Освойте полный цикл создания игрового контента для Unity!
Перестаньте создавать модели “в стол”. Узнайте, как превратить вашу 3D-работу в полноценный, оптимизированный игровой ассет, готовый к использованию в Unity. Этот курс является пошаговой инструкцией, которая охватывает весь производственный процесс, от создания высокополигональной модели до финальной настройки в игровом движке.
От идеи до интерактивного объекта
Мы не просто покажем вам, как нажимать на кнопки. Вы поймете логику и принципы, лежащие в основе создания качественной игровой графики. Курс научит вас не только создавать красивые текстуры, но и думать об оптимизации — создавать уровни детализации (LODs) и правильные меши коллизии, что критически важно для производительности любой игры.
Ключевые этапы, которые вы пройдете:
- Моделирование: Создание High Poly модели в 3ds Max и ZBrush для максимальной детализации.
- Оптимизация: Построение Low Poly модели и создание эффективной UV-развертки.
- Запекание и Текстурирование: Перенос деталей с High Poly на Low Poly и создание реалистичных материалов в Substance Painter.
- Имплементация в Unity: Импорт и настройка ассета, создание LODs и меша коллизии.
? Подробная программа курса
- Введение и обзор проекта
- Общие рекомендации по настройке
- Базовые формы высокополигонального ассета
- Техники высокополигонального моделирования в 3ds Max
- Завершение высокополигонального ассета в ZBrush
- Базовые формы низкополигонального меша
- Завершение низкополигонального меша
- Начало процесса создания UV развертки
- Завершение UV развертки
- Запекание карт нормалей и ID маски
- Запекание карты АО
- Модифицирование ID маски
- Настройка проекта Substance Painter
- Начало работы над текстурами
- Завершение работы над текстурами
- Тестирование меша и текстур в Unity
- Создание LOD мешей (разные уровни детализации)
- Создание кастомного колижн меша
- Настройка стандартного материала в Unity 5


Вы экономите:
Поторопитесь! Заканчивается через
Создавать High Poly и Low Poly модели в 3ds Max и ZBrush.
Анастасія Подтвержденный клиент –
Substance Painter – це магія! Робота з масками і генераторами – це те, що відрізняє профі. Курс все розклав по поличках.
Світлана Подтвержденный клиент –
Зробив свій перший ігровий ассет. І він виглядає професійно! Я в захваті!
Олег Подтвержденный клиент –
Дуже системний курс! Нарешті розібрався, як робити правильний лоу-полі і запікати карти. Раніше це був просто хаос. Мої моделі стали набагато кращими.
Вікторія Подтвержденный клиент –
LODи і колізія – це те, про що часто забувають в туторіалах. Дякую, що приділили цьому увагу. Це дуже важливо для оптимізації.
Дмитро Подтвержденный клиент –
Для тих, хто хоче створювати ассети для Unity, – це ідеальний посібник. Від А до Я. Дуже рекомендую.