut із bounce для зациклення й затухаючих відскоків.
- Інтерполяція та згладжування руху1:16:13
-
Імпорт усіх основних форматів і налаштування футажу, огляд типів шарів, керування швидкістю відео через Time Remapping, Time Stretch і Time Warp, режими накладання і збірка гліч-ефекту стандартними засобами.
- Імпорт файлів і типи шарів1:27:59
Розбір типових помилок домашніх робіт: правило «спершу статична композиція, потім анімація», єдиний стиль сцени, охайні контури та заборона на розтягування об’єктів і тексту по осях. Далі — імпорт растрових, векторних, пошарових PSD, секвенцій, GIF, відео та аудіо, налаштування футажу через Interpret Footage. Огляд типів шарів: текстовий, Solid, нульовий об’єкт, фігурний та коригувальний шар.
- Керування часом, режими накладання та ефекти1:28:04
Керування швидкістю відео: Time Remapping, Time Stretch, Time Warp і Freeze Frame, чисте сповільнення через Twixtor. Огляд режимів накладання за категоріями та робочих ефектів — розмиття, колорекорекції та переходів. Практика — збірка гліч-ефекту з шумової маски Fractal Noise, Displacement Map на коригувальному шарі та хроматичних аберацій.
- Імпорт файлів і типи шарів1:27:59
-
Зв’язок параметрів виразами, панелі керування на коригувальному шарі з чекбоксами і слайдерами — і велика практика з тексту: шрифти, напис за траєкторією, текстові аніматори з Range Selector і Wiggly Selector.
- Прив’язки параметрів і панелі керування1:25:28
Розбір гліч-робіт під музику: типові помилки з текстом — нав’язливі кольори та обводки, вихід за межі безпечної зони кадру, несинхронні ефекти. Далі — прив’язки параметрів: зв’язок шарів через нульовий об’єкт і ласо виразів, арифметика у виразах та умовні вирази з чекбоксом. На коригувальному шарі збирається панель керування зі Slider, Color, Point і Checkbox Control, яка змінює десятки шарів сцени одним повзунком або галочкою — основа стокових шаблонів.
- Текстові аніматори та Range Selector1:24:55
Практика з текстом: вирівнювання через вкладки Align і Paragraph, вибір простих шрифтів без засічок і розміщення напису по масці-траєкторії через Path Options з її параметрами. Основна частина — система текстових аніматорів: Range Selector із кількома властивостями та режимами Add, Subtract і Intersect, налаштування Based On, Shape і Random Seed, ефект decode через Character Offset. Wiggly Selector додає постійні коливання, а аніматори на шарі працюють незалежно для входу, виходу та паралельних рухів.
- Прив’язки параметрів і панелі керування1:25:28
-
Улаштування шейпових шарів і способи створення фігур, заливки і обведення з градієнтами і пунктиром, розбір усіх модифікаторів — від Repeater і Trim Path до Zigzag — і збірка неонової текстової сцени.
- Шейпові шари: створення та структура1:21:09
Заняття відкривається розбором домашніх робіт із типовими помилками: нестачею анімації, лінійними кейфреймами без згладжування графіків і статичними сценами, які оживляють прив’язкою елементів до нуль-об’єкта з повільним масштабуванням. Далі розбирається устрій шейпових шарів: малювання пером і готовими фігурами зі збереженням пропорцій через Shift, вкладка Content із кнопкою Add для додавання фігур, заливок, обведень і груп, а також режими накладання, що діють лише між шейпами всередині шару. Окремо розглядаються властивості шляхів прямокутника, полігону та зірки, заокруглення кутів модифікатором Round Corners і перетворення готової фігури на редагований шлях командою Convert to Bezier Path.
- Заливки, обведення та модифікатори шейпів1:28:30
Тема шейпів триває заливками — суцільним кольором, лінійним і радіальним градієнтом з анімованими кольорами — та обведеннями з налаштуванням Dash, Gap і Offset для біжучого пунктиру в інтерфейсних роликах. Розбираються групи, три рівні анімації шейпів (шар, група, фігура), перенесення шейпів з Illustrator через Create Shape from Vector Layer зі скриптом Extract Shape, а також модифікатори Repeater, Merge Path, Offset Path, Pucker and Bloat, Trim Path, Twist, Wiggle Path, Wiggle Transform і Zigzag. У підсумку збирається неонова текстова сцена на Trim Path, Wiggle Path, Glow і репітерах-частинках, а для оперативної графіки зі звичайним текстовим шаром показано ефект Vegas.
- Шейпові шари: створення та структура1:21:09
-
Параметри масок і режими накладання, трекінг масок на відео, техніка матів LumaMatte і AlphaMatte — і практика: сцена-слайдшоу на чорнилах, багаторазові сцени через прекомпози і програмні лайтликси.
- Маски в After Effects: параметри, трекінг, мати1:08:53
Розбір масок в After Effects: параметри Mask Path, Feather, Opacity та Expansion, режими накладання й інверсія, вільне трансформування контуру. Робота з Mask Tracker — прив’язка маски до об’єкта, що рухається, на відео та стабілізація області на всьому ролику. Техніка матів LumaMatte та AlphaMatte: підключення масок із шейпів і складання власного альфа-каналу з чорнильних футажів.
- Складання сцени на масках і лайтликсах1:53:22
Практика складання динамічної сцени-слайдшоу: поява фотографій масками з пензлів через LumaMatte, ефект Cartoon для чорнильної стилізації, Freeze Frame і текст в окремих прекомпозах. З однієї сцени гарячою заміною вмісту збирається інша — шари-прекомпози роблять сцену багаторазовою. Лайтликси створюються програмно з Fractal Noise та Colorama; у блоці відповідей на запитання розібрано анімацію заокруглених фігур, продуктивність і налаштування робочої машини.
- Маски в After Effects: параметри, трекінг, мати1:08:53
-
Тривимірні шари, одно- і двонодові камери, Depth of Field і джерела світла — і збірка 3D-сцени з прольотом камери, Puppet Tool і безшовним переходом «сцена в сцені».
- 3D в After Effects: шари, камера, світло1:39:12
Розбір зданих сцен за критеріями читабельності тексту та руху, далі — основи 3D в After Effects: увімкнення тривимірності в шарів, вісь Z, Orientation та окремий Rotation, ієрархія 2D- і 3D-шарів. Знайомство з одно- та двовузловими камерами і стандартною технікою прив’язки камери до нуль-об’єкта, налаштуваннями Depth of Field, а також чотирма типами джерел світла — Parallel, Spot, Point і Ambient. Окремо обговорюємо, чому замість застарілого рендера Ray Traced 3D використовують інші підходи до об’єму.
- Практика 3D: сцена з прольотом камери1:09:47
Практика: сцену з нуля збирають навколо прольоту камери — стилізований текстурний фон відсувається по Z, вирізані елементи розставляються на різній глибині, а рух у кадрі не припиняється завдяки Motion Blur, Puppet Tool і другому нуль-об’єкту з дрейфом. Показано безшовний перехід «сцена в сцені»: окрема 3D-композиція з власною камерою вставляється в екран телевізора прекомпозом із Collapse Transformation. Наприкінці розбираємо типові помилки з запитань — від Freeze Frame у прекомпозі до фарбування пензлів через Tint і LumaMatte.
- 3D в After Effects: шари, камера, світло1:39:12
-
Відділення об’єктів від фону — від Color Key через Rotobrush до Keylight з налаштуванням Screen Matte, потім трекінг: двоточковий 2D, 3D Camera Tracker і Mocha, стабілізація тряски і заміна неба.
- Кейінг в After Effects1:40:37
Урок присвячений відділенню об’єкта від фону: розглядаються ефекти Color Key і Linear Color Key, вирізання пензлем Rotobrush та інструмент Keylight. Показано, що всередині будь-якого кеєра працює чорно-біла маска, а якість відділення перевіряється за Screen Matte — налаштуваннями Clip Black, Clip White і Screen Softness. На прикладах, зокрема заміні неба, видно, що коли один інструмент не спрацьовує, задачу вирішує перебір інших.
- Трекінг в After Effects1:03:46
Урок розбирає трекінг в After Effects: двоточковий 2D-трекінг із установкою точок на контрастні плями та застосуванням даних через нуль-об’єкт, ефект 3D Camera Tracker і вбудовану Mocha. Окремо показано стабілізацію тремтіння через Stabilize Motion, прив’язку тексту й об’єктів до руху камери та перенесення об’єкта вглиб сцени за координатою Z трек-точки. Розглядаються умови коректного розрахунку: масштаб футажу 100 відсотків, вимкнені ефекти, накладені поверх, і вибір режиму Shot Type.
- Кейінг в After Effects1:40:37
-
Розбір типових помилок інтеграції, зв’язка After Effects і Premiere через Dynamic Link, експорт шаблонів через Essential Graphics, повний розбір вимог курсової роботи і техніка 3D-тексту.
- Розбір домашніх робіт і зв’язка з Premiere1:32:05
Розбір домашніх робіт із трекінгу та кейнгу з типовими помилками інтеграції: видимі контури маски на заміненому небі, невідповідність ракурсів, жорстка тінь і недопрацьовані елементи, які краще не включати в роботу. Далі — зв’язка After Effects і Premiere через Dynamic Link: виділені кліпи замінюються на пов’язану композицію, правки з AE з’являються в монтажі після збереження, а версії програм мають збігатися. Наприкінці — експорт налаштовуваних властивостей композиції через Essential Graphics у Premiere як Motion Graphic Template.
- Курсова робота і шаблони для Premiere1:38:50
Допрацювання Essential Graphics: вкладка Edit Properties відкриває зміну шрифту та його розміру просто в Premiere, а анімація шаблонів для монтажу повністю робиться в After Effects і експортується в mogrt. Далі — розбір курсової роботи: за сценарієм з архіву збирається музичний кліп, тема і хронометраж вільні, до наступного заняття здається чернетка, оцінюється насамперед візуальна складова. Показано техніку 3D-тексту: екструзія через Extrusion Depth, анімація літер Per Character 3D і швидка альтернатива — плагін Element 3D із пресетами матеріалів.
- Розбір домашніх робіт і зв’язка з Premiere1:32:05
-
Розбір чернеток курсових: мультиекрани, монтаж під біти, оформлення тексту, зум-переходи; відповіді на запитання — Scatterize і налаштування Twixtor — і вибір теми першого проєкту на сток.
- Розбір курсових: переходи, текст, монтаж2:13:36
Розбір чернеток курсових робіт: як додати сценам динаміки мультиекранами та монтажом точно під біти, оформити читабельний текст без викривлення пропорцій. Показано складання зум-переходу на двох adjustment-шарах із Transform та Optics Compensation, зокрема налаштування Shutter Angle для змащеного руху. Окремо — стоп-кадр із перефарбуванням персонажа через Time Freeze Frame та зв’язування розрізнених сцен переходами без видимих швів.
- Scatterize, Twixtor і стокові шаблони24:06
Відповіді на запитання щодо курсових: розбір ефекту CC Scatterize для розлітаючих трейлів і налаштувань Twixtor для плавного уповільнення футажу майже без артефактів. Показано, які параметри Twixtor задати за частотою кадрів вихідника і чим уповільнення відрізняється від вбудованого Timewarp. А також — ідея сезонної теми для першого проєкту на стоку та підбір безкоштовних фотографій для роликів.
- Розбір курсових: переходи, текст, монтаж2:13:36
Часті запитання
Тут зібрані відповіді майже на всі запитання, які ставлять перед купівлею. Натисніть на запитання, щоб розкрити відповідь.
Про цей курс
-
Так, програма стартує з першого запуску: налаштування продуктивності і кешу, улаштування панелей, створення композиції. Перший проєкт збирається вже на перших заняттях, і кожен наступний інструмент спирається на розібраний до нього.
-
Заняття показані у версії 2018. Версія не принципова: демонстровані прийоми працюють і в інших випусках, відмінності стосуються окремих можливостей — такі місця розбираються по ходу.
-
Основа курсу — стандартні засоби After Effects: гліч-ефект, неонова сцена і лайтликси збираються без сторонніх плагінів. Окремо показані сторонні інструменти, які застосовують у роботі: Twixtor, RSMB, Element 3D, скрипти Motion 2 і FT Toolbar.
-
Курсова — підсумкова робота, до якої йде вся програма. На заняттях розбираються вимоги, терміни і приклади, потім чернетки з типовими помилками — динаміка, текст, переходи. На виході у вас готова робота для портфоліо.
-
Так, окреме заняття присвячене зв’язку After Effects і Premiere через Dynamic Link та експорту титрів і шаблонів через Essential Graphics — включно з підготовкою mogrt-шаблонів і роботою зі стоком.
-
На кожному занятті розбираються здані роботи: типові помилки — лінійні кейфрейми, статика, проблеми тексту і синхронізації під музику, помилки інтеграції графіки у відео. Так ви заздалегідь бачите, де зазвичай помиляються, і не повторюєте цих помилок.
Доступ і матеріали
-
Одразу після оплати, тієї ж секунди й автоматично. Чекати на підтвердження не потрібно. Доступ надходить двома шляхами водночас. Перший: на пошту, вказану при оформленні замовлення, приходить лист із посиланням на матеріали. Другий: те саме посилання з’являється у вашому акаунті на сайті, у розділі «Завантаження», і залишається там назавжди.
-
Усі відео та додаткові файли лежать у хмарному сховищі. Посилання на нього — у вашому акаунті на сайті, розділ «Завантаження», і в листі, який надійшов після оплати. Акаунт тут не формальність, а спосіб доставки: курс залишається в ньому назавжди. Навіть якщо лист загубився або ви згадали про купівлю через рік, посилання буде на місці.
-
Завантажувати можна і варто. Радимо зберегти відео на комп’ютер і дивитися звідти. Причина проста: хмарне сховище не розраховане на перегляд відео. Іноді воно дозволяє увімкнути ролик просто у браузері, але якість при цьому помітно гірша за вихідну. На своєму комп’ютері ви побачите курс таким, яким його записували.
-
Безстроково. Курс залишається вашим назавжди, повертатися до нього можна скільки завгодно разів. Якщо через рік чи два посилання раптом перестане відкриватися з технічних причин — напишіть на info@siluette.com.ua, ми його відновимо.
-
Насамперед: доступ у вас є в будь-якому разі. Увійдіть на сайт і відкрийте розділ «Завантаження» — посилання на курс уже там, незалежно від того, дійшов лист чи ні. Найчастіше лист губиться через одруківку в адресі під час оформлення замовлення. Ще варто заглянути до теки «Спам». Не виходить розібратися — не витрачайте час: напишіть на info@siluette.com.ua або в чат у правому нижньому куті сайту, ми допоможемо.
-
Найкраще на комп’ютері або ноутбуці: завантажте відео й відкрийте будь-яким звичним плеєром. Знадобляться встановлені відеокодеки — на більшості комп’ютерів вони вже є. Завантажити курс можна на скільки завгодно пристроїв. А от телефон ми не радимо, і з двох причин. На маленькому екрані погано видно деталі, особливо якщо в уроці показують інтерфейс програми. І на телефонах часто немає кодеків для форматів, у яких записані відео.
Оплата та повернення
-
Банківською карткою Visa, MasterCard або «Простір», через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платіжний QR-код, Botpay у Telegram чи Privat24. Є й оплата частинами: Монобанк (3 або 4 платежі), А-Банк (2, 3 або 4 платежі та розстрочка), Банк Глобус (8 платежів), «Скибочка» від OTP Bank (3 платежі), миттєва розстрочка та оплата частинами від ПриватБанку.
-
Так. Платіжна система приймає картки з Євросоюзу та будь-яких інших країн. Одна деталь, про яку часто забувають: банк може попросити підтвердити платіж — у мобільному застосунку або кодом із СМС. Якщо оплата не проходить, перевірте застосунок банку та повідомлення.
-
Додайте до кошика два курси або більше — знижка застосується автоматично до всіх товарів у кошику. Два курси: мінус 20% на обидва. П’ять курсів: мінус 20% на всі п’ять. Знижка поєднується з будь-якими акційними цінами й діє на весь каталог без винятків.
-
Цифрові товари поверненню та обміну не підлягають. Це загальне правило для всіх електронних товарів в Україні — постанова Кабінету Міністрів № 172 від 19 березня 1994 року. При цьому ми завжди на зв’язку. Якщо доступ не відкривається, посилання перестало працювати або файли пошкоджені — напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть дату та номер замовлення. Відновимо. Якщо щось незрозуміло в самому курсі, теж пишіть — підкажемо.
-
Поки що ні. Ми працюємо лише з приватними покупцями — безготівкової оплати за рахунком від юридичних осіб зараз немає.
Як проходить навчання
-
Ні. Усі курси — це записи уроків для самостійного вивчення: викладач не відповідає на запитання і не перевіряє домашні завдання. Саме тому курси коштують значно дешевше за навчання з куратором. Ви отримуєте той самий матеріал, але займаєтеся самі та у своєму темпі.
-
Так, цифровий сертифікат — на запит і безкоштовно. Напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть ім’я та прізвище саме в тому вигляді, в якому хочете бачити їх у сертифікаті, і ми надішлемо його протягом доби.
-
Для більшості курсів — ні. Вони розраховані на початковий рівень і пояснюють з азів. Якщо курс потребує підготовки, це сказано в його описі.
-
Ні. Ані дедлайнів, ані розкладу, ані доступу, що згорає. Завантажили — дивіться коли зручно, з будь-якими перервами.
-
Курс купується для особистого використання, і ми просимо ставитися до цього по-людськи: за кожним уроком стоїть робота, а ціна й так суттєво знижена.
Підтримка
-
Найкраще на info@siluette.com.ua. Є й чат у правому нижньому куті сайту, але пошта надійніша: там можна все описати докладно та додати знімки екрана. Прохання: опишіть, що саме ви робили і що пішло не так, та додайте знімок екрана з помилкою. Так ми вирішимо питання одразу, а не з’ясовуватимемо півдня, що сталося.
-
У робочий час, з 9:00 до 19:00, на пошту зазвичай відповідаємо протягом години, у чаті — за кілька хвилин. Після 19:00 теж буває, але час відповіді не обіцяємо.










Відгуки покупців
21.10.2025 Підтверджений клієнт
Текстові аніматори - це просто магія! Стільки можливостей, про які я навіть не здогадувався. Дуже круто.
29.04.2025 Підтверджений клієнт
Це базовий курс, який дає міцний фундамент. Після нього вже не страшно братися за складні проекти. Дуже системно.
24.02.2025 Підтверджений клієнт
Курс для тих, хто хоче стати моушн-дизайнером. Дає всю необхідну базу.
06.03.2024 Підтверджений клієнт
Нарешті розібрався з Graph Editor. Раніше завжди уникав його. А це, виявляється, найпотужніший інструмент для анімації.