Мова викладання в курсі — російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Відеозаписи лекцій без зворотного зв'язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.
Hand-Paint - це перша техніка зі створення текстур, яка з'явилася у зв'язку з переходом ігор із 2D у 3D-простір. У ній за допомогою мальованих текстур створюється ілюзія об'єму з освітленням, а також задається інформація за кольором і типом матеріалу.
Hand-paint - це майже завжди стилізація. А стилізований арт завжди і був і буде затребуваний. Якщо подивитися на список популярних ігор, можна переконатися, що переважно в них використовується стилізована графіка.
Є кілька причин того, чому Hand-Paint залишається затребуваним:
- У хорошому виконанні асети в цьому стилі можуть мати вигляд ожилих ілюстрацій і приносити естетичне задоволення.
- За рахунок ліміту на кількість і роздільну здатність текстур, а також невеликої кількості полігонів стиль Hand-Paint не сильно навантажує систему. Це дає змогу робити ігри для дуже слабких пристроїв і для більшої різноманітності платформ.
-Грамотно стилізований hand-paint візуально не застаріває довше, ніж графіка, виконана в реалістичному стилі.
- Виробництво стилізованого hand-painted ассета загалом займає менше часу, і завдяки цьому знижується ціна.
Курс складається з трьох великих частин.
Перша частина присвячена 2D.
У ній я розповім про техніку hand-paint і про те, як у ній працювати, а також навчу створювати власні концепти. Теорія обов'язково буде, але її я постараюся звести до мінімуму, закріплюючи її домашніми практичними завданнями, адже для нас головне - практичний результат.
У цій частині ти навчишся:
- Аналізувати технічне завдання, застосовувати на практиці теорію стилізованого дизайну і працювати з референсами.
- Розбиратися в базовій теорії кольору і світлотіні.
- Шукати цікаві ідеї, створюючи силуети та начерки дизайну зброї, а також переходити від силуету до складніших рівнів деталізації.
- Доводити концепти до фінального стану, "уточнювати" дизайн і підбирати необхідні кольори за допомогою референсів.
- Створювати підтримувальні концепти, наприклад для ефектів і кастомізації.
Подібні концепти ти навчишся створювати сам після проходження цього блоку.
Друга частина присвячена 3D-моделінгу.
Тут ми створимо на основі твого концепту тривимірний ассет і пройдемося всіма основними етапами 3D-моделювання. У підсумку в тебе вийде повноцінна модель зброї, готова для використання в грі.
ПРОГРАМА КУРСУ
1. 2D частина
У ній я розповім про техніку hand-paint і про те, як у ній працювати, а також навчу створювати власні концепти. Теорія обов'язково буде, але її я постараюся звести до мінімуму, закріплюючи її домашніми практичними завданнями, адже для нас головне - практичний результат.
У ЦІЙ ЧАСТИНІ ТИ НАВЧИШСЯ:
— Анализировать техническое задание, применять на практике теорию стилизованного дизайна и работать с референсами.
— Разбираться в базовой теории цвета и светотени.
— Создавать поддерживающие концепты, например для эффектов и кастомизации.
— Доводить концепты до финального состояния, «уточнять» дизайн и подбирать необходимые цвета при помощи референсов.
— Искать интересные идеи, создавая силуэты и наброски дизайна оружия, а также переходить от силуэта к более сложным уровням детализации.
2. 3D частина
Тут ми створимо на основі твого концепту тривимірний ассет і пройдемося всіма основними етапами 3D-моделювання. У підсумку в тебе вийде повноцінна модель зброї, готова для використання в грі.
У ЦІЙ ЧАСТИНІ ТИ НАВЧИШСЯ:
— Создавать low-poly модель на основе своего концепта.
— Делать оптимизированный UV-mapping.
— Запекать поддерживающие базовые карты на примере 3d coat.
— Создавать Diffuse hand-paint текстуры.
— Создавать и настраивать под выбранный игровой движок на примере Marmoset такие карты как: Specular, Emissive, Alpha channel
3. Рендер і презентація
— Наша модель уже готова, но её нужно выигрышно подать — а это не так уж просто. В итоге у тебя получится красиво оформленная работа, которую можно использовать в презентации или в портфолио.
У ЦІЙ ЧАСТИНІ ТИ НАВЧИШСЯ:
— Настраивать материалы, свет и рендер в Marmoset.
— А также оформлять презентацию из скриншотов и видео для своего портфолио.
ТОБІ НЕОБХІДНІ ДВІ ОСНОВНІ НАВИЧКИ:
— Умение работать в Adobe Photoshop.
— Умение работать в любой 3D-программе. В какой — не имеет значения.
Відгуки
Відгуків немає, поки що.