Мова викладання в курсі – російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Відеозаписи лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.
Кому підійде цей курс
Новачкам
– Опануєте тривимірну графіку, навчитеся моделювати 3D-об’єкти, анімувати персонажів, створювати зброю та оточення і зможете почати кар’єру у світі 3D.
Ілюстраторам-початківцям, графічним і веб-дизайнерам
– Додасте до своїх навичок у малюнку та дизайні досвід створення 3D-моделей та анімації, опануєте ключові програми – Maya, Houdini, Marmoset – і зможете розвиватися в новому напрямку.
3D-дизайнерам-початківцям
– Відточите навички у 3D-моделюванні, створенні оточення та текстуруванні. Опануєте Maya і Houdini на професійному рівні. Зможете анімувати окремі моделі та групи об’єктів, опануєте весь процес розробки тривимірної графіки.
Професіоналам у 3D
– Дізнаєтеся, як створювати анімовані 3D-сцени в Houdini, робити складні 3D-моделі для кіно та ігор, проєктувати риги персонажів. Розширите коло виконуваних завдань і зможете претендувати на посаду універсального 3D-фахівця.
Чого ви навчитеся
– Налаштовувати світло і тіні для моделі
– Створювати Hard Surface моделі
– Створювати моделі в Houdini, Autodesk Maya і ZBrush
– Працювати з текстурами, формою і кольором моделі
– Реалістично передавати анатомію персонажа
– Анімувати об’єкти і персонажів
– Впевнено працювати в Photoshop
– Робити процедурну анімацію
Програма курсу
Autodesk Maya з нуля до PRO
– Користувацький інтерфейс.
– Типи об’єктів у Maya та їхня взаємодія між собою.
– Перші кроки роботи в програмі: налаштування середовища, гарячі клавіші, маніпуляції з камерою.
– Poly mesh – створення примітивів, переміщення, поворот об’єктів.
– Робота з об’єктами: шари, об’єднання та розділення, згладжування сітки, інструменти прив’язування.
– Інструменти для роботи з компонентами: поділ полігонів, скіс кутів, просунуті інструменти.
– Модифікатори.
– Налагодження: пошук помилок.
– Робота з кривими.
– UV-розгортка: режими компонентів об’єкта, виділення об’єктів, обертання, інструменти редагування сітки.
– Hypershade – робота з матеріалами.
– ScriptEditor – створення скриптів.
– Marking Menu.
Photoshop з нуля
– Вступ до Photoshop.
– Інструменти.
– Робота з файлами та зображеннями.
– Принципи роботи з шарами та масками.
– Ефекти.
– Просунуті прийоми обтравлення/ретуші.
– Принципи побудови растрових зображень.
– Практика колажування для створення Key Visual.
– Бонус. Причиняй добро.
– Бонус. Практика створення найоригінальніших мемів для соцмереж.
3D-моделювання для початківців
– Створення моделі гайкового ключа.
– Створення моделі бочки.
– Моделювання високополігонального пістолета та опрацювання деталізації.
– Моделювання низькополігонального пістолета та налаштування вертексних нормалей.
– UVW: розгортка складних об’єктів, робота з оверлапами, пакування карти.
– Налаштування моделей для запікання, запікання і зведення карт.
– Теорія та інструменти текстурування.
– Робота над текстурою: деталізація, фактура, опрацювання граней.
– Рендер у Marmoset Toolbag.
3D-моделювання в Zbrush
– Цифровий скульптинг і знайомство із ZBrush.
– Основні інструменти. Dynamesh і ZRemesher.
– Скульптинг людиноподібних персонажів.
– Створення одягу персонажа. Polygroups, маски та ZModeller.
– Робота з фактурою та текстурою.
– Створення додаткових елементів, деталей.
– Додаткові інструменти.
– Підготовка моделі до презентації.
– Бонус-модуль. Скульптинг-інтенсив: від сфери до персонажа.
Houdini з нуля до PRO
– Інтерфейс і основні поняття в Houdini.
– Робота базових і часто використовуваних нод – основних одиниць Houdini, що обробляють дані.
– Робота в Houdini: імпорт машини, розбір на керовані елементи, анімація і рендер.
– Налаштування Houdini для організації проєкту/пайплайну.
– Створення та пакування простого рига комахи в Digital Assets.
– Робота з волюметриками для створення хмар.
– Робота з волоссям: створення зачіски на 3D-моделі, шерсті на тварині.
– Основи динаміки: руйнування перешкод, розривання тканини.
– Створення простої анімації павучка та її взаємодія з динамікою.
– Експорт анімації з Houdini до Unreal Engine 4.
– Анімація та моделювання: використання скриптів на Python для створення селектора в різі.
– Використання Instances для рендеру: створення лісу на террейні та його рендер.
– Анімація натовпу: огляд інструменту, практика використання на ризі, в асеті, створення натовпів павучків.
3D-моделювання в кіно
– Введення в анатомію людини і тварин.
– Робота зі скульптингом у ZBrush, робота з формами і силуетом.
– Опрацювання образу персонажа: одяг, зачіска, характер.
– Підготовка моделі для продакшну: ретопологія, UV-розгортка, робота з UV-Sets.
– Текстуринг: запікання деталей і створення текстур.
– Робота з системою волосся.
– Нюанси реалізму: шейдінг і градієнт волосся.
– Світло, камера, рендер!
– Створення Hard Surface: робота з референсами, секрети швидкої роботи.
– Процедурність у Houdini: створення власного асету.
3D-графіка в іграх
– Введення і перший результат моделювання персонажа в Maya.
– Робота в Marvelous Designer і ZBrush.
– Створення low poly персонажа.
– Бейкінг персонажа.
– Текстуринг персонажа.
– Введення і перший результат моделювання мотоцикла в Maya.
– Створення low poly об’єкта техніки.
– Бейкінг мотоцикла.
– Текстуринг мотоцикла.
– Вступ і перший результат створення оточення в Maya.
– High poly деталей оточення.
– Low poly деталей оточення.
– UV-розворотка оточення.
– Бейкінг оточення.
– Текстуринг оточення.
– Креатив.
– Останні штрихи: доводимо модель до ідеальної.
3D-аніматор з нуля до PRO
– Введення в анімацію: професія аніматора, основи створення ілюзії руху.
– Маятник – основний інструмент анімації.
– Основні поняття анімації: розтягування і стискання, пози персонажа.
– Анімація кульки в просторі лабіринту.
– Анімація базових форм на прикладі створення і анімації лисички.
– Основи ходи: анімація сили, начерки поз, баланс тіла, фази ходи.
– Повороти тіла.
– Хода персонажа.
– Підняття важких предметів і передача емоцій.
– Біг: практика створення персонажа, що біжить, у Pose library, інтерфейс Houdini для роботи з анімацією.
– Робота з емоціями, що виражається усім тілом.
– Сцена з озвученням: поради зі зйомки референсу, акторської гри.
Відгуки
Відгуків немає, поки що.