Станьте архітектором ігрових світів в Unreal Engine 4
Навчіться створювати не просто набір 3D-моделей, а повноцінний, живий світ, який розповідає історію та захоплює гравця з перших секунд. Цей курс — це ваш комплексний посібник зі створення органічного оточення. Ви пройдете весь шлях від планування та створення ландшафту до фінальних штрихів освітлення та постобробки, щоб отримати сцену, гідну портфоліо.
Від чистого аркуша до захоплюючої локації
Цей курс розроблений, щоб дати вам систематичне розуміння робочих процесів художника з оточення. Ви навчитеся думати про композицію, колір та історію вашої сцени, ефективно використовувати інструменти UE4 для створення рослинності та поєднувати природні елементи зі штучними об’єктами, створюючи гармонійний та правдоподібний світ.
Ключові навички, які ви здобудете:
- Планування та композиція: Навчіться створювати точки інтересу та візуально направляти гравця.
- Створення ландшафту: Освоїте інструменти для створення рельєфу як в UE4, так і в Maya.
- Робота з ассетами: Зрозумієте принципи органічної модульності та створення природних об’єктів (скелі, каміння).
- Система рослинності: Навчитеся ефективно “засаджувати” великі території деревами та травою.
- Освітлення та атмосфера: Зможете передавати настрій сцени за допомогою світла, туману та ефектів.
- Візуальний сторітелінг: Навчитеся розповідати історію локації без слів, через деталі оточення.
? Детальна програма курсу (10 частин)
Частина 1: Планування та концепція
Визначення ідеї світу, роль художника оточення, аналіз референсів та планування великомасштабної локації.
Частина 2: Створення ландшафту
Робота з інструментами Unreal Terrain, шейдери ландшафту, методи створення рельєфу в Maya.
Частина 3: Композиція та блокінг
Базове компонування сцени, створення точок інтересу, тимчасове освітлення та кольорова палітра.
Частина 4: Органічна модульність
Створення природних ассетів (скель, каміння), робота з тайловими текстурами та базовими шейдерами.
Частина 5: Рослинність
Вивчення системи рослинності в Unreal, процедурне розміщення, інструменти розфарбовування.
Частина 6: Інтеграція штучних об’єктів
Як гармонійно поєднувати природні та рукотворні елементи в сцені.
Частина 7: Деталізація та змішування
Застосування технік для об’єднання ігрових зон, створення плавних візуальних переходів.
Частина 8: Візуальна розповідь
Створення історії оточення, передача сюжету через деталі без використання тексту.
Частина 9: Освітлення та атмосфера
Налаштування освітлення для екстер’єрів, передача настрою, створення туману та частинок.
Частина 10: Фіналізація та портфоліо
Додавання фінальних штрихів, створення ефектних рендерів для портфоліо.


Ви економите:
Покваптеся! Закінчується через
Створювати великомасштабні ландшафти та локації з нуля в Unreal Engine.
Зінаїда Підтверджений клієнт –
Система рослинності в Unreal – це щось! Дуже потужний інструмент. Курс допоміг з ним розібратися.
Едуард Підтверджений клієнт –
Сподобався підхід PST (Головні, Вторинні, Третинні елементи). Допомагає структурувати хаос і створювати гармонійні сцени.
Іванна Підтверджений клієнт –
Я не художник, а гейм-дизайнер, і цей курс допоміг мені краще розуміти художників і ставити їм правильні завдання.
Степан Підтверджений клієнт –
Курс, який вчить думати як левел-дизайнер. Не просто “ставити камінчики”, а вести гравця і розповідати історію.