Язык преподавания в курсе – русский. Вскоре будет доступна украинская версия этого курса.
Видеозаписи лекций без обратной связи и участия преподавателя. Вы получите доступ к материалам сразу после оплаты.
Переведено и озвучено на русский язык
Продолжительность: 2 часа 55 минут
Программное обеспечение: 3ds Max, Zbrush, Substance Painter, Unity
В этой серии уроков по Unity мы шаг за шагом создадим ассет и рассмотрим процесс его создания для Unity целиком. Мы начнем с общих рекомендаций по настройкам для создания игровых ассетов в приложениях типа 3ds Max. После чего займемся созданием высокополигонального ассета при помощи 3ds Max и ZBrush.
Затем научимся быстро моделировать и разворачивать наш игровой ассет в 3ds Max. Далее посмотрим, как правильно запекать карты для текстурирования в Substance Painter. В Substance Painter мы рассмотрим базовые приемы текстурирования и как Substance Painter может сэкономить нам время посредством своих многоканальных возможностей.
Мы завершим этот тренинг по Unity созданием LOD-ов и кастомного колижн меша для более полного задействования возможностей по оптимизации в Unity.
Содержание:
– Введение и обзор проекта
– Общие рекомендации по настройке
– Базовые формы высокополигонального ассета
– Техники высокополигонального моделирования в 3ds Max
– Завершение высокополигонального ассета в ZBrush
– Базовые формы низкополигонального меша
– Завершение низкополигонального меша
– Начало процесса создания UV развертки
– Завершение UV развертки
– Запекание карт нормалей и ID маска
– Запекание карты АО
– Модифицирование ID маски
– Настройка проекта Substance Painter
– Начало работы над текстурами
– Завершение работы над текстурами
– Тестирование меша и текстур в Unity
– Создание LOD мешей (разные уровни детализации) для нашего игрового ассета
– Создание кастомного колижн меша
– Настройка стандартного материала в Unity 5
Отзывы
Отзывов пока нет.