Від процедурних текстур до живих світів в Unreal Engine 4
Створення якісних матеріалів — це лише половина справи. Справжня магія починається тоді, коли ці матеріали “оживають” в ігровому рушії. Цей поглиблений курс навчить вас не просто створювати складні процедурні текстури в Substance Designer, а й професійно інтегрувати їх в Unreal Engine 4, розкриваючи повний потенціал ваших ассетів для оточення.
Що ви освоїте на цьому просунутому курсі?
Ви перейдете від простого створення текстур до розробки комплексних та гнучких матеріалів, які є основою сучасних ігрових світів.
Майстерність створення матеріалів у UE4
Вивчіть процес налаштування майстер-шейдерів. Це дозволить вам створювати універсальні матеріали, якими легко керувати, змінюючи їхні властивості (колір, шорсткість, рівень моху чи бруду) прямо в рушії без необхідності повертатися в Substance Designer.
Передові техніки для реалізму
Опануйте техніку змішування по вершинах (Vertex Blending). Це дозволить вам плавно поєднувати різні матеріали, наприклад, камінь з мохом або асфальт з калюжами, створюючи неймовірно реалістичні та природні поверхні.
Професійна презентація
Навчіться ефектно презентувати свої роботи. Курс охоплює методи рендерингу фінальних матеріалів та текстур у Marmoset та UE4, щоб ваше портфоліо виглядало на рівні провідних художників індустрії.
Зробіть наступний крок у своїй кар’єрі. Навчіться створювати не просто текстури, а цілі світи, сповнені деталей та реалізму.


Ви економите:
Покваптеся! Закінчується через
Створювати складні процедурні матеріали в Substance Designer.
Марина Підтверджений клієнт –
Для художників оточення – обов’язково до вивчення.
Юля Підтверджений клієнт –
Майстер-шейдери в Unreal – це було для мене новим. Дуже потужна штука. Курс допоміг розібратися.
Єгор Підтверджений клієнт –
Змішування вершин – дуже крута техніка для створення реалістичних переходів між матеріалами.
Віктор Підтверджений клієнт –
Це вже наступний рівень. Для тих, хто освоїв основи і хоче створювати складні матеріали для оточення.