Розпродаж!

Курс 3D-дженераліст

Кращий курс в Maya

Оригінальна ціна: 2,590 грн.Поточна ціна: 890 грн.

 Ви економите: 1,700 грн (66%)
 Покваптеся! Закінчується через

Ви станете універсальним фахівцем, який вміє в 3D все: створювати об’єкти та оточення, налаштовувати текстури та колір, анімувати та впроваджувати моделі в 3D-сцену. Опануєте Houdini, Autodesk Maya, Photoshop, ZBrush і Marmoset Toolbag і зможете претендувати на роботу в рекламі, іграх або кіно.

Додаткова знижка в 20% при купівлі від 2 курсів. Активується автоматично.

Мова викладання в курсі – російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.

Відеозаписи лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.

Кому підійде цей курс

Новачкам

– Опануєте тривимірну графіку, навчитеся моделювати 3D-об’єкти, анімувати персонажів, створювати зброю та оточення і зможете почати кар’єру у світі 3D.

Ілюстраторам-початківцям, графічним і веб-дизайнерам

– Додасте до своїх навичок у малюнку та дизайні досвід створення 3D-моделей та анімації, опануєте ключові програми – Maya, Houdini, Marmoset – і зможете розвиватися в новому напрямку.

3D-дизайнерам-початківцям

– Відточите навички у 3D-моделюванні, створенні оточення та текстуруванні. Опануєте Maya і Houdini на професійному рівні. Зможете анімувати окремі моделі та групи об’єктів, опануєте весь процес розробки тривимірної графіки.

Професіоналам у 3D

– Дізнаєтеся, як створювати анімовані 3D-сцени в Houdini, робити складні 3D-моделі для кіно та ігор, проєктувати риги персонажів. Розширите коло виконуваних завдань і зможете претендувати на посаду універсального 3D-фахівця.

Чого ви навчитеся

– Налаштовувати світло і тіні для моделі
– Створювати Hard Surface моделі
– Створювати моделі в Houdini, Autodesk Maya і ZBrush
– Працювати з текстурами, формою і кольором моделі
– Реалістично передавати анатомію персонажа
– Анімувати об’єкти і персонажів
– Впевнено працювати в Photoshop
– Робити процедурну анімацію

Програма курсу

Autodesk Maya з нуля до PRO

– Користувацький інтерфейс.
– Типи об’єктів у Maya та їхня взаємодія між собою.
– Перші кроки роботи в програмі: налаштування середовища, гарячі клавіші, маніпуляції з камерою.
– Poly mesh – створення примітивів, переміщення, поворот об’єктів.
– Робота з об’єктами: шари, об’єднання та розділення, згладжування сітки, інструменти прив’язування.
– Інструменти для роботи з компонентами: поділ полігонів, скіс кутів, просунуті інструменти.
– Модифікатори.
– Налагодження: пошук помилок.
– Робота з кривими.
– UV-розгортка: режими компонентів об’єкта, виділення об’єктів, обертання, інструменти редагування сітки.
– Hypershade – робота з матеріалами.
– ScriptEditor – створення скриптів.
– Marking Menu.

Photoshop з нуля

– Вступ до Photoshop.
– Інструменти.
– Робота з файлами та зображеннями.
– Принципи роботи з шарами та масками.
– Ефекти.
– Просунуті прийоми обтравлення/ретуші.
– Принципи побудови растрових зображень.
– Практика колажування для створення Key Visual.
– Бонус. Причиняй добро.
– Бонус. Практика створення найоригінальніших мемів для соцмереж.

3D-моделювання для початківців

– Створення моделі гайкового ключа.
– Створення моделі бочки.
– Моделювання високополігонального пістолета та опрацювання деталізації.
– Моделювання низькополігонального пістолета та налаштування вертексних нормалей.
– UVW: розгортка складних об’єктів, робота з оверлапами, пакування карти.
– Налаштування моделей для запікання, запікання і зведення карт.
– Теорія та інструменти текстурування.
– Робота над текстурою: деталізація, фактура, опрацювання граней.
– Рендер у Marmoset Toolbag.

3D-моделювання в Zbrush

– Цифровий скульптинг і знайомство із ZBrush.
– Основні інструменти. Dynamesh і ZRemesher.
– Скульптинг людиноподібних персонажів.
– Створення одягу персонажа. Polygroups, маски та ZModeller.
– Робота з фактурою та текстурою.
– Створення додаткових елементів, деталей.
– Додаткові інструменти.
– Підготовка моделі до презентації.
– Бонус-модуль. Скульптинг-інтенсив: від сфери до персонажа.

Houdini з нуля до PRO

– Інтерфейс і основні поняття в Houdini.
– Робота базових і часто використовуваних нод – основних одиниць Houdini, що обробляють дані.
– Робота в Houdini: імпорт машини, розбір на керовані елементи, анімація і рендер.
– Налаштування Houdini для організації проєкту/пайплайну.
– Створення та пакування простого рига комахи в Digital Assets.
– Робота з волюметриками для створення хмар.
– Робота з волоссям: створення зачіски на 3D-моделі, шерсті на тварині.
– Основи динаміки: руйнування перешкод, розривання тканини.
– Створення простої анімації павучка та її взаємодія з динамікою.
– Експорт анімації з Houdini до Unreal Engine 4.
– Анімація та моделювання: використання скриптів на Python для створення селектора в різі.
– Використання Instances для рендеру: створення лісу на террейні та його рендер.
– Анімація натовпу: огляд інструменту, практика використання на ризі, в асеті, створення натовпів павучків.

3D-моделювання в кіно

– Введення в анатомію людини і тварин.
– Робота зі скульптингом у ZBrush, робота з формами і силуетом.
– Опрацювання образу персонажа: одяг, зачіска, характер.
– Підготовка моделі для продакшну: ретопологія, UV-розгортка, робота з UV-Sets.
– Текстуринг: запікання деталей і створення текстур.
– Робота з системою волосся.
– Нюанси реалізму: шейдінг і градієнт волосся.
– Світло, камера, рендер!
– Створення Hard Surface: робота з референсами, секрети швидкої роботи.
– Процедурність у Houdini: створення власного асету.

3D-графіка в іграх

– Введення і перший результат моделювання персонажа в Maya.
– Робота в Marvelous Designer і ZBrush.
– Створення low poly персонажа.
– Бейкінг персонажа.
– Текстуринг персонажа.
– Введення і перший результат моделювання мотоцикла в Maya.
– Створення low poly об’єкта техніки.
– Бейкінг мотоцикла.
– Текстуринг мотоцикла.
– Вступ і перший результат створення оточення в Maya.
– High poly деталей оточення.
– Low poly деталей оточення.
– UV-розворотка оточення.
– Бейкінг оточення.
– Текстуринг оточення.
– Креатив.
– Останні штрихи: доводимо модель до ідеальної.

3D-аніматор з нуля до PRO

– Введення в анімацію: професія аніматора, основи створення ілюзії руху.
– Маятник – основний інструмент анімації.
– Основні поняття анімації: розтягування і стискання, пози персонажа.
– Анімація кульки в просторі лабіринту.
– Анімація базових форм на прикладі створення і анімації лисички.
– Основи ходи: анімація сили, начерки поз, баланс тіла, фази ходи.
– Повороти тіла.
– Хода персонажа.
– Підняття важких предметів і передача емоцій.
– Біг: практика створення персонажа, що біжить, у Pose library, інтерфейс Houdini для роботи з анімацією.
– Робота з емоціями, що виражається усім тілом.
– Сцена з озвученням: поради зі зйомки референсу, акторської гри.

Чи потрібна реєстрація?

Ні, реєстрація не обов’язкова. Просто заповніть усі поля під час оформлення замовлення і ваш акаунт створиться автоматично. Дані, які ви ввели на сторінці оплати (пошта, пароль), потім можна використовувати для входу на сайт.

Як оплатити обраний курс?

Наш сайт приймає оплату за допомогою платіжної системи Way For Pay. Усі операції на нашому сайті безпечні та проходять з використанням шифрованого SSL з’єднання. Ми не збираємо і не зберігаємо ваші платіжні дані. Платіжна система повністю гарантує безпеку платежів.

На даний момент доступні такі способи оплати:

  • Банківська картка (будь-яка)
  • Приват24
  • G pay
  • Apple pay
  • Visa checkout
  • Masterpass
  • Миттєва розстрочка та оплата частинами для власників карток ПриватБанку
  • Розстрочка для власників карток Monobank, Ощадбанк, Райффайзен, А-Банк, ОТР Банк, Глобус Банк, Sportbank

1. На сторінці курсу натисніть «Купити»
2. Потім у вкладці, що відкрилася, натисніть «Оформлення замовлення»
3. на сторінці оформлення заповніть усі поля та натисніть «Купити»
4 Автоматично відкриється сторінка платіжної системи.
5. Виберіть спосіб оплати.
6. Введіть дані та дотримуйтесь інструкцій платіжної системи.
7. Після успішної оплати ви будете автоматично направлені на сторінку, де зможете отримати доступ до курсу. Так само вам буде надіслано лист із посиланням на курс.

Якщо жоден з перерахованих способів оплати вам не підходить, напишіть нам: info@siluette.com.ua або скористайтеся чатом у правому нижньому кутку сторінки нашого сайту. Ми обов’язково допоможемо.

Як отримати оплачені матеріали?

Для того, щоб отримати матеріали – просто заповніть усі поля під час оформлення замовлення (включно з полем – Створити пароль облікового запису).

Після оплати – система автоматично направить вас в особистий кабінет у розділ ①«Завантаження». Тут буде список ваших оплачених матеріалів і посилання на скачування②.

Або натисніть у правому верхньому кутку сайту пункт Мій акаунт, введіть пошту і пароль, який ви придумали, коли оформляли замовлення. У розділі Завантаження є посилання на скачування.

Скільки часу будуть доступні матеріали?

Посилання на ваш курс буде доступне протягом 90 днів з дня оплати. За цей час ви повинні завантажити всі матеріали на свій пристрій. Після закінчення цього терміну посилання можуть стати неактивними. Це пов’язано з нововведеннями компаній, що надають послуги хмарного сховища. Якщо ви не встигли завантажити куплені курси, напишіть нам на пошту – info@siluette.com.ua

Відгуки

Відгуків немає, поки що.

Будьте першим, хто залишив відгук “Курс 3D-дженераліст”“

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *