Мова викладання в курсі — російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Відеозаписи лекцій без зворотного зв'язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.
Перекладено й озвучено російською мовою
Тривалість: 18 годин 32 хвилини
Програмне забезпечення: UE4, Maya
Опис:
У цьому відеокурсі, студенти будуть з нуля створювати ігровий рівень в UE4. Курс охоплюватиме основи розміщення та компонування об'єктів UE4, системи рослинності та системи освітлення. Курс допоможе студентам краще зрозуміти робочі процеси розробки рівня та оточення, а також те, як левел-дизайнери, гейм-дизайнери та художники оточення інтегровані в ігровий пайплайн.
Програма курсу:
Частина 1
— Определяемся с миром для создания
— Разбираем какую роль играет художник окружения
— Как построить план окружения
— Смотрим какие референсы помогут нам в достижение целей
— Понимание важности PST (Главные, Вторичные и Третичные элементы)
— Разбираем тестовый материал
— Планируем крупномасштабное окружение
Частина 2
— Создаем «Нереальный» ландшафт
— Введение в UnrealTerrain
— Кисти и методы достижения ваших целей
— Шейдер террайна
— Как сделать террайн в Maya
Частина 3
— Компонуем основу нашего мира
— Прикидываем окружение
— Создаем точки интереса
— Как правильно вести игрока по вашему окружению
— Находим баланс между артом и дизайном
— Прикидываем основные цвета
— Делаем простенькое временное освещение
Частина 4
— Органическая модульность
— Создание естественных ассетов, вроде скал, камней и булыжников
— Применение тайлинг-текстур и базовых шейдеров для сплочения все ассетов
— Плюсы тайлинг-текстур
— Создание главных, вторичных и третичных элементов камней, которые буду использоваться в создание окружений
Частина 5
— Садим семена
— Изучаем систему растительности в Unreal
— Массивы растительности и создание процедурной растительности
— Инструменты раскрашивания растений в Unreal
— Как надломить нужное растение для сцены
— Создание разных вариантов деревьев с использование одного и того же шейдера
Частина 6
— Где природа встречает человека
— Как включить в сцену искусственные объекты
— Как выделить или наоборот сдвинуть на второй план цель игрока с помощью ассеты искусственных объектов
— Смешиваем природу и искусственные объекты
Частина 7
— Собрать, а потом смешать
— Как применить технику PST (Главные, Вторичные и Третичные элементы) к ассетам вашей сцены, и как она может помочь соединить игровые зоны
— Соберем детали в особенные точки для привлечения внимания и наоборот
— Рисование игрока со скоплением органических и искусственных ассетов
— Смешение грубых контрастных участков окружения, создание плавных визуальных переходов
— Когда и где создавать участки для отдыха, без деталей и растений
Частина 8
— Держим игрока на крючке
— Важность истории вашего окружения
— Разные способы перекрещивания историй через ваше окружения
— Показывайте, а не рассказывайте. Как передать всю историю сцены, без надобности в персонаже
— Создание необходимых для передачи истории ассетов, которые вдохнут жизнь и затянет зрителя
Частина 9
— Солнце и радуга
— Разбираемся в освещение Unreal для экстерьерных сцен
— Как передать настроение и заставить сцену выделяться
— Создание атмосферы: туман, свет, частицы
— Динамически изменяем вид сцены, с помощью настроения
Частина 10
— Добавляем изюминку
— Финальные штрихи
— Обсуждаем, что еще можно сделать со сценой
— Финальный бьюти-рендер кадров
— Как использовать окружение в портфолио
Відгуки
Відгуків немає, поки що.