Зверніть увагу: Цей курс представлений у форматі відеозаписів лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримуєте повний доступ до всіх матеріалів одразу після оплати. Мова викладання — російська. Незабаром буде українська версія курсу.
Вдихніть життя у свої 3D-моделі
Текстурування — це етап, де 3D-модель набуває характеру, історії та реалізму. Навіть ідеальна геометрія виглядатиме нудно без якісних матеріалів. Цей курс навчить вас створювати соковиті та виразні текстури, які перетворять ваші роботи з “болванок” на вражаючі ассети, готові для портфоліо, ігор чи візуалізації.
Від теорії до рендеру в ігровому рушії
Курс охоплює весь процес роботи з текстурами, поєднуючи технічні знання, теоретичну базу та художні принципи.
Магія процедурних матеріалів у Substance Designer
Ви навчитеся створювати складні, гнучко настроювані матеріали з нуля за допомогою нодової системи. Ми розберемо створення шпалер, старої фарби, дерева, цегли та бруківки, а також ви отримаєте бібліотеку з описом найпоширеніших нод.
Художнє текстурування в Substance Painter
Опануйте повний функціонал програми для нанесення матеріалів на моделі. Вивчите роботу з шарами, масками, смарт-матеріалами та генераторами, щоб додати своїм ассетам знос, бруд та унікальні деталі. Практика проходитиме на 4 готових моделях.
Професійна подача роботи
Недостатньо просто зробити текстури, потрібно їх красиво подати. Ви навчитеся налаштовувати освітлення, камеру та матеріали в Marmoset Toolbag для створення ефектних рендерів, а також експортувати та налаштовувати свої ассети в ігровому рушії Unreal Engine.
? Детальна програма курсу
1. Теорія та художні принципи
Вивчення PBR workflow (Metallic/Roughness, Specular/Gloss), призначення текстурних карт, Texel Density, технік маппінгу (Tiling, Trim, Atlas). Розбір художніх принципів: баланс, акценти, композиція, storytelling.
2. Substance Painter
Детальний розбір інтерфейсу та workflow. Практична частина зі створення смарт-матеріалів та текстурування 4 готових ассетів (без моделювання та запікання).
3. Substance Designer
Вивчення інтерфейсу та принципів роботи. Створення інструментів (Atlas Maker, генератор масок). Покрокове створення 5 процедурних матеріалів. Доступ до бібліотеки з описом нод.
4. Marmoset & Unreal Engine
Налаштування сцени, матеріалів, світла та камери в Marmoset для рендеру. Огляд інтерфейсу UE, імпорт ассетів, створення та кастомізація матеріалів, робота з прозорістю, змішування матеріалів, декалі.
Ваші моделі заслуговують на найкращі текстури
Отримайте навички, які є обов’язковими для будь-якого 3D-художника. Запишіться на курс і почніть створювати роботи, які неможливо відрізнити від реальності.


Ви економите:
Покваптеся! Закінчується через 
Максим Підтверджений клієнт –
Курс для тих, хто хоче стати Material Artist. Дає всю необхідну базу і навіть більше. Дуже глибоко.
Юлія Підтверджений клієнт –
Substance Designer – це просто вибух мозку! Створювати процедурні текстури – це неймовірно. Повна свобода творчості.
Олег Підтверджений клієнт –
Подача в Marmoset і Unreal – це дуже корисний бонус. Нарешті я можу красиво презентувати свої матеріали. Дякую!