Зверніть увагу: Цей курс представлений у форматі відеозаписів лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримуєте повний доступ до всіх матеріалів одразу після оплати. Мова викладання — російська. Незабаром буде українська версія курсу.
Станьте універсальним 3D-фахівцем, якого шукають провідні студії
Ринок 3D-графіки переповнений вузькими спеціалістами, але по-справжньому цінуються універсали — 3D-дженералісти. Це професіонали, які здатні закрити будь-яке завдання: від моделювання та скульптингу до анімації, налаштування світла та створення спецефектів. Саме таких фахівців ми готуємо на цьому комплексному курсі.
Що ви отримаєте, пройшовши цей курс?
- Фундаментальні знання: Ви не просто вивчите інструменти, а зрозумієте весь процес створення 3D-графіки від ідеї до фінального рендеру. Це дозволить вам адаптуватися до будь-якого проєкту в іграх, кіно чи рекламі.
- Володіння ключовим софтом: Ви глибоко освоїте програми, які є стандартом індустрії: Autodesk Maya, Houdini, ZBrush, Photoshop та Marmoset Toolbag.
- Сильне портфоліо: У процесі навчання ви створите кілька проєктів, які продемонструють ваш широкий спектр навичок та стануть основою вашого професійного портфоліо.
Кому цей курс відкриє двері у світ 3D?
Ця програма розроблена так, щоб бути максимально корисною для фахівців різного рівня:
- Новачкам: Ви отримаєте потужну базу та системний підхід, що дозволить уникнути типових помилок та швидко розпочати кар’єру.
- Дизайнерам та ілюстраторам: Ви зможете “оживити” свої роботи, перевівши їх у тривимірний простір, та значно розширите спектр своїх послуг.
- Практикуючим 3D-художникам: Ви систематизуєте наявні знання, заповните прогалини та освоїте нові інструменти, такі як Houdini, щоб вийти на новий професійний рівень.
? Детальна програма курсу: 8 модулів для вашого зростання
1. Autodesk Maya з нуля до PRO
Основи роботи в Maya: інтерфейс, моделювання, UV-розгортка, робота з матеріалами.
2. Photoshop з нуля
Ключові інструменти для роботи з текстурами, ретуші та постобробки.
3. 3D-моделювання для початківців
Практика створення моделей різної складності, від гайкового ключа до пістолета. Запікання карт та текстурування.
4. 3D-моделювання в Zbrush
Основи цифрового скульптингу, створення персонажів та їх одягу, робота з фактурою.
5. Houdini з нуля до PRO
Процедурне моделювання, основи динаміки (руйнування, тканини), робота з волоссям, створення анімації та експорт в Unreal Engine.
6. 3D-моделювання в кіно
Поглиблена анатомія, створення реалістичних персонажів, робота з волоссям, світлом та рендером.
7. 3D-графіка в іграх
Створення ігрових моделей (персонаж, техніка, оточення), high-poly та low-poly, бейкінг, текстурування.
8. 3D-аніматор з нуля до PRO
12 принципів анімації, анімація ходи, бігу, передача емоцій та робота зі звуком.
Готові стати затребуваним 3D-фахівцем?
Інвестуйте у свої навички та почніть свій шлях в одній з найбільш захоплюючих та високооплачуваних індустрій. Записуйтесь на курс та отримайте миттєвий доступ до всіх матеріалів!


Відгуки покупців
Що кажуть покупці
Покупці вважають курс корисним і загалом зрозумілим, відзначають помітне зростання навичок і можливість одразу застосовувати матеріал на практиці. Сильними сторонами називають послідовний розбір інструментів, роботу з формою та велику кількість практичних прикладів. Повторювані зауваження пов'язані з високою щільністю матеріалу, швидким темпом окремих пояснень і складністю деяких інтерфейсів для початківців.
31.08.2026 Підтверджений клієнт
Черевики нарешті стали виглядати охайно і цілісно. Добре показано, як працювати з формою без зайвої метушні.
26.08.2026 Підтверджений клієнт
Деталі на візорі у мене спочатку виходили надто різкими і погано збігалися з основною формою. Я пробувала змінювати їхній розмір, глибину і положення, а потім кілька разів порівнювала модель з різних боків. Найскладніша частина була в тому, щоб зберегти виразність і не перетворити поверхню на набір випадкових насічок. Після правок візор став цікавішим, але загальний силует залишився чистим. Сподобалося, що увагу приділено зв'язку дрібних елементів з великою формою, це добре утримує від зайвого декору. Іноді пояснення переходило до наступної дії надто швидко, тому окремі кроки довелося повторити кілька разів. Але в результаті стало зрозуміліше, як додавати деталі акуратно.
20.08.2026 Підтверджений клієнт
Були сумніви, що швидко розберуся з цією частиною, але в результаті все виявилося зрозумілішим, ніж очікував. Тепер результат виглядає акуратно і не розпадається на окремі шматки.
16.08.2026 Підтверджений клієнт
Заняття вийшло спокійним і зрозумілим. Тепер такі складки і об'єм одягу не здаються чимось зовсім незрозумілим.
10.08.2026 Підтверджений клієнт
У футболки довго не виходило досягти відчуття справжньої товщини. Краї виглядали як тонка площина, а після перших змін тканина почала дивно перетинатися з тілом. Я кілька разів змінювала відстань і перевіряла форму збоку, спереду і в перспективі. Поступово край став м'якшим, з'явився невеликий об'єм, і одяг перестав виглядати намальованим поверх моделі. Сподобалося, що показують не лише підсумок, а й моменти, де легко отримати зайву складку або нерівний контур. Щоправда, хотілося б трохи спокійніше розібрати причини деяких переходів, бо їх не завжди одразу зрозуміло як повторити. Загалом прийом виявився корисним і зрозумілим після практики.
03.08.2026 Підтверджений клієнт
Матеріал корисний і викладений послідовно. Деякі дії доводиться повторювати кілька разів, але загальний хід роботи зрозумілий.
29.07.2026 Підтверджений клієнт
Згладжування спочатку давало дивні хвилі, хоча сама модель здавалася рівною. Коли почав дивитися на розташування ребер і додавати підтримувальні лінії, форма стала помітно акуратнішою. Окремо спробував попередній перегляд згладжування і порівняв кілька варіантів сітки. Сподобалося, що пояснюється не лише сама команда, а й причина результату. На трикутних ділянках у мене все одно залишилися невеликі нерівності, тому довелося повернутися і переробити частину поверхні. Зате стало зрозуміло, де допустима проста сітка, а де вона одразу псує вигляд.
23.07.2026 Підтверджений клієнт
На перших спробах я постійно збивав положення об'єкта, особливо коли змінював орієнтацію і переходив від одного способу перетворення до іншого. Потім спробував працювати через числові значення і окремо налаштував точку обертання. Так стало легше повторювати рух і розуміти, чому об'єкт зміщується не туди. Корисно було побачити різницю між зміною самого об'єкта і фіксацією поточних параметрів. Щоправда, деякі дії довелося кілька разів переглядати, бо з першого разу легко переплутати режими. Але після практики керування стало набагато впевненішим.
17.07.2026 Підтверджений клієнт
Видалення невеликих дефектів стало зрозумілішим, результат виглядає акуратно. Щоправда, для різних фонів довелося не одразу підбирати спосіб.
11.07.2026 Підтверджений клієнт
Раніше я збирав картинки як попало, а потім постійно повертався до пошуку потрібних деталей. Тут спробував розділити зображення за завданнями, окремо відібрав загальний вигляд і приклади окремих елементів. У результаті вийшла зрозуміла добірка, за якою вже можна звіряти форму і пропорції. Застряг на виборі між схожими варіантами, але пояснення про характер предмета допомогло звузити вибір. Корисно, що увагу приділено не лише красивим зображенням, а й інформації, яка справді стане в пригоді під час роботи.